不是gal改的通病,是动画的通病。
第一,黄油本身就有比较固定的故事结构和硬性要求。拿最基本的一点来说在核心玩家眼里全年龄游戏是默认被开除galgame籍的,一部没有H的galgame可能会很优秀,我也可能会去买,但我不会把它拿出来说。H这个东西我可以不看你不能没有,这是整个日本PC游戏市场的老毛病。拿大多数gal改来说,H怎么办?当然是删掉,那么一部galgame最重要的卖点就这么没了。galgame本身为了做出成型产品只要剧本能读的通就什么设定都可以塞进去,开局左拥右抱全员满好感太常见了,因为这不是短板而是给游戏卖点做的铺垫,改编成动画游戏卖点本身都没了,铺垫自然也就只剩短板了。举个典型的反例——Clannad,先不说这游戏本身也有点开局满好感的意思,单说它改编成动画为什么是神作,因为游戏本身就不是现在市面上满大街的共通线刷好感度个人线二话不说开日的模式。只有不走这个模式的galgame改编动画才能不落俗套,然而这种游戏本身有几部?名气比较高的双手双脚差不多数得过来了。
第二,黄油改编动画最大的问题在于压缩篇幅。一部黄油动辄几十万字上百万字,又不像轻小说改漫画改可以先做几卷的内容后面再惦记着第二季,黄油改大多数只能做一季。一部黄油4条线左右,怎么把这七位数的文本量压缩进去?当然压缩不动。所以唯一的手段就是删。主线故事不能删吧?结局不能删吧?重要的煽情点不能删吧?福利回不能删吧?那还能删什么,只剩日常了。然而一部黄油感情的培养90%以上都在日常上,不要以为黄油的日常部分都是白开水,日常的质量一定程度上直接决定黄油的质量,再者说日积月累也是感情培养的最重要因素。日常一删,观众就会看到第一集男主和女主相识第二集产生误会第三集投怀送抱,太水了。废话,三集中间省略了不知道多少天的日常相处,当然会显得开局满好感。再举个典型的反例——Clannad,它改编动画做了两个半年番加起来四十多集,当然能把游戏里该有的东西都塞进去了。随便给FA纯白星桥之类的gal改这种篇幅一样能讲出好故事,问题就在于不能,不是每个公司都像Key这么有钱的,更不是每个公司都愿意像Key这样往动画化上投钱的。柚子现在火不火?卖得好不好?然而一点动画化的心思都没有,因为他们知道自己的游戏改成动画只会剩下一团厕纸级别的东西罢了。
第三,并不是黄油改有这种通病,而是有这种通病的黄油才能改编成动画。galgame业界有多大,连批评空间都不需要上,在bangumi上看看就知道了。每年新作上百部,到现在全部黄油有三万多部,有多少能改编动画?每年10部都不可思议了。大多数会社是没能力吃这口饭的,有能力吃这口饭的也要谨慎研究赔钱赔名声的风险有多高。业界的作品类型是以拔作为主的,这种游戏不可能改动画,顶多做做里番而已——这就去掉了70%;有些游戏故事角度并非烂大街的青春恋爱题材,质量也还可以,那是否能动画化呢?连走套路范式制作的黄油改都不见得赚钱,更别说这些不走寻常路需要独特制作方式的游戏了,这类游戏想改编需要在其他方面成倍地优秀,这个限制下的结果就是绝大多数游戏做不到——这部分又占了25%。剩下5%呢?不用详细说了,自身决策, 竞争实力,运气等等,又刷掉了一大部分。结果而言,剩下的只有那些做典型黄油的厂子,质量中规中矩,故事中规中矩,人气中规中矩。任何产业都一样,把所有要素取平均值之后得到的是什么?平庸、格式化、无趣。
最后一点,改编动画意味着降低质量。所有题材都是如此,改编动画很难做到比原作还要出色,黄油更是如此,在我看来至今不存在比原作更优秀的gal改,今后也不可能出现。因此,很多名作大作甚至神作本来有资本和实力改编动画,但出于制作者的矜持或是自尊或是其他乱七八糟的矫情心理,他们不会选择这么做。扶她自的枕系会社厉不厉害?厉害爆了,扶她自以一己之力写出了《美好的每一天》和《樱之诗》两部完全不同的90分神作,业界没有第二个人能做到;然而他选择去改编动画了吗?做了,但只改了一部与笔下其他作品相比只能算中规中矩的《H2O》;那几部神作为什么不改?可以改,但是没必要。本身已经封神了又何必自降风评呢,看看YU-NO改编的质量就明白了。