余暇的魔王 发表的所有内容
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这方面是不是相似很难说…我喜欢的是2章if end…嗯,教主抱着希实香下落的那个end 百合end太微妙了而且有点小冲突…虽然高岛提起勇气但实际上决定因素还是遇到了皆守…然而正路线皆守那天沉睡了,而高岛一下不喜欢水上和和橘的关系…感觉是求生欲极强因为高岛没有正视真实?因为实际上橘和高岛的关系感觉比起恋爱…其实蛋疼得很…按照2章来说更有点像高岛的善意对橘也是很重的背负一样某种意义也是因此橘才跳了…蛋疼
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重点不应该啊,就是我或许很喜欢开头那段吧结果男主根本就知道,而那段分明是sca岔开玩家了解真相搪塞的心描,嘛,背叛感 素晴日还是挺漂亮的,虽然三位一体前有我们没有翅膀,不过素晴日的架构,故事进行方式,还有一旦知道某个真相之前自己积累的谜团就能全部解密也很舒服而且大概没救的是我对chaos head和素晴日的西条和教主死宅ver都能完全代入,不过我觉得挺讽刺的,高岛为了由歧而接近卓司,而教室就好像当做救命稻草一样武断高岛和别人不同(实际一样…),结果跑了后,最后高岛失踪三人(加上新由歧四中真正关心高岛的却只有卓司一个,嘛,惨 cc一开始吓人,但后面就没那么有意思了,而就像cc场景吓人,ch是气氛把我吓得不轻 至于分人写,夏梦夜话或者I/O -ディレクターズカット-我都觉得很ok,后者虽然战斗很让人诟病但最后给出正史列表后解密理清时间线相当有意思,前者田中罗密欧和水无神知宏各有所长(当然前者压倒性出名而且我也很喜欢),但到头来水无神知宏的文风美的出奇也给我留下了新的印象和新的要留意的脚本,而虽然很容易被说牵强附会,但我感觉二者的风格确实有相似之处两条风格迥异各自描写的个人线却不会让我觉得和共通线风格迥异 可sca做不到,共通线和真琴线的负责人比起他自己差太多甚至人设都有冲突(某立华大妈倒是年轻时美的出奇),而恰恰是跳票跳的大家都会过于严肃继续跳的同时,又是磨砺了那么久的作品,怎能容许别人加入杂质,当然也有人说前篇部分是sca年轻时写的dqn风格但这文风差别他本该负起责任修改的,就像我想对人说超糖后面两线不错,不过谁能经得住前面奇葩剧本家的喂屎?这可是他的作品啊!顺便听说某机器人新作的画师又是美少女,sca后宫+1,太可恨了(嫉妒)
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我绝不是枕厨 4那点素晴日干过一次了sca故技重施还行 3的话,意思可能没说清楚,虽然玩家雫线才知道真实原因但主角一开始就知道,可开头主角那感觉真的是为了遗产插科打挥的心描…完全是障眼法吧,但真正来说玩家本该和主角共享情报,而一开始遗产本身就是连接后面的线索,但这个利用没有逻辑的心描做障眼法(因为如果不是有意回避主角当然会提到遗产用途,主角没欺骗玩家必要然而sca有…)不怎么光彩 最重要的还是讨厌怪力乱神啊,素晴日我心里有份量恰恰是语言的逻辑性,思路很自然而然没有为了服务剧情强行扭曲人设,虽然到头来也是怪力乱神但实际上除了高岛死后发的第一封短信(正好和序章天台发的多上)几乎把全部都用超自然以外的解释清楚了,而樱之诗sca…再说朱门优的朝色一开始就是为了怪力乱神吧,我惋惜他日常写的好希望是日常校园却并非如此,但sca恰恰是架构的问题,哪怕同社的h2o(男主琢磨樱之诗有出场,而禀h2o后日谈有出场)都更多是把怪力乱神当做最后的奇迹嘛,同时我也忍受不了开头几章,2005开始现在突然再起也没人还会对时间上苛刻要求吧,但为什么恰恰把真琴线和共通部分交给别人写呢,乏味至极,明明是自己的作品啊 最后一开始我以为像皆守和觉醒教主那种飘逸脱俗是枕社特性结果不说枕社和分社,哪怕sca自己的剧本都不能保持这种特色,超糖什么的垃圾男主不说也就最后几章类似sca自己写的才像个人,突恋完美男友系但也虚假乏味得很,草壁本来是飘逸的,然而不知道题材所限结果日常还是一堆黄色笑话的奇怪人设,最后我觉得sca的日常和艺术论都有点无可救药,至少一开始是一群人学画画罢了…男主的天赋ok,不过禀的…,这种超能力天赋意外讨厌啊
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垃圾sca,素晴日后毫无精进,樱之诗bb那么多最后还是整怪力乱神,更别说虽然因为同样原因我讨厌朱门优但人家朝色日常氛围我喜欢啊而且明明2005年就有开始做或多或少有所积累的游戏竟然还把某些部分交给其他人做,超级糖果当年也是这个尿性,再看看终之空重置也这破样还真走了克苏鲁…虽然当年素晴日音无台词就有可能但这不说出来不是更有意思么,虽然最后一章有亮点并且结局有意思不过只是把终之空原版增强一遍而已,嘛 再说本篇至少我有四个不满 1.最后安排圭被那啥有何意义? 2.托马斯到底用来干什么的? 3.先不说惊艳开场后又臭又长的日常(我个人只觉得夏目家部分有点意思),天晓得开场就是一个骗局,主角的思考心描本该和玩家共有,然而遗产放弃那段主角完全知道什么原因么,那么开头的不就是根本没法自圆其说的障眼法,主角的心描完全用来欺骗读者毫无逻辑性啊 4.sca对母系角色有什么仇恨么,还是有寝取癖好啊 最后我原本以为扶她自好歹有典故懂得多这个长处,直到有天新华书店发现收录终之空某句诗词的摩柯婆罗多…原来是世界名著,亏我以为他好歹研究过古籍呢
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当然是原谅他们啊,苦主提供心灵,黄毛提供肉体,岂不美哉,三人行不香么
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不晓得呢,因为确实日站有类银河城游戏这种tag而且适用范围挺广的 但个人而言来说…emm举个例子感觉这个游戏更像魔女复仇之夜那种?而同样同人里同样正在制作的bloodroot对我来说更像银河城风格,不说那副武器啊啊什么什么的几乎一样的系统,恶魔城风格在我观念里首先要有个城吧,倒不是观念固定而是确实因为有个城的架构恶魔城,银河战士探索起来饶有趣味,而第二来说的话传统恶魔城对我来说除了初代几代几乎都是探索>战斗的?拿月下来说虽然战斗用的武器,副武器,咒文不计其数但是为了到达真结局探索的几乎百分百进行度充满太多精巧的机关,有趣的暗门和陷阱了,包括银河战士也是在我眼中倾向于高难走位挑战,而盐避难所之流,甚至某个yarntown在我的印象还是属于魂味吧 至于比空洞什么的…不如说他们只玩过空洞?实际上wiki真标出类似银河城的游戏例如为女神转生做的某同人act游戏那个社团的游戏也是倾向于利用各种能力解密探索,emm,没有冒犯的意思因为确实这个推荐相当不错,不过我确实比较难把战斗主体是高难度击败boss的魂味游戏和印象里更重于背招和不少无赖装备要快速通关甚至路都不能好好走(比如某个里猴子)的恶魔城和银河战士联系在一起,至于地图的风格那是制作人巧夺天工的构思吧,比起魂类是不是恶魔城来说,不如说这是他们成为经典之作的门票之一? 大致如此,总结而言包括铲子骑士一类我都没法把其当做城类,这些游戏真要归类往往有比银河城更合适的经典例子,不过仅仅是个人不认为他们是个人认为的城类游戏而已,就像我认为很大程度像是恶魔城的bloodroot,它的风格照样杂糅了魂的风格(比如加点),不如说银河城和黑魂的风格,除了难度热度外其他方面本身也有共鸣之处?
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这方面别太当真...因为实际上那时候路线没分,你只要把他作为侧室而不是武将加入...到时候侍寝2就是这个,也就是只要不是无血开城或者救援的话就不是武将而是侧室
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玩过传统战棋的话实际上会有点难接受哦,无论20t的存档间隔和支配力对正常战棋都是非主流,难度也有几关很高(当年不用2.0装备打2.0的姬将军简直...),顺便1实际上可以补小说解决,在战女神吧有翻译 汉化一上来就是2.0,主要战斗上特点,特点是等级上限开放,2.0独有的鬼畜装备,但是最终boss也会变得超强,删除100+个文件可以还原会1.0(实际不是1.0因为修正补丁不过一般1.0,2.0指代是否打过追加档的版本),不过不适用k大的汉化补丁,需要以日版启动 喜欢战棋的话推荐一波初版的black matrix(不是汉化的0,最早的ss版音乐十分棒,魔法也根据游戏内的时间有不同威力很新颖,可惜生不逢时没赶上游戏机的高峰期),奥伽战争2(皇家骑士团,但是1也有可玩性),狮子战争(奥伽原制作团精神续作,战斗可能不爽但剧情和奥伽一样一流)
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虽然不是正名因为他本来就是大恶人啦 但其实开局就写克雷曼和姬将军通风陷害李维,姬将军一开始已经看出克雷曼想利用她发起劝诫李维心思(原文意思,不过引申开来大概像暗线告诉李维人魔共存根本行不通),然后到头来把最强的加鲁西亚最强力量的姬将军搞垮的也是他(毕竟姬将军变成姬神的具体方法威力他应该没法全部了解,最后那战实际上是光线名义他已经是死人,可还是留下来和李维做个了断...就我一己之见感觉是想培养理想的暗王的样子?1的话是单纯恶党但2换了脚本,2开头他也说在历史时间面前,哪怕魔神之流耗尽人力运筹帷幄的战争也是飘渺之物,可他在这场战争中实际上可见的利益什么都没拿到,无论哪方获胜都不会给他好脸色,自己称王坐收渔翁之利...就那堆合成生物我觉得不怎么可能,所以我更多是觉得他想借此引导李维做他心目中的正确的魔王?说他智数短浅实际整场战争他都在暗面,而且按照李维信任程度李维逃离加鲁西亚的开头大可不必挡住追兵(当然演的),不过实际上暗算李维也很容易,最后加鲁西亚失去对宰相信任转移姬将军时候也是他把背水之势的姬将军派搞垮(当然诅咒什么的我觉得他不可能能算到这个地步,而且在这之前他就和李维决战死了) 而且说到光圣女2暗线其实克雷曼也能h(暗线可选),可是事实上1是李维让的,2结局倒是他费尽心思想想赶走继续陪在心智完全黑化的李维身边,呃,我不知道剧本从头到尾是不是连贯思维,但某种意义克雷曼换做女角色的话真的是暗线女主角
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小维第一次是谁,直接质问李维想要成魔成人是谁,1.2无论李维是魔族残党,国王,还是暗线魔王,并没有人魔共存那种深远目标,始终如一陪在他身边只想治愈他的是谁?伊莉娜呢,能包容人魔共存,有好的愿望也敢于付诸实践,但就拿上战场来说,你这属性认真的吗... 真要说这方面吹一波克雷曼,1典型反派,想要坐享果实把李维当傀儡,2更像殉道者,开头被姬将军问是想利用她发动战争劝诫王吗,结局能逃不逃死在李维剑下,死在自己说的在时间下只是飘渺之物的幻燐战争中,姬将军一开始还有一争之力也被最终被他阴谋垮了,甚至有点像光源氏计划,不过背景是战场呢,比起同样相似立场的派蒙,对硬捧小皇女什么的...感觉有点接受不能 e社真主角出身都挺苦的吧,而且记得老塞老李都是姬神血脉,虽然老塞母亲是那边巫女什么的好像并没有剧情中起意义,而近年来e社感觉有点吃书改设定了
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lbs小说有去修,但是按照e社设定神格不是想要就要的...总不能吃书不过霓虹第一人气估计没胆写死结果就来这套 卡姐重点是知名台词摆在那...结果2暗线被李维伤了心照样走人...然而光圣女留着 伊莉娜什么的确实扮演了该起的作用,同时和加鲁西亚后来的大战牵线,可是超越这点以外的...换句话说换上圣女我觉得也能做到说不定更好,要不是皇族...既然有伊莉娜何苦又做个更好的光圣女在那呢 v什么的也算蛋疼,明明主打双雄但到头来擦边,虽然比起对于其他gal的双主角雷点来说成功许多但到头来正史还是平平淡淡,脑补两人结盟的大概不止我一个,不过还是2出前头而且两个人除去小姬交集也有限虽然说到底老塞看戏幻燐战争时候注意力也都在小姬身上,并没李维什么事而一言难尽呢,明明以前的同伴作为队友更让人感动结果一下子50年,lbs,琳特典人物,关系户收了可有可无的两魔神...啊啊,有点受不了,李维放弃人魔共存的理想也太轻松了吧,我是没法对伊莉娜共鸣啦,但总觉得按照李维性子为了对得起背负的责任会继续干下去才是...虽然实际上50年人类后宫的一个个衰老什么的可能谁都受不了而且正史大概李维并不会为了神格位向奇怪的神出卖国家利益什么的,只能略过...了,有一说一不出3而来个v我觉得挺残酷的 至少战2结尾我觉得老塞被救赎了玩家也被救赎放心了吧,没有3也可以因为老塞学会笑了,但放到李维面,真要如愿复活伊莉娜以至于细写,那这个跨度内gg的后宫...会有人满足吗,毕竟时间线50年跨度横竖只能往后插了
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嘛有一说一,我觉得非完全王道(te)比完全(he)好多了,he李维是置其他同伴国家不顾要牺牲自己实在有点,te虽然也决定牺牲但好歹有国王的气度啊 而且1真女主不是光圣女就是婆婆吧,结尾那请相信自己走的路挺震撼我的 另一方面天晓得李维为什么选卡莉安...感觉光圣女合适多了就像v的绿帽魔神什么的emm 后宫确认能保人类一个暗圣女吧,已经有了神格,lbs小说好像也去修了神格位(但不知道有没有成...)剩下基本长寿种族什么的 小姬还是为了扣传奇帽子太强行了,姬将军某种意义和李维挺相配的,然而这么个不错形象因为战2在先结果就是个烘托战2,明明那边女仆长...甚至ap里还有伊莉娜cos她姐的hs 老塞那边...喜欢的人物在他那完全没安全感...就算不说忘记,v的商人loli买完竟然还扔店里给其他客人服务...不如说e社早年本身也有点恶心玩家倾向,而老塞说护自己人,实际上对边角或前作角色关心十分有限 说到底不输那么完美吧,明明为了理想付出那么多代价李到头来维还是没心思经营下去丢给子女了,配偶是圣女可能好点不过寿命论摆在那,说不定就是这样才剧情定的卡莉安
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幻2气氛超棒的,不少台词也很燃然而王妃,伊莉娜比起其他各国公主毫无魅力啊...除去军师协助幻2也存在光龙啊,警备队长什么的钟情李维的角色 嘛,到头来还是做了雪拉其实想起来也很emm也很那啥,就像圣骑士本该去救,雪拉本该不活祭一样,为了最小的牺牲只能忽视个人情感,幻燐后完全没看到其他恢宏大气的战棋呢 所以到v风气就很怪了,明明老塞砍李维一堆人给李维戴帽子...虽然老塞确实原因摆在那可以洗,动手代替洞口也不是第一次了但说李维错我还真不知道什么心态嘛说到底e社我觉得故事能看的也就战女神系列和幻燐了,冥色什么能玩但各有缺点剧情,新作那些简直... 不过说起gal里的战棋本身也不多吧,兰9什么虽然有魅力不过和宏伟无缘,三国娘化英雄战姬什么邪道,龙骑士系列胜在剧情但出彩点过于集中前篇观感平平,剩下个人有印象的就是dos上有几部经典作品不过主要是在战斗系统上
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实际上现在商业作也有dl版了吧,同时也存在许多未必有同人社团的技术却照样格式正式会社,同转商就型月来说我觉得是只有转为正式会社才能更好获利(嘛详细不清楚不过dl卖作品要抽百分比佣金),而另一方面车万我倒是没印象不过觉得好像并没转商业吧,至少主战场不还是例大祭,而且真要说车万...其实我觉得zun绘不如说是种阻碍情况,毕竟现在流行的插画啊,二次创作啊,甚至百科介绍都几乎用的是黄昏境界的原型,官方出的后续周边比如求闻史记画风也是正常向...就不少同人作品明明游戏精湛却不肯更换画师而言我觉得这倒也是某些佳作却不人气的作品的风格,车万音乐相当优秀奈何除非真的音乐入坑不然不会太多人接受的了正作stg吧,虽然玩起来其实很好玩不过前提要先入坑啊感觉升级可能明显不过单单就同人和正式作的资格方面也难判别了,就像你说的同人以前是销路狭窄,但现在流行电子版情况下说是分庭抗礼也不为过而luna soft那样的人员规模不跳成gal会社肯定也有其原因并且不太可能是为了初心什么什么,这方面过渡的恰恰都是人气太高的作品可能升级方面也是有弊有害
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就我个人而言其实就是我上面第四点 狼头/rpgmaker/pixiv maker/livemake中的狼头/rpgmaker 你说的那类既可以放到dl又可以放到steam个人感觉更多像上dl的独立游戏而非同人(只针对你说的类型),但实际上也完全可能是作者换了风格所以这种情况还要看下社团性质,于是乎这方面不分类也罢当做独立游戏横竖没错,而就像steam上现在也卖同人rpg,但如果是rpgmaker和狼头做的说是同人绝对没错啦 而你说的魔剑士引擎有点像同人上几个地域压制的通用引擎(类似鬼神力量那种,同样例子还有龙王的野望),而作者虽然不在dl blog没有开赞助,有自己的官网,然而就规模而言还是社团形式,另外虽然不是很懂不过不少赞助网站比如booth,patreon,他们也有做同人游戏,不过未必选择在dl上卖,选择在steam上卖而又不是rpgmaker狼头做的那么当做独立游戏吧,也就是作者如果看待自己作品也很重要(当然没有正式会社资格也不可能变成gal...),同是也有欧美利用rpgmaker做同人几乎放steam照样也是同人rpg的例子 总结来说个人分类一看引擎,二看社团规模,这方面还是举一下luna soft,明明已经出离了同人范畴...倒不如说它那个迷宫和某商业作...嗯嗯,同样也有商业作什么的区分,不过就结果而言同人游戏和独立作品之间区别或许比较模糊,但gal(会社)和同人(社团)还是区别略大的 就你的问题的话 1龙王野望是同人,魔剑士和它系统很像,作为同人资格没问题(但未必一定要是同人) 2但同时魔剑士出来之前作者做的作品就是标准的同人,那么作者又没和dl撕破脸 3一般来说dl涵盖了大多数非免费同人作品,而它有个同人/美少女游戏分类,于是乎基本除了有会社的你当做同人没问题,包括妹调,x猫,还有几个被当做gal的寝取作(x猫倒是基本知道是社团啦) 4但那几个寝取作也符合gal的要素,,这种情况它是同人是因为社团本身原因 大概就是以上,我觉得也是挺混的,不过实际逛一逛dl会清晰很多,更别说就像某些精灵石啊,梦之海啊的act comic market编号的虽然非免费但也没在dl上卖,只会越弄越混,而实际上的边界大概就是几个专门同人引擎(比如龙头,马头都是rpgmaker)和是否在dl上以非正式会社情况发布作品 e社,a社的话,首先根本不是rpgmaker(不如说那个时代...) 其实最好举例的还是型月,就是典型同人社团跳正式会社(gal),那么中间肯定存在手续,上面容易混的大概是我偏题到同人和独立游戏了,而并非游戏性强不强优不优秀,作品出厂时候配上发售方式和开发方形式大概就性质尘埃落定,而且只说同人过渡到正式会社的话...其实例子几乎都在acg圈耳熟能详,也就是说屈指可数,以上说的几家有硬件却不跳,而型月如果继续作为同人是否在商业化上有阻碍呢,这点外行的我不清楚,但如果明确的过渡都会有消息吧,其他不如说是玩家自己以为和所谓的独立游戏罢了
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dl就有吧 没销量显示的是gal,当然也能利用搜索分类 嘛,基本同人给我的印象是 1小社团形式2作品rj号 3开发进度比较公开了(当然这个可能和cien/dl blog的出现有关)4基于狼头/rpgmaker/pixiv maker/livemaker引擎做的游戏? 这方面就像unity做的也能在dl卖,但也能放在steam当做独立作品没有违和感一样,现在也有不少比如蝇王用吉里吉里什么的,其他方面大概研究下luna soft或许有点帮助?这个也是把dl当跳板,按它的系统来说说是会社作也行但确实也还是同人
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那个复活不是te吧,te老老实实终其一生了说这比泛用gal好太多了说 就算道德意义很糟糕,反复申明除了喜欢剑道外其他都是正常人的男主推开一切救赎走向毁灭我觉得莫名其妙感动