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子之半

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  1. 我对正作没兴趣,反而喜欢玩迷宫系列。
  2. 可以用邮箱登录的吧,其实我的也清了
  3. 建来玩抽卡的小号一发入魂,认真玩的大号沉了。 本来也是挺失落的,但玩了一下,发现没有高宝高练度绿卡,CBA的意义真不如梅林孔明。虽然说CBA能够3T,但反过来3T完成不了就拖得很痛苦。 也就是说,CBA不是给一般人用的。 所以非重氪大佬,别太话心思在CBA上了,拿了真的不好用,还不如想想复明更好。
  4. 很简单啊,LOL跟DOTA比,就是娱乐性大于竞技性。现在,娱乐性与方便性都有了上位替代。论竞技性比不过DOTA,论娱乐性比不那啥(名字忘记了),比上不足比下有余结果肯定是这样的。
  5. 我是有写同人小说,然而对这两个作品没有系统认识。 要能给你建议的,也必须得对这两个作品有系统认识。
  6. 什么叫科学。 有完整的量化理论并且能够在实验室重复实现,能够证明错误与否的就是科学。 在魔法的世界里。魔法本身就是可重复出现,可重复验证。 所以在魔法的世界里,魔法本身就是科学,就差有没有说明原理而已。
  7. 同人小说,爱莫能助。
  8. 许多人觉得除了主角以外的人都弱智,其实这都是站在上帝视角。 站在上帝视角,知道一切,做出的判断觉得其他人弱智。 但如果你是那个角色,你不知道那么多设定背景,你的判断就比那些人好? 更何况,那些勇者至少当前还没把这个世界当真实,就像玩游戏,过英雄瘾一样,性格又不成熟。 如果这些人能做出正确合理判断,那就奇了。
  9. 我自己也学过易经,我也见过江湖术士,这些东西我还是懂一些的。 大多数算命都是技巧,比如说你印堂发黑,一般人心情不好自然在脸上也会有反映。只要你做惯了这些事,你就会知道怎么从人的外表去猜测各种事。 而且会用许多模棱两可的话,慢慢引诱你吐出真话,然后他再说,这样你就以为他真的很厉害,事实上你早就已经在不知不觉中把答案告诉他了。 而且即使说错了也没关系,说错一些人是不会介意,但对方说中了你就会觉得他很意外。 一般真懂算命的,是不会随便说结果的。 有这么一句话:天机不可泄露,说这句话基本都是江湖术士,如果真是天机,你这已经是在泄露天机了。 真正的行内话是:“察见渊鱼者不详” 有些东西,知道得太多,反而对自己有害。
  10. 无所谓了,有BUG就有石头,反正又不急。
  11. 限制时间不限制就看你自己了,这个其实不是重点,“只有在与时间紧急相关的剧情才有意义”,比如说,要马上出战,但战力不够,没时间建造大型船,只好建一个小型船这种。如果没有这种打算,实际上立即完成也是没差别的(对剧情来说,反正等一天两天在小说里都可以一句话带过)。 在这里我就再告诉你一个写作相关的经验,就是要多站在读者角度。魔方的设定要比资源和金钱好在哪里?先不说游戏里金钱经常溢出,限制你活动时候一次把魔方砸完。你把你自己定位在一个读者,当你看到只计算钱和资源,你会有什么想法?无论在谁的脑海中,钱和资源都是一般可以得到的东西,那就是只要有钱有资源,就可以无限建造,想要多少就要多少,这样无法突出建造的稀有性与珍贵性——除非就想写非洲人的故事。如果你要用金钱与资源来表示稀缺性,那么你就需要直接搞数据,比如舰C的各种材料损耗,通过具体数值的限制,才能制造出紧迫感,这无疑等于给自己增加了数据设置这个麻烦。而魔方无论你玩没玩过游戏,看名字就知道不是寻常物,也不会下意识地认为是烂大街资源,稍加设定就突出稀有——比如游戏里的设定,就是魔方只能从上级那里得到,1个魔方建造小型船,2个魔方建造大型船,这样就相当于缩小的稀有资源计算的数值。
  12. 不,小说是要得长远考虑,不要为当前觉得得过且过就觉得没问题。 我举个例子,某小说作者在搞金钱进制的时候,搞个怪不用十进制,铜币兑换银币32:1,银币兑换金币58:1,金币兑换水晶币73:1、然后某一天,作者需要频繁做水晶币兑换铜币,就把自己卡死了。 所以不是很必要的话,尽量别搞怪,让自己日后好做一些。如果你打算使用快速建造,还不如一开始就不设。
  13. 镜面海域,长萌的设定基本都是舰B的,虽然都是舰,但这样下来基本跟战舰世界没啥关系了。虽然那个爱尔兰舰B还没有。 此外,这文从开头起就就堆设定平铺叙述是不大可取的,这是新手爱犯的毛病。故事开头要叙述世界观是没错,但是一个个设定堆下来是不好的,要分批此分章节,由大到小,就像写作文那样,搞搞倒叙什么的。当然了,一开始就是简单地介绍重要且大的世界观是必要的,因为无论如何,你必须要在最短的时间,告诉读者这个世界是什么。 我尝试按照舰B的设定和你的剧情将你的开头改写一下,给你一个参考 此外,为什么不直接运用碧蓝的世界观,碧蓝航线的世界观很适合GALGAME这里的小说?碧蓝航线的世界观舰娘都是用魔方砸出来的,而魔方相当的贵重(即使游戏里只能通过任务已经明石处购入)。你的设定要花大量时间建船,新角色加入就很困难了,尤其是建造的。 碧蓝的世界观可以看看这个,这是官方出的设定集翻译:https://www.bilibili.com/video/av41175299
  14. 这不是战舰世界同人,是碧蓝航线同人吧。
  15. 大学不是谁都能上,但高中容易很多。
  16. 这就是经验问题了,打算是一回事,实际操作是一回事。这点多写写就会有感觉了。 实际操作上的话,你最好先明确:自己最想表达出什么;然后一切都围绕这个去写,不符合的,就算最想写的桥段都要砍。 桥段是达成目标的的一个手段,而不是把桥段作为目的。
  17. 我说的其实是剧情效果,其实比起文笔,我也还是更擅长剧情方面。描述的文笔你其实要比我更好。 不知道你是不是看过命运轮回,女主死在男主面前,男主回到过去,想去阻止。 一开始很悲壮,随着一次又一次的复活,气氛不但变得不悲壮,反而成了搞笑剧。 所以,活了再死其实是很掉分的,非必要的话,还是直接写死的那刻,或者写冥界啥的剧情当然,我不知道游戏内容,没什么办法再说。 作者的脑海中有许多逻辑,新人的作品往往没把这逻辑写清楚,自己看得明白,但读者看得不明不白是很正常的事。
  18. 先看了看区,发现是文学区,确认了写作范围。 没玩过RO,你让我给意见还是很难的,所以我只能在理论以及自己的经验上给你些意见了。 同人文跟原创不同,有大量的先天设定,而同人文就要利用这些先天设定,在这些先天设定的范围内去写自己的故事,尽量别去动已知公认的设定(H文除外爽文以及多作品混合文除外)。你一动已知设定,要么搞一个长篇作品去圆这个设定让其在文章中合理,要么就会让人看得不明不白,甚至还有被喷的可能——删改了设定就等于改变了世界背景,会让人在感觉上与原故事有些偏差。 如果怕被官方打脸,你就可以写搞一些无论如何都不会被打脸的设定,比如说:我写过小马的同人,把余晖写成是塞拉斯蒂亚公主的私生女。这个设定是不怕被打脸的,因为是私生女,所以不会在台面说,甚至假如日后动画里出现了所谓余晖生母,我也可以搞成那是“对外说法”。你搞主角亲生兄妹容易被打脸,但义妹就不那么担心了,游戏的话你甚至可以设置成一个NPC一样的角色,独立于游戏之外的支线,那就无所谓打脸了。 说回你这个故事,我觉得发展还是太突兀了,而且你写得相当的隐蔽,你不说我根本留意不到你说是作者身为法师幻化成别人的,也就是说,你的提示不足,让读者思考是有提示才会思考,又不是长篇的伏笔,没必要搞那么隐蔽。除此之外,剧情塑造不够,悲剧就是把一个美好的东西在别人面前打碎,也就是说,你要达到出官方的要求就把“美好漂亮”塑造好,你必须要在宝雅身上下足功夫,塑造出宝雅牺牲的必要性的悲壮以及对主角的情感,这里才是重点描述的对象,但是你对那些都是一笔过的描写,反而重点的描述是开篇与结尾,有点舍本逐末。还有一点,亲身经历比遥远的幻像更实在。十年后发生的世界毁灭是很虚幻的,而一条十多人的小村庄前的堤坝上出了一条裂缝就足够让人焦虑。比起那些遥远的未来,你可以写出异象已经出现,宝雅不得不走,这样可以加重效果。
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