其实H5是很不错的,我个人觉得比H3好多了。
H5自东方部落起,就基本没有了废种族,废技能。升级兵种的两种选择等等,将移动力跟主动性分开等等
而H3的话强势能力比较明显,比如你升级遇到学习术与侦察术怎么选。
也正是因为这样,后面几代也是沿着H5的改革,但问题是根本没找到H5的优点。
比如H6,特长能力升级变成了选择,各个种族趋同性,这造成了一个问题,那就是选择单一化。策划可能是想排除随机性对对战游戏造成的意外不平行,然而随机性正是英雄无敌的一个特色。H7一系列BUG没修正,英雄特长稍有改善但仍然不如H5那样特出。