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余暇的魔王

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  1. 千年我讨厌的就是老卡不up一直都是那几个卡池越做越大却没新的抽取方案,以及追加的功能越来越不着边际,活动福利变高但日常和打图还是那样,结果而言只是老玩家容易被追上了而已 当年王城那关真是有味道也确实用到了一星战术,现在...新卡某几只真的破坏平衡(如果还存在的话)
  2. 所以不玩千年么 虽然现在追加的东西也有的没的
  3. 给楼主上帖意外恶意踩的人是有点过分啦,不过凭印象回踩什么的,emm,如果就事论事别给人太强烈印象正常情况下是能受到同情的 另外泥潭社交什么的比起其他论坛已经是可以无视地步,建议回想起当初目的好好玩游戏讨论游戏
  4. 成长....啊 偶尔会觉得虽然成长是逃避的背面,但成长是否在剧本里也是另一种逃避的作用?毕竟无可奈何的情感总是来自于现实也就是素材处吧,emm等一个he追,谢谢推荐
  5. 不,那個是哲學啦,看起来说了其实和没说差不多,但就像之后的发展之类某种意义上算是可说之物吧,毕竟这个种类什么的至少轻小说方面已经有些类似的了(雨天的爱丽丝啊),另外怎么说呢,不喜欢这种悬而不决的治愈向(如果是的话) 剩下的是私货,不喜欢用寿命论套进剑与魔法的世界搞这种悲剧,没法打动的话会觉得浪费时间,打动也只会惋惜除非真活了,但我怎么觉得回忆合影几率更大点 (比如记忆的魔法) dq8那个丧服国王什么的 另一方面就是两难了,真的像雨天的艾莉丝那么虽然是清新向但没走出什么特色(毕竟意境什么的范例太多了),不是如愿以偿的话又违背了开始的基调,嘛虽然这样兴趣就上来了,毕竟清新向作品我一向喜欢ge
  6. 凡是可以用语言说明的都该好好说出来,不过这也是这类作品通病了,不太喜欢这种作品 举例子比起小清新的利用过程说明开局即可述说之物的作品,用死灵魔术复活勇者或者来个执念的永恒循环对我更有意思点。
  7. 折腾不起,优先级比手办高的太多,价格也完全不知道怎么买才能以底价入手不过机器人倒是有买几个 性癖方面喜欢机娘
  8. 大概就是英雄传说345那个年代,包括台湾的大宇,汉堂天地劫啊,韩国的创世纪系列那类游戏,大致上是有类似于年表啊或者不同作品相同世界观或者不同王国帝国什么的互相敌对之类,具体来说比起某种程度上的界定更多是风情之类的?而且虽然家用机上有不少但ff之流果然不喜欢,dq更多是王道俗套,重装机兵倒是喜欢但不算史诗至于剧情方面第一个想起的是...死人?emm确实是死人,诚然英雄传说什么的还好,但当年汉堂啊,创世纪啊的生离死别什么的确实居多甚至还有死你好感度积累最高的女角色阴间设定,至于gal方面战女神应该也算吧。 至于范围外,举例的话大概就是逐渐不拿主角开刀的英雄传说和日渐媚宅凌辱都变少的e社啦,举个例子当年汉堂认为游剧情做得好销量就会好而不注重营销,然而实际上游戏内也有剧情恢弘大气草菅人命完全不知道几个队友能活到最后那种情况,虽然个人觉得这样剧情不喜欢但就游戏来说却有种莫名其妙的吸引力,大概是主角们虽然各有活生生的性格特色却被引入许多陈年恩怨,势力敌对,身世义气,爱与恨中去,而不是什么像现如今常见的秘密结社啊可以拉帮结派总力战什么的,这些当然不怎么讨喜现在少见了。 至于像巫师什么的可能符合要求但也没有当年那种pc,dos那种独有的用acg表达的风格,所以暂时除外。举个例子大概就像创世纪3主角身为x国皇子最后作为英雄站在某个和x国敌对的酋长阵营一样,而他弟弟(兄控)以为哥哥被害死不计代价陷害主角(没认出就是他哥哥),结果主角在被害死所有队友和爱人后坦白身份放过了自己弟弟,虽然有点老套但还算家人和道义两难处境,主角最后也孤身一人失去一切漂泊,然后这样在整个系列史诗(的一堆狗血悲剧)里也不过沧海一粟,救得了一时然而纷争终将再起这样的感觉? 虽然剧情总是很伤但果然无可奈何的感受也是组成史诗的魅力的一部分,而这种设定或许过气了吧在少数r18文里才鲜有提及(然而几乎都是凌辱...),所以想寻找下类似的作品和交流论坛。
  9. 毕竟真把pc老作扯出来会被同年代家用机和掌机吊打吧,但只能说真要对比rm早期在宣传方面比其他对比平台差太多了(毕竟小圈子不少但楼主这样肯写介绍的就)而至少个人印象来说很难把以前的rm和现在的rm标识为一个平台风格吧,也可能少数作品比如smoking wolf让我对早期rm作品印象太好了(但人家本身也不一般,毕竟狼头引擎开发者,全年龄狼头游戏也基本只能靠他举办的狼头榜指条明路了
  10. 就算rm2000.2003,xp在视觉上对我来说比mv好很多,但不是阵,狼头什么排行榜提到的果然也不会玩吧,就像以前街机时代一样,佳作不少但总体数量太庞大参差不一了,独立开发本身当然也有一定压力而且该说r18较少么,全年龄固然大丈夫但这样要和dos和不少早期pc游戏对比呢
  11. 个人也一般都会选择人气作里自己感兴趣的啦,像是旧作楼主不介绍也真没人能打包票去玩能值得花掉的时间要么官能要么内涵玩之前大家或许都想确认自己能获得或者感受什么才去玩吧
  12. 不,也没那么过分啦,毕竟本身也是值得关注才把楼主主页加入书签的,毕竟全年龄rm介绍部分无人能出楼主左右吧,
  13. 啊,那個是..因為網址輸入sstm會自動關聯書籤裡的條目,登的越多索引的越固定正好是樓主的啦
  14. 感謝召喚 樓主的帖子還是一如既往的華麗高水準呢 會玩的
  15. 凶不凶都不是问题(有胸才是真的…) 能遇到个不猥琐(各种追加费用)和会教人的教练就是赚大运了 我的教练前者还行,后者一言难尽简而言之教练本职的教人工作不合格,问就是按我上次教你的去做遇事发消息又不回的屑,简而言之就是无能之辈,明明不少东西好好说清楚比后续装模作样摸鱼偶尔更正你效率高的多对大家都好,而人家凶的技术不马虎几天搞定还有一堆判断方法比起这个问就是原罪的教练好到哪里去了
  16. 嘛,rm老作品优秀的不少,废都物语啊,smoking wolf啊,succubus quest(战斗很令人绝望但剧情音乐都很好),而且这些早期作品比起现在的迎合玩家更多是有意愿讲述一个自己的故事吧,而且实际上就风格而言2000.2003和xp那段时期的系统风格和自带素材也是我最喜欢的,可惜不知道是不是资金压力缘故都略微短吧,不过比起系统,剧情上的五花八门也是吸引人的点
  17. 嘛,画风虽然完全不像意外想到了black matrix,可能是看到名字印象有黑色颓靡风格吧(不如说是因为里主角画风有点耽美风格) 牛头人作为压死骆驼的最后一根稻草在全年龄游戏里也让人很兴奋呢,可惜大概是人物全身图个人不太喜欢,不过头像倒是感觉很不错 表主角方面勇者和公主搭配果然是讽刺王道吧,不过除去番剧,轻小说,漫画,其实传统的dq3勇者,sq勇者,幻想谭勇者什么的都挺不错啊,共通点大概是面对巨大的绝望下仍不消失的勇气,不过现如今完全变成一种rpg职业了吧 谢谢推荐
  18. 摩托车带人教育意义不好,可是在虚拟作品里强调一年就是故意找茬 嘛,虽然申辩无可厚非果然对动不动就说该作是虚拟作品不如说是虚拟商品的公司毫无好感呢,没有梦呢
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