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奈々原風子

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  1. 说到无线性 风子想到的就是类似《我的世界》的创造模式(以及其他相似的游戏) 这种其实主要是自娱自乐,或者多人联机交互 再就是类似《EVE》那种新手教程一结束直接把玩家丢在太空里,想做什么自己去找的 这样做有缺点也有优点,不过对于Galgame这种剧情占据大量篇幅的游戏来说,其实相性并不太好 结果只能是把这部分当做一个模块,至于比重可以根据开发者的想法调整,但肯定无法做得和一般意义的Galgame相同
  2. 风子之前要表达的意思就是成本很难降低哦…… ……除非出现实体VR融入式体验的开放世界 而且效果要足够好到能让人们掏钱去体验那种豪华奢侈的游戏 完全摆脱线性其实是个不好的事情,因为除了线上游戏以外,在单机中这样做 结果可能是能做的事情有特别多,但完全没有让人去做的动力
  3. 成本…… 魔女酱~做游戏的成本其实主要是人的成本哦 换句话说降低人的成本的方法……咳咳…… 嗯……可能会涉及一些令人不适的话题,比如福报什么的 说起来不按照游戏原有流程的结果在不同游戏里也不同呢 有些情况下会开启原本不存在的路线 但也有一些会造成世界的崩坏
  4. 风子认为难度很高,尤其是完全意义的开放世界 Galgame虽然风子没有听闻过(真正的)开放世界,但是同人作是有的 但往往暴露出这些作者实力无法驾驭开放世界、非线性,显得捉襟见肘 例如会更容易出现玩家以作者没有料到的形式/顺序完成任务(不按套路出牌),导致流程彻底卡死的情况 Galgame最重要的是CG与剧本,然而对于开放世界来说更重要的是程序与流程设计, 这类人才一般的Galgame企业除了E社以外一般是不会储备的 最重要的是在克服了重重困难之后,效果是否真的比传统的文字Galgame好,风子持怀疑态度 实际上现在比较常见的是类似E社魔导巧壳(然而估计也是绝唱)A社的夏娃年代记这种限定范围的开放世界 再就是欧美系有恋爱剧情的3A开放世界游戏(老滚算嘛……),不过这种情况主题其实不是恋爱
  5. 啊……风子想起来了 实际上多娜多娜这部游戏是有致敬Cyberpunk2077的成分在里面的 所以人设方面实际上不太符合传统日式Galgame的风格,而更接近欧美奔放式
  6. 小明好厉害……能在没有谱面的情况下弹奏呢 至于游戏……嗯……抱歉确实没有听过
  7. 内容量大不好吗……这可是那个时代才能有的内容量 似乎要比LB还要长点(?) 现在要想体验那个时代的长时间跨度大概只有初音岛4了
  8. 嘛……确实是这样呢 Galgame没有比较充分的时间的话,是很难提起兴致去推的,毕竟无法利用碎片时间 CL是本体(校园剧情)+AS(毕业后)融为一体的大型Galgame呢 那时候还没有现在这么多分割商法,基本都是一部游戏就包含了全部女主的线路
  9. 是的,几年前风子还登陆过做挑选的参考 后来就没有再用到,再过了几年现在发现登不上去
  10. 批评空间不知道为什么风子无法连接 就连日本点也是一样 难道风子买了部假冒的梯子?
  11. 然而风子还是最喜欢真白w 虽然很不恰当,相比起把90级角色练到100级 风子还是更享受Lv.1培养到50级的感觉
  12. 风子对废萌的定义就是: 质量不错,人设好看 但没有深度,没有内涵,不会有致郁(发刀)或者引人深思的剧情 所以符合这个范围的作品其实挺多的 就像黑光桑说的,有些人把苍彼划为废萌,其实大概也是出于相似的思路
  13. 风子个人认为这源于国内的特殊环境 实际上二次元萌文化在国内一直处于一种微妙的地位 最早这只是小圈子爱好,那时候一般称这类人为御宅族,otaku,或者宅男 后来不知道为什么就出圈了(大概……是国内资本看上了这个群体的市场价值吧) 也许是出于国人对萌文化批判与吸收并存的态度,也许是出于部分人的自我优越感与排他倾向 就诞生了很多中国特色的二次元指向词汇,例如“二刺猿”“萌二” “废萌”大概也是其中之一,风子猜测可能源自部分极端剧情党
  14. 诶~毕竟推Gal的时间要求比较高哒 而风子的游戏涉猎范围从各种类型各种题材都有……就算快速轮换一圈都需要好几个月呢
  15. 好像就是这样呢~ 所以人活着就会有烦恼
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