而且就像修习啊…一次次点好麻烦…还不如做个拖条,而时节更替虽然可能超重但偶尔练功时候还要出来点当然我是入坑几天不敢说深理解,但优点是确实部分系统可圈可点放到其他游戏也不会失色…缺点大概是什么都想做结果虽然每个都做好收益高但是实际上有时某些东西不掌握也不会怎么样…就像混元这种早期考虑太麻烦了,而技艺笔试确实有技巧吧…但重要的不是还是数值嘛…然而数值真的碾压的话…那毫无逆转啊,刷新号也很麻烦我至今还没刷到过天元一气,然而最大问题是…事件啊,比如说门派强制事件啊,npc随机事件啊,地图随机啊,虽然当年金x被强制战斗我是拒绝的,但这个加上这个游戏就很赞了,不然各个门派师徒都一样刷刷刷游戏,掌门和弟子除去恩义也多点区别吧喂,还有就是这个导致的目标问题,我知道主要是为了打剑冢,然后变成自己的紫竹老婆…问题是除去这个太沙盒太空白了结果配种什么的也只能当做乐趣继续刷刷刷了,还有作者有时间更新环境是不是该先把残缺的门派武功补上一下…突然拿到功法没上一段半成品感太强
不过这些也没办法…毕竟金庸群侠传系列改编可以说站在巨人肩膀上,剧情都是原著改,而太吾…现在还在玩神话大背景…