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長谷川まなつ

【幽境】Gal主题公园
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長谷川まなつ 发表的所有内容

  1. http://www.cabbit.jp/torikago/index.html http://www.cabbit.jp/torikago/html/torikago-owabi.html Cabbit @CabbitOfficial 発売日変更のお知らせとお詫び Cabbit「鍵を隠したカゴのトリ」の発売日が2020年6月26日より、諸般の事情により2020年8月28日に変更となりました。お待ちいただいてる皆さまに心よりお詫び申し上げます。 #カギトリ 本来我是不发纯情报贴的,但是。。。。。。 但是它实在是太能跳了 从最初公布消息2019年8月30日发售之后,这游戏接连跳票,直到现在跳到了整整一年后 19年8月30日→10月25日→12月20日→20年2月28日→4月24日→6月26日→8月28日 伟大的cabbit!虽然一直在跳票,但坚持原则每次只跳两个月,既保证了游戏不会发售,又治好了我的强迫症! 继续跳下去吧,总有一天你们会成为跳票界的王者!
  2. 是薄荷!吸(x (薄荷摸鱼,我摸薄荷) 我也是因为工作之余抽空写一点,所以没时间详细研究贴图呀,不然怎么叫摸鱼随笔呢
  3. 他最早的主笔是《黒と黒と黒の祭壇》,克苏鲁系的,还挺有意思,我很早就玩过了( 现在玩的是他第一部参与galgame剧本的《蜜柑》,虽然是打酱油,但其他几个写手很给力(
  4. 昨天收到阿里鲨大佬的启发翻出了一部20年前的朱门优来打,结果到现在才打完一条线23333 不过果然世纪初的画风比现在的色多了(
  5. 扶她自在上世纪末的原画水平可以说是领先业界的,但后来也没什么大的进展,倒是他手下的其他画师逐渐青出于蓝了,就导致他后期在原画上工作越来越少,然后开始到处摸鱼
  6. 如果限定为日本本土的galgame的话,玩梗是必要的。日式游戏中能出现的梗限制比较多,最主要的是日本本土动画、娱乐、社会新闻领域的梗,本土玩家对游戏中的玩梗有着他们自己的一套审美。而国产或欧美的日系galgame,这一类梗的使用就必须非常慎重了,先不考虑梗的内容是否切合剧情,但是国人玩家能了解并理解的梗大多数已经烂俗化这一点就要十分慎重。国内“二次元”有非常严重的跟风和ky,诸如“淫梦”、“坂本大佬”之类的梗往往会在完全无关或不合适的场合疯狂使用,引起他人的反感,这类已经被滥用的梗我觉得不应该出现。其他日式的、并未被滥用/传播圈子不大的梗倒是可以适当使用,比如捏他其他知名galgame或捏他黄油业界或者即使没听说过也能根据字面明白含义的冷笑话/谐音近义词笑话一类。 至于本土梗,我觉得也尽量不要使用。国内网络文化传播链比较特殊,大致可以概括为论坛/QQ群小圈子——微博——B站——抖音/快手,其中每一环节都可能长达一个月以上,这就导致所有在大众领域火了的梗对于原生圈子早就过气了。梗传播流程过长会导致不同玩家对梗的接受程度差异明显,新梗普通轻度玩家会get不到,老梗核心玩家会觉得无聊。
  7. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 提到galgame业界的创作者,人们往往想到“剧本家”“画师”“作曲家”等等标签。实际上,galgame创作大致可以分为五大领域:文字、美术、音乐、配音、软件。软件——也就是程序,往往是使用现有的galgame引擎,只要按照自己会社的要求进行微调就可以使用;即使是开发本家专用的galgame引擎也并非每部作品都需要很大工作量的项目,因此不计入讨论。配音方面由于声优的职业性,往往通过事务所等渠道与galgame制作商合作,因此声优兼任galgame开发中其他项目的情况也十分少见(偶尔会有galgame制作者兼任游戏中的部分配音,但基本都是男性配角,本身无关紧要,目的以打酱油和凑热闹为主)。而谈到文字、美术、音乐这三个galgame最基本的元素,众所周知,不同于开发流程厂、职位分工明确的商业游戏,同人游戏往往由少数几个人甚至一个人进行制作,由一个创作者担任美术和文字创作的情况并不少见;商业游戏领域是否有这样的情况呢?在笔者所知的范畴,两栖乃至三栖的创作者在商业游戏领域也并不少见。以下就针对几个有名的多栖创作者做个简单介绍。 麻枝准 提到两栖——或者更明确地说到剧本+音乐,那么绝大多数人第一时间想到的应该就是麻枝准。作为Key社的中流砥柱,麻枝准担任了Key社大部分游戏的企划和剧本,也在几乎所有作品中都有音乐创作。麻枝准的剧本可以说代表了业界泣系作品的巅峰,而他的音乐作品同样神曲遍地。 SCA-自 “扶她自”可以算是名气不弱于麻枝准的知名人士了(虽然有至少3成是恶名)。开发了两款90点台神作《美好的每一天》和《樱之诗》的扶她自以及他所领导的枕/ケロQ,从上世纪末开始就活跃于业界。扶她自名盛于兼具文艺、电波、哲学、民俗学的神级剧本力,但其实他开山之时最大的依靠是美术。枕系原画师中,梱枝りこ、狗神煌、Karory都已经成为业界大手,硯、月音等人也都打出了自己的一番天地,而这些画师都曾接受过扶她自的调教,可以说都是扶她自的弟子,其美术能力可见一斑。 さっぽろももこ 桃子阿姨可以算是业界的元老级人物了。从上世纪80年代开始,さっぽろももこ就以歌手身份活跃,进入galgame业界后更是直接同时担任原画和作曲,甚至独自担任过游戏企划,还参与过剧本写作,可以算是超级全才。桃子阿姨直到现在仍然活跃于galgame领域,不久后即将发售的Aniplex与Liar-soft合作的全年龄游戏《徒花異譚》中就有她担任音乐创作。 大槍葦人 以“猪腰子脸”闻名的原画师大枪苇人,代表作主要是英雄战姬系列,而在更早的时期,他所属的游戏会社Littlewitch同样引起过不小的反响。该会社围绕着大枪苇人的原画风格建立,并开发了独立的游戏引擎FDD——直到现在这个引擎的演出效果依旧处在业界巅峰。大枪苇人在会社的代表作之一《白詰草話》中担任了一部分剧本写作。对于漫画家出身的原画师来说,编写剧本并非完全没有门道,但像大枪苇人这样担任商业游戏的剧本确实不多见。 以上就是对几个比较知名的多栖galgame创作者的简单介绍。如果有兴趣的话,不妨去玩玩他们的作品吧,能担任多个职能的人往往都是天才,他们所创作的作品也一定能带来难忘的游戏体验。如果对上面提到的作者有兴趣,或是有其他想要提及的多栖作者,也欢迎来交流讨论哦!
  8. 岂止算不算,这两个都是标准得不能更标准的galgame形式了。。。 选项又不是galgame的必备要素,很多完全没有选项的Visual Novel何尝不是galgame。galgame是个非常广义的概念,你甚至可以认为轨迹系列RPG、格斗游戏苍翼默示录、以及最近比较有名的十三机兵防卫圈等等都算是galgame。 如果觉得不明白就看看版规4L吧:https://sstm.moe/topic/73466-🚥【版规】gal主题公园主题分类奖罚标准faq-ver203(2020-04-18)/?do=findComment&comment=3087652
  9. 我只能告诉你不是BE( 至于能不能笑出来,我觉得见仁见智吧,我个人觉得女主心情是不会很好的(
  10. 最终痴汉电车精神续作,单看现在的设定我怀疑是个纯爱(
  11. 然而玩家看女装不就是想看这种展开吗( 真的把男主当成女性去看剧情的不是变种的百合控吗( 虽然我个人也很喜欢百合就是了
  12. 原名《テレビの消えた日》直译确实是《电视机消失之日》,汉化组翻译成“电波”的原因可能有两点,一是游戏中提到的背景确实是因为电磁波被干扰而导致电视失效,一定程度上说是电波消失也是正确的;另一方面这个游戏本身就有一定的毒电波性质,所以利用标题翻译来体现亮点吧( 实际上这游戏译名怎么样都好。因为不管是电视机消失还是电波消失,跟游戏内容几乎没什么关联。这游戏把电波相关的部分内容去掉也完全没有影响(
  13. 不,我指的是在游戏初期只有男主知道自己的性别而女主没有意识 说白了,假如在现实中有个人,能够打扮成不会被人识破的女性面貌,能发出女性的声音,然后接到一份伪装成女性混入女性交际圈的工作,他会怎么做?十有八九是利用对方不知道自己真实身份的机会做一些女性做不到的事或者接近犯罪的事吧。比如,对方不会十分反感被看到裸体,或者不会认为需要对他隐瞒一些情感上的隐私之类。而大多数主流女装作品里,男主都完全没有这方面的行为甚至意识,几乎是自己也把自己当作女人来行动,这个设计实际上是很架空的。恶女装虽然是拔作,但男主出于自己的性欲主动要求扮装成女性,并利用这一点来俘获女主,在真实性和逻辑严谨性上要强太多了。当然,我前面也说了,女装题材的游戏的重心是人设而不是真实性,强调真实性只能让这个原本就接近架空的题材失去亮点,也正是因为这方面的原因,恶女装才只能写成拔作而且人气不高(
  14. 女装题材的好评度,第一重心是人设,其次才是剧本。近月系列能火的原因比较特殊,靠的是后面的延伸作品和内容量相当大的整体世界观,就像楼主文中说到的对大藏衣远的评价,只限于这单部作品来说确实是一个反派角色,但如果放在整个系列则完全不同。其他女装题材的作品往往是孤立的,顶多就是音符社那样每部出个FD而已。 至于女装的核心问题,我倒是认为近月几乎没有涉及到。女装的核心问题是在于性别差异上的信息不对等,而主流女装类作品往往忽略这个问题甚至刻意淡化主角的性别特点。这方面主流女装类游戏做得比较好的其实是恋盾,冷门作品里还有一个我认为最强的女装游戏——恶女装。
  15. 其实你的看法和我是相同的,我在一开始提到,我的打分是给自己看的而不是给别人看的,也就是说实际上都是主观看法,打分只是为了以后回顾的时候能留下比较详细的印象而已,说白了类似于日记(
  16. 测试 今天又忙到抽筋。。。希望明天有人帮我收拾烂摊子吧(
  17. 要是说有GE的话可能还真不多,馆系要么是和凶手拼个你死我活的悬疑推理要么是全程啪啪啪的拔作( 我提到的这几部里神樹の館算是比较不错的,除了阅读难度稍高以外各方面都很好 顔のない月比较推荐,剧本非常好,结局也不错 White Clarity应该也挺合你的口味,画风也特别棒,但剧本一般
  18. 捆绑放置那个算是经典的玩脱场景了,如果不是纯爱游戏我怀疑后面还可以有女主沦为RBQ然后男主去救人被一群小混混打死的展开(x
  19. 另外要补充的一点: 作为除了打每月新作之外十分佛系的懒癌,我往往是一两个月才上bangumi把这段时间打过的游戏统一标记上,因此几乎不会有“在玩”这个标签。我的列表里仅有的三部“在玩”的游戏——《YU-NO》PSV版确实是还没打完(因为太长了打过原版之后实在没更多的精力233333),《ピエタ~幸せの青い鳥~》则是由于原作有一个结局必须要打补丁才能进入,而由于游戏太老这个补丁找了好久都找不到下载,恰恰这个结局是我个人最在意的部分。《Seven Bridge》如果有兴趣去查询了解一下就能知道,这是一部本来可能封神,但由于开发经费不足,只能被迫在剧本还没写完、后期制作很烂、连CV配音都没完成的情况下就发售的游戏。因此,我认为这是一部无法完成的游戏,所以应该会永远把它放在我的“正在玩”列表里吧。YU-NO PSV版可能以后看心情随缘打完吧;《ピエタ~幸せの青い鳥~》的那个补丁如果有人能帮我找到必有重谢(
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