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美魚我老婆

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  1. 还有一种人和你相反,打开偷跑版后发现字幕是内嵌,只看生肉而有片却不能看的人。哪种比较惨?
  2. 似有。你看她头上那漂亮的外展饰毛也满蝴蝶犬了吧。 我比较在意的是🐶🐱她们在最后一集之后要怎么和主角过往后的日子...
  3. 春天来了,又到了上网寻找新的电子榨菜的时间。结果我这才发现原来今年的光美早在两个月前就开播了...... 去年的光美看了几集就早早溜了,今年这我可是引首期盼了一年,于是不等饭点立刻就把第1话给看了。 今年的主题呢......那啥,是与“动物”的“羁绊”,让人联想到前几年的Healin'Good光美,不过后者更关注“疾病”的部分,似乎还是有点不同的? 这些都不是重点。 Healin'Good的动物只是配角,而在今年动物成了主角——你家养的🐶和🐱变成光美主角啦。 咦,虽然考虑到连风之元素都能变成光美加入主角阵营,🐶🐱光美好像也....?(真的?) 不管怎么样,至少比少nan年ren变成光美加入主角阵营还好上几个次元吧。 第一女主角(いろは)和她的狗(こむぎ)。你猜谁先变成光美? 看完了第1话,故事表达清楚,演出时好时坏,但总体上还算可以,也有几个特别好的镜头,比如说追逐戏里反派将いろは才翻越过的座椅连带亭子摧毁的画面就很有震撼感,又比如下面这个こむぎ(狗)克服恐惧和违背主人命令后,上前救主奔跑的镜头也非常好。 这类演出其实一直都是光美系列的看点之一。 很多人可能会以为光之美少女的概念类似于“魔法少女”,其实不然。要说的话,她们更接近“战队”。 光美的打戏重点从来就不是超能力对轰,肉搏战才是重中之重。看过初代光美(黑白)的人就知道,里头的打戏都是扎实的拳脚对打,拳拳到肉,小孩子看了会哭出来那种hhh。就算是冠名魔法的《魔法つかいプリキュア!》也是以肉搏战为主。(キラキラ☆プリキュアアラモード?不知道的孩子呢。)也因此从光美系列之中诞生了无数的战斗神作画。虽然光美一次播一年,出个几次战斗神作画也说得过去,但即使不是原画man爆气的集数,一般的打斗分镜、作画也几乎都维持着很高的水准。 另外一个看点是变身场景。 变身不是给玩具打广告的时间嘛,有什么好看的? 神仙运镜、神仙作画,不好看吗?懂的都懂,这里就不多介绍了,好奇的可以搜寻“板冈锦+光之美少女”。 毕竟这场景要用一整年的,不逼作画发点力真的说不过去。然而奇怪的是还真的偶尔会翻车,一翻就是看一整年... 去年的说实在不满意,今年的如何? 好像不太行。(阿?) 运镜略单调。而创意嘛,画面边缘的蝴蝶和皇冠花纹逐一飞进其中的创意还行吧,但最后两个蝴蝶怎么突然就消失了呢...(又看了一话,这是第1话的作画失误..) 另外变身演出就短短的几十秒,一开始让她倒数3、2、ワン就花了将近7秒,hmm... 但这些都不是问题,真正的问题在于一个字:短 历年的变身差不多有将近90秒,而今年...不到50秒,我直接懵了(狗的待遇就是这样的吗...)。时间短直接造成了变身演出的各种省略,蝴蝶结上完了,结果衣服直接一个闪光就变完了,毫无诚意。 我看了是一点也不想买玩具了。 (虽然我也没买过,真的。) 总的来说,今年除了变身场景略没诚意,但整体的质量看起来还是可以的(就第一话,后面我还没看不保证)。 对于做一整年的光美来说,没出太大问题就是赢。而且至少这次就没有少nan年ren变成光美主角吧... 期待后续。
  4. 可能不是你的错觉。 其实我本来还截了其他图比较了镜头和场景美术啥的。不过我本意也不是来叫大家别看这番,就没多说了。这2024狼也不是做得不好嘛。
  5. 能登都当妈了,这也隔太久,是学隔壁出来再压榨下ip的剩余价值吗。 我已经除了青涩味什么都不记得了⋯⋯
  6. 大好的打歌机会当然用新曲了。制作组姑且找了ClariS来唱ED拉点情怀,不过新ClariS我也不熟阿... 这点确实。新版耳朵获得史诗级加强,罗伦斯狂喜。 这话我现在不说了,说的时候不佐以具体到点的实例容易给人一种老害的感觉。 虽然不说是不说,但我也这么想。 那也挺好,不受老版成见的影响。反正老版也是改自小说原作,而且老版新版监督还是同一个人对吧。
  7. 《狼与香辛料》重制于今天开播了。我作为忠实读者当然也立刻尝了鲜。看完第一话合着截图随便聊些(ps. 点击图片可放大)。 动画从第一幕就改成了赫萝对缪里说故事的倒叙开头。 耶勒(ヤレイ)这次没有被原创女角色没收戏份,还找了杉田智和来配音。 老狼以现代画风新登场,过于水嫩以至于我差点没认出是谁hhh。 hhh太怀念了,老罗伦斯曾经也是这样吓得魂都要飞了。 第一话看下来,节奏、镜头这些都没什么问题,感觉整体质量还行。 我本来不知道制作是谁,一看动画公司:Passione(咦?谁?) 再看监督:高桥丈夫 阿?怎么又是你。 同样的动画同样的剧情做两次您不腻味吗hhh。 不过高桥丈夫做中世背景的作品可以的,说说他除了2008狼辛还做过什么你们就有底了:《六花的勇者》、《魔王勇者》。 虽然很多人(包括我)对怎么看都像一般JK的老狼略有微词,但对于印象里老夫老妻都已经粘到一块去的小说读者,再回头看这番还是有种新鲜感的。人总会擅自美化回忆,水嫩JK狼的形象可能就是赫萝脑中以前的她吧hhh。 2024狼 2008狼 没有对比就没有伤害
  8. 我不能接受(无理取闹)。 一般恋爱狗粮谁都能画,但有些内容不是。774,我的774呜呜呜呜。
  9. 所以我说数据包不如旧版暮色云云。但是他能玩最新版。
  10. 草,当别人都玩上新洞穴、新村庄、新下界、新生物,原来1.12玩家还能忍。 新版mod生态肯定不如旧版暮色云云,但基本的功能都能用原版数据包做到,自己写个经济系统、魔法道具啥的没有想象中那么困难,砍树墓碑这种热门的数据包也一直有人在维护。我是感觉够用了。虽然我就一城建玩家也不是很在乎这些就是了...
  11. 1.4生物确实增加不少内容,好玩。不过你有点怠惰阿(x),1.4都要玩烂了现在才出评测的吗。 1.5异常出了后速度评测的话就考虑原谅楼主。
  12. 说得对,只要做出角色差异就行。事实上他做了,日文读者也毫无窒碍地看懂谁在说话了。我吐槽的是这类叙述形式很难翻译成中文。 你好,我只是阅读之余随手吐槽,感谢坛友特此随手一翻。那你猜难度在哪?
  13. 七嘴八舌一人一句,人物区分全靠称代词、称谓和语体差异。(译者直呼:欺人太甚,我不干啦!!)(事实上他们疑似还真不干了hhh,目前翻译进度落后了6卷) 三坪房间是少数我中日双语都看过的日轻(中文只看了前数卷)。由於这种写作方式,以前先看中译版前6卷时,光是掌握谁说了什么话就要花好大的力气,行文也不顺畅,读起来是真的催眠。 只能说健速写galgame剧本写的hhh。不过追着追着竟然都出到了第46卷,也是挺神奇。
  14. 我一看标题:”白人圣女与黑人牧师“ 有这么劲的题材? 吓得我擦了擦不存在的眼镜再看一眼才看清楚......
  15. 不晓得日本从什么时候开始流行起这种卖弄谦虚的套路(估计是15年Overlord动画起的头?),说实话已经很疲劳了。 不过我猜这和日本人过度强调“谦逊”的民族性也脱不了关系(至少是表面上“谦逊”),要他们了解儒家思想里的“不卑不亢”可能真的很困难...
  16. 我也看到最新话了。后面的场景美术的质量也有维持着高水平,那室内场景的木雕装饰、绣花帘子看着是真舒服。而剧情依旧平淡,有些地方甚至还有点蠢,女主角的风傲天程度是我想象的3倍左右......嘛,不过这些也不是重点就是了。 至于吐槽男主油腻的人不晓得什么心理。把男女对调就是典型的龙傲天后宫爽片嘛,倒贴你还不高兴了?我本来倒还期待李白和壬氏抢女主而争风吃醋大打出手的呢......
  17. 介绍的很不错。看了你的介绍后我这几天也去看了4集,发现超乎预期的好。这阵子能不愁没电子榨菜了。 我本以为是宫斗恋爱剧,看了才发现其实是风景片。场景美术做得是真好。尤其我本来就不太看字幕,角色说话时我基本上都在瞄后面有什么风景233。 剧情估计没什么讲究,故事平淡没有拐弯抹角,宫斗成分基本为0。虽然场景大,但看不出作者有想描述什么大的现象或问题。不过故事逻辑也不至于把观众当白痴,估计后续主题真就是恋爱和小确幸。 目前最让我称道的还是场景美术和一些细节。除了服化道,从行为举止的细节也能看出制片组(作者)是真有调研过的。比如说第4话开头的试毒桥段就很有意思,猫猫在试毒时会刻意离开桌面来避免与皇帝同桌进食,以手遮掩放入口中的动作来表现礼仪考虑。从这些小细节就能看出制作还是很讲究的,加上优秀的场景美术,观看体验赏心悦目。 虽然有些地方确实违和,比如说为啥不是站着试毒什么的... 嘛,拿异世界为理由也不是搪塞不过去。制作有瑕疵,但诚意还是十足的,这在近年动画制作中已经是寥寥无几了,和那些无脑yy的人写出的类中世纪异世界的深度起码差了一个地幔。 总的来说,4话看下来没什么太大的扣分项,是细节讲究的异世界风景片。推荐。 希望后续展开不会打我脸。
  18. 我感觉吧,其实这不是代沟(也不是信息茧房)。 这十几二十年一直有很多人在做这件事,什么事呢?把汉语抽象化。 所以青少年还是需要先接受系统的教育,再进入互联网比较好。
  19. 真巧,我也是最近看的。感想和吐槽基本和你差不多。只能说泥头车(雷) 最好还是别在搞笑番以外的地方出现吧。 我觉得这动画描写得最好的核心不是雪祈也不是魅魔,而是玉田。动画里最让我感动的桥段是他们成名后的演出后,玉田看着其他两人被人索求签名那里。从第一场表演跟到现在的熟客老爷爷的「你进步了很多,干得很好」并握了握玉田的肩膀的肢体语言的表现太棒了,让人为他觉得一切的努力真正受到了肯定。 另外,前半部表演的动画演出还不错,只是从雪祈转变后的演出有点用力过猛,看着我总觉得有点嗑嗨那味..
  20. 我这里没有贬义,只是指他的剧情确实是非常契合社畜幻想的。另外你三行好像把剧情全说了没有问题吗hhh
  21. 感谢扫雷。 说到白日梦,我想到同样是社畜白日梦,别人ReLIFE的YY更直球「以更生的名目带着现在的智慧重回17岁享受高中生活,结束后不止会介绍工作给你,还能顺便泡女高中生」,但他的节奏、镜头、矛盾重心这些不要比现在的穿越番强了一个次元。 只能说现在的日本人连白日梦都不会写了。
  22. 原来有这等好事。白拿的糖怎能不拿!周常月常已经申请上了,感谢介绍!
  23. 2月月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/351695-【高性能】聊聊「ai」与「心」与「我」-《atri-my-dear-moments-》(红包)/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100 2月第二周周常(2.11-2.17) 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/351695-【高性能】聊聊「ai」与「心」与「我」-《atri-my-dear-moments-》(红包)/ 60 2月第四周周常(2.25-2.29) 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/352403-【3000字吐槽】高分名作?《ever17》/ 60
  24. 「推理科幻神作」、「世纪级神作」、「『神』一般的剧情」、「毋庸置疑的神作」、「无法被超越的震撼神作」、「步入神坛的奇迹」......(还有什么没提到的?) 在发售22年后的今天,我才慕名玩了这个高分神作《Ever17》。然而通关后我的感觉就是四个字:吹过头了。 从SF文字冒险的角度来看,聊的主题广而浅,一些关键设定的细节禁不起深究,我也没有从最后一条线感觉出足够弥补前面缺点的震撼或满足;从Galgame的角度来看,缺少展现角色魅力的剧情,人物的情感变化也难以使人共情。原因后述。实际的游玩体验,我感觉仿佛像是在发高烧时不断看着恶梦。 通关后,我才在网上看见一句前人的建言:“不建议在游玩过程中过度推理,会降低游戏体验。建议放松地游玩。” 说得太好了,可惜我之前没看见。 强烈建议还没玩的人珍惜这条建言,不然你可能会变成下面这样。 剧情没什么好系统性分析的了...以下条列式随便吐槽些。 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . . . . . . . . . . . . . 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . ・内容范围:涉及范围广而浅,什么都说一点,什么都说的不透彻 生物工程(克隆人、不老不死)、记忆存储、人工智能、时空结构……热门的科幻话题差不多都囊括了,然而每个话题都是点到为止。 比如克隆人,游戏只提了克隆法规放松,却没说是由什么背景推动限制的解除。结果剧情特写了优春克隆自己后,罪恶感十足还搞得自己私下抑郁,说明伦理问题压根没被解决。 优春克隆的原因也是个谜,游戏里明明同时提到了记忆存储,大家都以为你打算把自己的记忆转移到克隆体上续命,结果记忆存储和克隆没半点关系?那优秋就只会是优秋。同卵双生的双胞胎基因序列不也一样嘛。 北斗第一次照镜子也可以是一个记忆存储的展开。大家看到这段,以为终于要来讨论我是谁、从哪里来的问题了,结果此处也只是一个叙事诡计。我也没猜到北斗失忆的原因是BW降临,这确实是很好的诡计,但为了诡计而换下了更大的话题,不免让人感到有些虎头蛇尾。 至于人工智能,机械产生情感也是热门科幻题材,但在这作里倒是自然而然地就发生了而没有进行深究。谜之声:「高性能ですからね。エッヘン!」 ・角色互动:缺乏展现角色魅力的剧情 强调恋爱的galgame需要给角色各种高光时刻才能让玩家也喜欢上她们。在我看来Ever17角色塑造最大的问题,在于让玩家喜欢上角色的剧情少且出现的晚。相对的,某些角色尤其情绪不安定,否定玩家的剧情多且出现的早。 灾害的当下精神紧绷大家都能理解,在这之上叠加角色过往的心结,需要玩家安抚照顾也不是不行,但起码你得先展现一点魅力让玩家喜欢上她们再谈嘛。 在所有角色中,2017月海的问题最严重。2017月海一上来就是摆着臭脸、我行我素,好不容易在救可可的地方拉了点好感度,后面又变回了冷淡的态度。要是玩家没有正确地进线,甚至看不到捧着仓鼠的剧情,直接就接上掐脖和凌r剧情,玩家没有点m还真不容易接受的过来。 2017空的问题比月海少点。旋转木马、浇花都是不错的场景,问题是萌生感情的过程突兀,和伪空(系统修正程序)的对抗也有些出戏。你们不是RSD嘛,武看得很入戏,但我感觉:你们是不是在演我? 优秋的剧情相对自然些。虽然在后面处理两亲的谜团时情绪有些不稳,但日常剧情中已经把她活泼爽快的个性表现清楚了,喜欢这种性格的玩家对优秋有足够好感了。 沙罗的剧情最为自然。虽然她在四个攻略对象中的个性最平凡,但在Lemu事故中的情绪最安定,几乎没有会让玩家对她印象扣分的桥段。日常剧情里调皮可爱,对玩家都是采取支持的态度。啃白菜、轻握少年拇指、鲸鱼馆一起看吊坠立体人像的场景都是很好的高光时刻。另外这人还独有泳装cg和立绘,受到多少偏爱不言而喻。 ・令人在意的游玩体验:与异常现象比邻而居是日常 恶魔藏在细节里,这也适用于悬疑游戏。剧情中,从每个日常角落的异常都可以窥见来自背后暗藏的设定。一个会话间不自然的空白,甚至一个表情都可能是诡计机关给出的暗示。 玩家会根据一个暗示提出数种假设。随着新的暗示不断揭示,玩家也逐渐筛除不可能的选项来完善自己的推理模型。这么做有很多好处:①加强对角色心理活动的掌握,人物像更立体。②对暗藏的设定心中有底,遇到新剧情时能够当下理解原因,而不是记着等到结局是再回想,想不起来了还只能从别人的解析后知后觉。 做到这些也不难,只需要“不把违和处当作理所当然”,然而《Ever17》中的细节设定却充斥着违和感,角色不察觉、剧情也不解释,玩家和角色常识的差距太大,导致玩起来像是看着高烧时会看见的恶梦,游玩体验很难称得上良好。 ・令人在意的设定:Lemu的设计与崩坏 建筑在海底几十米深的大型游乐设施,安全全靠个“饱和潜水”的设计,结果被工作人员开了一道门降了压后整座设施就要崩坏,防护设计如同儿戏。这真的不是故意而是事故?匪夷所思。 不过毕竟作者生活在囊括世界八大公害事件的半数、核电厂三不五时就要出点什么事的国家里,写出这样的设定也不能不说是挺写实了。(德国:???) ・令人在意的设定:2017 Lemu因事故而发布退园宣告后,全馆撤离的干干净净,只剩下主角5人 ・令人在意的设定:处处皆有“17” ・令人在意的设定:遇难5天无人救援 之所以把这三个设定放在一起,是因为他们太过不自然,以至于让人产生崩坏事件并非事故,而是某种实验的判断。 2017时的撤离,电梯里卡人却没人想到过于离谱。既然电梯都能卡人而没人想到,其他地方卡人还不奇怪吗... 关于处处皆有“17”,这点是让我认为2017的崩坏不是事故的主要原因。甚至让人猜想整个事件其实是一种在虚拟空间进行的训练或仪式,才需要促使参加者尽量在处处都刻意制造出“17”的条件。结果你猜怎么着?“17”只是个巧合...... 至于救援问题,2017年这么大一个事故,结果遇难5天无人救援(至少地上人是知道优春还没出来的),IBF那些潜伏感染的研究员倒是溜的比谁都还快。地上人到底在做什么?是在忙着鞠躬和私密马赛,还是已经在讨论责任归属了?21世纪了,为水下30米深度的被救援者提供支持和帮助也不应该那么困难。 ・令人在意的设定:RSD+耳机 Ever17以叙述诡计闻名,我也不免在事前就知道剧情存在有叙述诡计。结果RSD+耳机的设定直接剥夺了玩家“视觉”与“听觉”情报的可靠性。你的所见所闻皆可能是幻象,只有“触觉”与“嗅觉”才是真?好刺激阿!在什么桥段会用这个机关来出题呢? 然而触觉出题啥的根本不存在,RSD的机关甚至在武被空关起来灌水时还被用上了。水淹过脚踝和淹没全身,体感分不出来?武,你是不是在演我? ・令人在意的剧情:睁眼瞎的生存生体数量(2017) 这个设定从第一次看见就让人感觉如刺在喉,非得到最后却一条线才让主角(玩家)主动察觉嘛。另外,在Bad end最后的唯一生存者让人不禁联想到有幕后黑手,结果据说是玩家?游戏中这点也没解释清楚。剧情明明在生存生体的数字上聚集了不少注目焦点,但最终也没人晓得这玩意到底是为了什么目的设置、如何进行检测的。 ・令人在意的结局:机械降神逆天改命 没想到在SF悬疑题材里搬出了高位存在,直接对任意时间线的角色“神告诉你该怎么做”。在我看来《ever17》的世界里,BW像是一种现象,掌握了稳定引起BW的意义就相当于未来预知、时光旅行,影响无比深远。这也难怪众人愿意倾注庞大的资源于其中——虽然最后他们干的事就是救了2条人命。 不过承认这就是Ever17的核心设定后,对此我倒是没什么异议。就是不太有拼图完美嵌合在一起的满足感,或是谜底揭晓时让人拍案叫绝的惊喜感,有些可惜。 ・令人在意的伏笔:罐子谁踢的?(2017) 这貌似是比较有名的问题。留了一个这么大的悬疑点,结果玩家们找来找去,发现只有狗能踢,不禁让人感到虎头蛇尾... ・其他令人在意的伏笔: -Lemu崩坏前,与北斗对话的空看见桑古木前来时露出惊讶的表情并消失 -警卫室特别脏乱、监视画面可以看见女更衣室 -Lemu崩坏后,休息区中间的池子被铁门关上 -武在警卫室听见空的声音,并被慌张地说别靠近 . . 想说的大概就是这几点,有想到其他的再补充吧。 总的来说,虽然借用了高位存在的设定来进行了各种情节的解释,但自己不是所想的自己的叙事诡计还是满有趣的。设定的细节不适合细想,但只要不细想也就没有太大问题。游戏玩完,我感觉网上的评价有很大的灌水成分。抱着90分的期待来玩的我只能给他80分,但如果最初不抱期待,可能可以打到85分。
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