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余暇的魔王

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  1. 我见过幻变骚灵 但我经常做出没什么意义的常规操作后对面突然投了....这就很怪
  2. 但标题好像打错了... 游戏王ocg环境注定推出就会受欢迎但狗k的维护根本对不起这种成绩 外挂,后手断线,脚本,不说什么平衡性这种每个手游都有问题的东西,前面三者完全冷处理,外挂还能删你k的保存对战视频不让查,脚本比如dd炸弹直接禁限制卡...不会真的连处理脚本的能力都没有吧?还有源术脚本枪王没有dd那么恶心但赢了脚本你会开心么?输了更是气死 限制表可以说归根结底你k环境看的很清楚,但嘴上说公正实际上还是为了下一波卖卡考虑这种坐标系立牌坊也是可笑 竞技场第一季打得高不如迎合机制拿的钻多,后面修完打到白1输到黄金下个月就能打低段拿满奖励
  3. 然而我用闪刀天天给虫惑魔带来笑容,虽然不知道效果但反正link1本家出的时候炸or牛就是了,而且可以炮它墓地拉フレシアの蟲惑魔,フレシアの蟲惑魔对方想保住不简单,而它那个打点数值总和2800注定本家过不了自己超量,闪刀炸掉牛过来却很容易,它要过去打点就只能拿外挂卡,墓地有01的话除了墓穴ホール其他就是跳一跳的事情 至于霍普什么的就是一个爪子的事,运气好羽毛扫黄金国还能召出几个token,虫惑魔就凉凉
  4. 我也放了刺刀龙就是了 内战难受主要原因可能是闪刀对别人和对自己两码事,知己知彼就很难受,不管怎么巩固优势都可能下一回合被拆的干干净净
  5. 牵扯到剧透吧,表达的含义不一样但如果只是形式就一模一样
  6. 女人内战就是互相伤害了 互相妨碍检索,灰,炸空域,除外,ntr优势局太难维持住了
  7. 外挂可以啊主题卡没罢了 谢谢推荐今天早上正好搜到哀歌 白银城卡面也很nice,可惜不怎么强力也还没进md
  8. 闪刀运转起来挺猛的,然而基本转不起来 要么就是对方爆展压然后压起身凑不齐三墓地场上没女人卒,要么就是关键时刻本家打点不行 女仆挺强虽然第一回合经常能断但后面被各种恶心但卡面不喜欢 原本想影依都抽好了结果看了下剧情果然还是灵兽治愈然而后者太弱了(我dl是玩灵兽) 魔女术本体....不过结晶大贤者真的nice,还有阿鲁鲁女神和教官,巨型人偶什么不是超带感嘛,加上如果重心也是调度魔法卡从闪刀过渡可能容易些 可是冷静下来后我觉得继续闪刀没关系吧,吉田当脚本的顶多同人,区区没有闪刀字段的废物阻止不了闪刀的百合花园,虽然因此出了光刀肯定要抽就是了,开始都合 还有勇者,相剑,说实话可能比起不玩闪刀想玩下其他卡组是真,闪刀碰上一线做不了场,拆不了对面场基本等死,本家打点不行,先攻水刀等死(不过好歹有01护体前提不被除外)而且内战我基本投的,太难受了,虽然也遇到过卡片效果都不知道的全程奇怪操作的菜鸡但他都知道掘我手坑做访问,虽然我当然没让他得逞,但太容易被逆转了 比较开心的就是对方没法取对象的怪以为能进攻时候合圣皇后然后墓地怪发效果被我一爪子一炮全部牛到场上大逆转
  9. 那没事了,我不会灵摆...继续闪刀吧 没有闪刀字段不算闪刀卡,和吉田伸,新漫画什么的都无视罢了 顺便为什么我觉得月光是furry,而且貌似md遇到还没输过(或者可能我看不出是月光?)不过好像被我盖爪子牛了好几次
  10. 外挂是无所谓不过月光....怎么感觉还没魔女术强 我还是等相剑吧
  11. 闪刀已经不是纯妹卡了,新出了意义不明的《エルロン》,正太,装备+400攻击,p站《エルロン》相关图女人惨遭毒手,快要出的漫画是那个吉田伸当脚本,准备脱离,机娘卡组再也没有了,而我的构筑原则是外挂不说主题卡都是无男人 回归主题,基于md环境,目前打算玩的是纯妹卡的魔女术,虫惑魔,非纯打算快要出的勇者和相剑,求教还有没有其他能上场的
  12. 访问太容易被断了,斩杀不死也容易被翻盘,重点是风刀削血到第二回合如果对方是主流也被压制个半死 而且闪刀变身和壶其实兼容不错
  13. 只是单纯被剧情虐到而已 未必是国产(虽然包括ww不如说多数ww,而tw的游戏风格和霓虹类似),硬要说那段时期韩国和霓虹游戏也带着这样的色彩但一到国产基本就有宿命论的因素于是乎很蛋疼,虽然那个时期比如韩国的创世纪系列也是那个要素,英雄传说系列倒还行,比起现在的商业向比如汉堂什么算是精耕细作吧然而结果而已剧情和难度都有点哈人,但倒不是小众圈子的自傲,比起为了商业成功逢迎流行要素以至于调调相同,那个时候更像是很有开发商自己风格不怎么和外部交互然后就自然而然灭绝了,以至于每次提起这种游戏我都只能用一个年代的范围来界定,过去的国产可能妇科了像是md,sfc时代的剧情风格吧,不管如何都已经消亡了
  14. 那么哈人的吗,闪刀除了增援是战士族检索这个特性额外我还真不知道是机械
  15. 对面都是本家除了一群雄割据 好吧,原来玩了那么久我不知道闪刀变身是机械...
  16. 汉堂刀太多了包括炎龙就是死没死,就是老死都见不到另外一面 谢谢推荐
  17. 可能是玩过炎龙和不喜欢仙剑的原因(但其实我炎龙2可能知道悲剧也打了好几次都没打完),我大宇和汉堂站队里是完全倾向于汉堂的...最近了解了天地劫发现致郁方面汉堂一点都不比大宇弱...虽然我也算厉战玩家但感觉因为这些老游戏曾经喜欢过总是能戳中要害会心一击,最近又对类似风色幻想啊什么什么的蠢蠢欲动了想事先了解下国产过去著名游戏厂商哪些喜欢悲剧以进行规避 不过包括西风狂诗曲啊,创世纪啊什么的不是国产的也挺喜欢,比起小众,攻略本什么的心理因素,感觉哪些时代除去日式rpg有种独有的生涩感(虽然硬要说ww那边很偏日式)?并非是现在面对流行那样子一尘不变或者投其所好的系统,剧情总是在意想不到之处给人凄然感,而且尤其是国产经常带着的宿命论还有基于be的前传,正是因为知道悲剧才不喜欢啊 总之大概是真的很喜欢但不想再被破防于是要进行筛查的情况 现实be罢了,可是游戏销量不好没有续作那直到寿命终结也没法看到续作的好结局么,抄霓虹抄的半吊子,剧情喜欢看似悲剧又悬而未决,这才是让人最难受的,是be我可以否定,现在也是商业作时代无非是炒作一般的既定be而已,可是be中又带着难以实现的希望但公司本身已经挂了,啊啊最差劲了
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