看仙剑4的介绍被致郁了,还顺便想起了轩辕剑3天之痕的"完美结局",小时候玩的游戏就像幽魂野鬼一样想全部忘掉不承认剧情存在却像狗尾草一样纠缠不休,各种恩怨情仇,寿命论,尤其是死人,尤其尤其是高位存在的降维打击虽然玩烂了但还是让人火大破防啊,看着仙4主角的"我命由我不由天"到后面的失明老婆gg却可以长寿果然笑不出来吧,玩家可以控制的永远都是感情部分,游戏选项该上当就上当该悲剧就悲剧走不出个框架,就不能爽爽快快汰了伏羲(天帝)么,而且用悲剧(真的有人认为是通常end么)结尾在国人里面很吃香的感觉?
更草的是我已经开始收集那个时期的各大厂商各种游戏啦,为什么一时的孽缘要做到这种地步?从三剑到湾湾(另一家汉堂那时候也都是这种因素),在到真正国产里竟然还有追加白金版终于取得ge之际续作竟然延续无印的悲剧还把某两个版本都挂的大恶人弄活啦,而且前代主角本代都是传功gg机器人真的大丈夫?你们对创作的角色的爱呢?或者一开始就是为了rmb和市场效应?当年某游戏我随便乱杀的武神转世下一代被小兵毒死,天地劫炎龙什么给我爬啊,还有求你不要1代把反派弄死后面再把他们变成主角了,艹夭寿了简直,总是反反复复千篇一律这种套路简直了不会升华主题就别乱献祭啊混蛋
然后顺便求教下风色幻想系列结尾悲喜剧程度如何,孽缘未尽只能继续打了,蛋疼啊蛋疼,为什么非要玩自己不喜欢的游戏呢,或许其实是喜欢仙侠,剑与魔法风格但怕一旦阅读故事就承认了故事中悲剧的存在一样,到我听到该系列破产完蛋ip转移到弱势厂商终于不需要关注去玩感到欣喜若狂的地步啦,或许我喜欢仙侠,剑与魔法的国人不如说湾湾题材但对结尾涉及的因素永远不满么
以上,心累,不想吃屎不再关注不去玩就罢了可是却又相当在意
如果这就是他们的目的那还真是大成功了呢,虽然完全不知道对创作的角色没有爱是什么鬼情况