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子之半

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  1. 我喜欢,百出+连环+神算,一混乱混乱一大堆;或者堵码头,弓神+威风
  2. LOL的设计我倒不觉得是竞技向,而是快餐对战向,把竞技游戏当中一些需要思考的东西把你给砍了,比如出装的战略考虑……而且由于LOL的DPS输出高,一场团战也基本上放不了几个技能,甚至也没多少时间给你考虑,因而是按照套路去干就好。这比较适合那些无脑向或者休息中不想动脑的人,享受秒与被秒的快感。 就算路人局中,都非得要上单中单DPS什么的,跟全随机的路人DOTA比,是功利性太强呢?还是套路性大强,我也不怎么评价了。
  3. LOL没变化,英雄数量虽然多,但感觉没啥差别。
  4. 砸死了人质还能能拿金牌
  5. 其实最大一个原因是,钱往哪里去,游戏向哪走。
  6. [media=swf,500,375]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDg5NzA5NjAw/v.swf[/media] http://v.youku.com/v_show/id_XNDg5NzA5NjAw.html 我记得以前SS论坛似乎是有流量问题,现在不知道怎样,如果还有,就点链接吧。
  7. 虽然我也很想要,不过最近没什么时间,还是算了。
  8. 有猎奇死法吗? 虽然我不好这些,但看着奥巴马份上。
  9. 在漫游之际,遇到久违的大贤者,在他指点之下,你找回(抛弃)了10点节操
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