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余暇的魔王

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  1. 啊,那個是..因為網址輸入sstm會自動關聯書籤裡的條目,登的越多索引的越固定正好是樓主的啦
  2. 感謝召喚 樓主的帖子還是一如既往的華麗高水準呢 會玩的
  3. 凶不凶都不是问题(有胸才是真的…) 能遇到个不猥琐(各种追加费用)和会教人的教练就是赚大运了 我的教练前者还行,后者一言难尽简而言之教练本职的教人工作不合格,问就是按我上次教你的去做遇事发消息又不回的屑,简而言之就是无能之辈,明明不少东西好好说清楚比后续装模作样摸鱼偶尔更正你效率高的多对大家都好,而人家凶的技术不马虎几天搞定还有一堆判断方法比起这个问就是原罪的教练好到哪里去了
  4. 嘛,rm老作品优秀的不少,废都物语啊,smoking wolf啊,succubus quest(战斗很令人绝望但剧情音乐都很好),而且这些早期作品比起现在的迎合玩家更多是有意愿讲述一个自己的故事吧,而且实际上就风格而言2000.2003和xp那段时期的系统风格和自带素材也是我最喜欢的,可惜不知道是不是资金压力缘故都略微短吧,不过比起系统,剧情上的五花八门也是吸引人的点
  5. 嘛,画风虽然完全不像意外想到了black matrix,可能是看到名字印象有黑色颓靡风格吧(不如说是因为里主角画风有点耽美风格) 牛头人作为压死骆驼的最后一根稻草在全年龄游戏里也让人很兴奋呢,可惜大概是人物全身图个人不太喜欢,不过头像倒是感觉很不错 表主角方面勇者和公主搭配果然是讽刺王道吧,不过除去番剧,轻小说,漫画,其实传统的dq3勇者,sq勇者,幻想谭勇者什么的都挺不错啊,共通点大概是面对巨大的绝望下仍不消失的勇气,不过现如今完全变成一种rpg职业了吧 谢谢推荐
  6. 摩托车带人教育意义不好,可是在虚拟作品里强调一年就是故意找茬 嘛,虽然申辩无可厚非果然对动不动就说该作是虚拟作品不如说是虚拟商品的公司毫无好感呢,没有梦呢
  7. 增强版什么的随缘啦 一般肯定选如龙7然而这作本身也很微妙啦,反正无论如何不推荐dq11s
  8. 好在几乎都能挂机,至于上班,对于勉强还留在我手机上的砍口垒倒是个恰如其分比喻那个真的能升高血压
  9. 棒子游戏其实微妙挺舒服的? 不少游戏游戏性还是让人眼前一亮的,色气度更不用说审查感觉比霓虹还宽松,福利也是出奇得好,也经常感觉符文啊神装啊,强化啊一类真正高氪金东西不追求战力也可以不碰,糟糕点无非是配音啊(因人而异),莫名其妙的剧情啊,硬要说再加个棒子本身(各种竞技卡牌游戏最讨厌的就是棒子,平均素质简直) ,然而棒子策划却是喜闻乐见的 不过上面都是手游体验,确实的韩服pc端网游没怎么碰过,这类创建主人物开始培养,配装等等也和手游常见的养卡有不少区别,所以不知道能不能代入经验一概而论 主要还是日系完全玩不进去了,最近弃了几个陪伴多年的手游也不过尔尔
  10. 是不是同种类型游戏是否能比较什么的我也不知道啦,不过本身希望色气度足和打击感强,毕竟本人也有买怪物猎人世界和黑魂3,太一般也没玩的价值,色气度方面本人比起果体什么的更喜欢制服play所以对爆衣系统并没啥兴趣 国内代理不太屑福利削太狠情况的话决定国服,其次才考虑日服和国际服,不过毕竟网游烧时间而且尝试一个结束时其他的代理服gg了也未可知,所以想问下碰过以上大部分游戏的玩家意见,而且实际上如果喜欢玩大概会试水后跳去韩服。 顺便个人情况是当做单机玩讨厌和其他人合作,想问下这种情况哪个游戏更合适
  11. 主要是不同路線和多周目新要素吧,前者同樣的遊戲一直玩只會破壞初體驗回憶,後者…就個人而言如果沒有追加新要素是不碰n以外難度的,而且這方面還要看作者設計數據是否有問題,畢竟如果引繼自己隊伍的成長方式和boss強化導致的多周目流程跟一周目往往相差甚遠
  12. 都很不错啊,其中一个是我至今为止最喜欢的rpg,所谓的同时两个不如说这两个都是舍不得玩通关就这么搁置的
  13. 意外…不错吧 虽然我觉得和社保和美感无缘不过确实很切合楼主给出的人设主题?嗯嗯,这装备魂味不如说血源味啊,越看越耐看类型
  14. 已经完全灵兽化,接下来弃坑了嘛,我感觉游戏王确实很有意思但dl实在不想玩下去,怎么说呢,装模作样削白龙实际上根本没啥影响也是个原因重点还是这手游组个卡组造价很贵还要防挨刀,而玩腻的速度比组第二个主流快多了,而灵兽其实不错很不错,甚至能和白龙五五开,然而改变不了我专门应对白龙反而降低总体胜率和很吃力的事实
  15. 是这样吧,个人来说比较经常的情况就是两个游戏都开始玩觉得有趣,但一旦决定其中一个通关有恰好是绝作的话,明明一开始觉得不错的第二个就会黯然失色,很不耐烦等着剧情高潮点之类的,还有怎么样都觉得打不动自己那种焦躁感 结果后来就开始玩偏锋类型的游戏啦,就像完全抛弃日常恋爱玩一些追求游戏形式解密深度逻辑推理和单纯的气氛作和文笔反而让人很享受,尤其是文笔方面单纯因为画风被埋没的久坐还是挺多哒
  16. 楼主对rm2000时代的精品真是涉猎甚广呢,九龙也算某种程度上的大作了,至少提到国产精品不少人会想到它。
  17. 嘛…这个我记自己不刷道具组合根本到不了妈腿更别说妈心了然而散射跟踪硫磺火刷好就是瞬秒
  18. gal一般是追求刺激吧个人而言,追求萌什么的有过不过好久以前的事了,比如i/o什么的硬要说的话就是cg的小说啦,当然拔作也玩 但其实还真不错啊,虽然在gal里追求文笔美,感官刺激总觉得错了什么,重点还是佳作清空后没那么多佳作可以玩吧,关注几个脚本也没有新作,而同人的产作速度有了赞助网站后逐渐快了起来,于是转移阵地
  19. dqn指粗俗,俗不可耐类的人 观点写了很多最后删了因为没有意义,不打算掩饰说就是无病呻吟的痛文学居多,卖弄性的居多,痛文学也有受众但我认为“救赎”“终局”“叛逆期”什么的凡是能好好说话要么好好说要么后面要有对应情节,这也恰恰是痛文学到痛系作品的差别,前者告诉你有块碎玻璃刺到会非常非常疼,后者则直接经历了刺到和以后的过程,前者就像被蛇鲨追赶的自以为遍体鳞伤的人,但所谓蛇鲨只是幻想产物笔者也只是一样稚嫩停留在华丽辞藻洋洋得意的小鬼罢了,后者你看到大家欢笑实际上每个人都在掩盖痛苦的一面,关系好坏就像碎玻璃一样可以被一个事件轻易打碎 虽然拿随便一个作品比自己心目中的佳作是耍流氓,但实际上国产g目前也就像玩弄文字的产物一样其他经历全加点画师滥竽充数了,虽然横竖都能环境背锅啦,霓虹有自由写手,甚至不少知名脚本都是该类,你朝顶多熟人里矮子挑将军,不过如果一切都好剧本差劲也能被当做良作不如说更无可救药吧,至于写手,展现心灵世界么,成长之痛么,嘛,霓虹小说家/轻小说家/gal脚本可以互相转职,天朝真熬出头当了知名作家会下海么,功利化性质一如既往的…,创作资源和市场本身就是小微妙了,更何况gal这种东西你真要排国产平均起来中下罢了不可能比最差的日系还差但反过来你一个月排上的作品早就玩不过来除了“国产”名号为什么要排上个不成熟作品?说起小聪明,然而小聪明本身的上位日系太多了 至于题材不也是么,你写生命的美好emm,但敢写死么,生和死都是人生的真理却没有人愿意面向死而生呢,这是题材限制之一吧,所以痛系也痛不到底还是无病呻吟啦,虽然我作为评论随便口嗨站着说话不腰疼,但玩过的同类型的最上品同类的只会褪色,至于拙劣的模仿和笨拙的文笔,嗯,我当然可以为国g鼓掌,未来可期,敢于尝试,然而你叫我花时间玩…那我还是套上云玩家的傻瓜帽子吧,玩优作根本忘记什么评论沉浸在气氛中不可自拔到游戏结束,玩屑作全程吐槽到最后数不胜数疲惫了,单单记类似模仿的出典都能满页 嘛,反正个人印象来说想一战成名,卖弄什么的情况比想表达倾诉什么的多太多,花在cg和宣传什么的花在剧本花在心描的也是如此,就拿你举例的作品,我个个听过然而没有一个是我主动了解点击的并改变不了销量然而抱枕已经跟进?emm
  20. 有一说一大多数国产gal剧本不都是文青自嗨么 我是完全接受不了在创作品里夹东西,更何况大多数国产gal演示截图里都有很dqn的台词让人如何下口 而且说真的限定国产上限太低了,就像深沢丰能在dos画质游戏里里秀文笔哦,国产除去画风… 更别说还有水无神知宏,田中罗密欧这种艺术级别的
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