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omeg001

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  1. {:10_641:}哇,是全图鉴大大唉(大什么大,叫太太{:10_640:} 吕酱什么的没有啦,我只有吕酱的好朋友苦瓜 只是三周年活动期间还要照旧2-3周回偷油不误 所以我家的苦瓜已经放弃治疗啦{:10_631:} 2-3周回偷油P站有一个漫画,说的是158到2-3深海镇守府按完门铃拔腿就跑,ル酱出来一看没人于是破口大骂{:10_631:} 能帮你偷油,外表可爱,性格又好,作为宠物真是太合适了(大误 不过其实所有舰娘外表都很可爱,性格都很友善,因此真的会挑花眼呢 {:10_641:}说起来你拿到pola了没,pola虽然和古鹰一样是酒鬼,但是醉得更厉害,因为语音里从没见她醒过,zara来骂人的时候除外{:10_640:} 这画师的四格超有趣,生活感很浓厚~
  2. {:10_634:}简单说最大区别就是命中率和射速不同,具体伤害修正和射程要看是什么武器,伤害有一个公式就是 a / ( a+60 ) * ( 100 % - p % ),a是对方装甲值,p是你武器的伤害修正 战机因为射程少了个0,所以变成自卫武器{:10_631:} 导弹和鱼雷会被点防御击落,但是点防御拦截率是概率性的,所以饱和打击的话(船多或者蜂巢)还是会被突破 护盾则是靠回盾率来抵伤,这个只限战列和巡洋,小船还是得靠护盾量和回避来撑,护卫的回避很夸张,好像可以堆到近百
  3. {:10_634:}编制的话最好不要一种船到底,会死很惨的 打仗割地的话会变成众矢之的,然后一堆国家纷纷开始联盟,运气不好又一意孤行的话,能把对面打出联邦来,半个银河系都与你为敌,到时候就双拳难敌众腿了(当然也有贱招可以用 联盟别国有福利,就是主席国轮流当,轮到你的时候可以进入联盟特供设计区,全联盟的科技都供你享用 附庸别国不会引起仇恨,十年后可以把它们整合进来(消耗200影响,每月2影响),只是整合速度挺慢的 不过群星的扩张条件已经是很松的了,以前作品要有恶名度造借口才能宣,这次想宣就宣 还有三大作死科技,人工智能,河外虫群,空间恶魔,不要太早点,点了作死 失落帝国也分类型,排外主义只要靠太近就会揍人,知识守护者G点是人工智能,只要点了那个科技关系再好也会揍人,实际上人家事先会好心劝诫你不要作死来着{:10_631:} 然而无法阻止电脑研究那些东西,有人某局电脑引出虫子来就算了,通往虫子的必经之路的国家还一直不开放通行权,简单一句话,作死吧你们{:10_631:}
  4. {:10_634:}要求不高,2G内存,1G显卡,双核CPU就能玩 官方推荐配置也只要4G,560,i3即可玩 现在创意工坊已经有将近500个MOD了 东方 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682910050 kancolle http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683738860 紫耀之都 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682806037 艹猫帝国 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682228799 魔物娘 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682458406 彩虹小马 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682483557 战舰少女 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683046345 吉翁公国 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682212690 战锤40k http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681481647 最好用的还是这个减少附庸国整合时间,不过用了这类的MOD好像拿不到成就,因为改动游戏文件了 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683800632
  5. {:10_631:}国家地理杂志233333 抢了这么多文化遗产,这海盗还挺厉害呢
  6. {:10_631:}玩了,这游戏挺有意思的,现在已经有一堆外号,像什么续命风云(领导人有寿命,死了五星升级加成自然就消失,但有长寿种族特性和个人天赋,考察外星异象有时还会出长生不老药,给领导人不给人民的话加五十寿命上限),赛艇风云(大部分时间要操作科技船满地图跑考察),看脸风云(科研是转蛋制,出什么科技全看脸,开局地理位置、周边资源、周边可殖民星球类型、领导人天赋也全看脸) 政体带来的攻略风格挺多元的,当皇帝抓奴隶,当神棍忽悠人民,当将军横扫千星,当外交家挑拨离间,不一定非纠结于打仗不可 打仗吞并太累的话,可以只削弱对方(这次的战争分数系统很自由),看谁不顺眼可以打散成独立小国家,看谁被欺负了就送几个星球过去,反正对方没有跟你正面对决的实力,坐看它们自己打来打去即可 不过这游戏最好玩的还是观察落后行星,探索时能找到尚未上太空、各种不同文明时期的行星,比如中世纪晚期、地面部队攻击不足0.3的CK星球,经历过核大战、居民是变异蟑螂人的Fallout星球(没有兄弟会和NCR嘛)等等,观察站的主动观察图标还是七十年代UFO都市传奇里的外星人用牵引光线抓奶牛{:10_631:} 而且你可以科技启发他们,早期石器时代星球没法建观察站怎么办,当然是丢一个黑色石碑给他们啊!(误) 每回合投入六电力六社会科研点数,可以加速他们进入早期太空探索时代的速度,等他们科技爆发的那一天就可以收为附庸了,当然运气不好的话他们会在核能时代科技爆发(物理) 有人发现一个欧陆风云时代的星球之后还发生了事件,不小心点了降临选项,结果那帮人高呼神万岁,建了个金字塔之后,倒退回中世纪{:10_631:}别人正在宗教改革科学启蒙,到处宣传无神论呢,结果你就下来了,根本绝人生路啊{:10_631:} 战斗部分,因为这次战斗可控部分不多,精力主要是放在编制上,保险的编制自然是战:巡:驱:护混编,护卫舰占绝大多数,主要当炮灰吸火力以及骑脸用,如果双方都是这种编制,那么打起来的情况就是:战列和巡洋几乎不动,站后排稳定输出,驱逐前进,在战区中央混战,护卫突进到战列位骑脸,然后前后穿插,因此护卫是必须上的船。战列要上每种类型buff/debuff至少一艘,超大编制要上两艘,因为buff/debuff模块很吃电,所以配船战斗力肯定会少,不要上太多 不打仗的时候只留下常规战力,护卫全部凿沉即可,反正便宜造的也快{:10_631:} 当然编制不止一种,比如战:驱型,主要对付战列较少的敌人,战列多的话会被打很惨 驱:护型,主要对付战列裸奔的敌人,驱逐上蜂巢,护卫上鱼雷,直接洗他一脸 巡:驱/护型,分舰队型,利用机动力绕对面屁股直接揍后排的战列用 当然,实际上战斗的部分没有这么简单就是了 最后,武器的选择,简单一句话,吃我速子长矛啦www(误)
  7. 跳出循环,寻找光与暗以外的道路么 如果说,人类的本质是暗魂,天生就不死怎么办呢 只是在王建立了火之时代后暗魂被压抑,人类被赋予了死的概念 在薪火快烧尽时就会渐渐回归灰之时代,人类暗魂本质开始浮现自然不死 然后一代的葛温看火快烧尽了就编出了薪火继承这系统 但是有了薪火继承系统却没适合的人继承只好昭告天下骗人说不死是诅咒 让人为了治疗不死去到处杀强者,实际上是锻炼灵魂为王之器来继承薪火成为薪王,搜集足够的灵魂开启前往初始之火的道路 三代,原本正式的薪王是罗斯里克兄弟,但是他们拒绝继承 没人继承薪火,系统发动Plan B──复活近代几位薪王们请大家再来烧一次。结果除了鲁道夫以外其余三位薪王也拒绝传火落跑回老家 眼看没人继承薪火世界渐渐回归灰之时代,死人开始复活——主角也是之一 鲁道夫就将计就计请主角这些比较强的复活者去猎王,这些猎王的人就是“余烬” 总而言之,传火什么的,或许只是谎言罢了
  8. 你看过深海圆疑和黑洞表面没 深海圆疑因为“把一些破事儿放大个几百倍”,就炸掉一个海军基地,损失上亿美元设备,死掉全部操作人员 黑洞表面更加惨烈,更加黑暗,即使有三名船员获救,梦魇也还是没有放过他们
  9. 你看问题的方式也太简单了吧,如果只要怪自己就能解决问题的话,那还要监狱和刑罚做什么呢 犯了法直接杀掉不就好了
  10. 啊就是那样,琦玉和其他人的差距就是不可逾越之壁,被他打倒的对手无法作为测量标准,重点并不在强度上,因而某方面和天体战士桑雷德很相似 拿DC的超人来说,作为原始的“最强”、“无所不能”的概念,重点其实是看逆天角色伤脑筋自己如何融入世界和定位自己的人性纠葛,看点是渺小个人和无穷力量之间的反差 而琦玉正因为强到无极限(不管身心都是),所以才有余裕去搞其他飞机来让剧情更有深度。比如面对毫无意义浪费生命的群众暴力,琦玉选择的是演戏给他们看,不仅给了搞不清情况的社会大众一个台阶下,更间接避免了社会要一位真正的英雄去死的错误想法 英雄的故事不是每一个结局都会完美收场,但是不代表英雄要做的事会有所改变
  11. ええ、边境很糟糕是事实 犹加敦半岛、墨西哥城这种古文明遗址和教科文组织世界遗产很多的旅游胜地就没什么问题了,毕竟要赚观光客的钱,要吸引人去 毒枭比较嚣张的边境,则是没法赚观光客的钱 至于观光客自己,只要别北七到硬往那些偏僻地方钻,就没事
  12. 啊,就是那样。记得以前听人开玩笑说R星班组有人老家濒临美墨边境(也好像是某个早期工作室在美墨边境,记不太清了),怀疑是从墨西哥边境地区偷渡来的 墨西哥边境啥情况,拿川普的主张就是要在美墨边境盖一道长城阻止毒贩和强暴犯跑到美国境内来(政府失能的意味,大毒枭代替政府职能,敢上网留言骂他们的话,很可能隔天你就被分尸吊天桥上了
  13. {:10_633:}也许是一个赎罪的故事 因为看这动画时有人提到了寂静岭,接着我就想起寂静岭2:最期之诗的剧情和这动画很像,说一下当年杂志上的分析 最期之诗的故事由主角詹姆斯收到三年前已亡故的妻子玛丽的信开始,满心疑惑的詹姆斯根据信的地点来到了寂静岭,最后到达的地方却是两人蜜月旅行住过的旅馆 在旅馆里看到一盘影像,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来——原来三年前玛丽并没有立刻死去,而是自己在内心认定玛丽已死并抛弃了她(随着病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,久病无孝子,于是),然后强迫性地忘却了她的死因。回忆起来的同时也发觉是因为潜意识中的罪恶感把他带到了寂静岭——赎罪之地 在寂静岭里,还遇到了其他人 玛利亚,一个长相酷似玛丽的女子,一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和玛丽形成鲜明的对比。她其实是詹姆斯潜意识中所需要的完美妻子的形态 三角头怪物,是詹姆斯潜意识中罪恶感的体现,所以他无法杀死这个怪物。每次三角头出现都在做跟性有关的事情:强奸或*虐待。这是由于玛丽从生病一直到现在,詹姆斯都是过着单身生活,作为正常男人生理上产生的性压抑和性幻想的表现。会攻击詹姆斯的行为,是来自他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚的行为,是来自他一直认为是自己害死玛丽的心理 小女孩劳拉,独立存在的人物,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰 和玛丽曾是病友,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆斯,詹姆斯最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,并一直认为是詹姆斯对玛丽不好。所以在整个游戏里一直和詹姆斯作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说 “ 其实你根本一点都不爱玛丽 ” 的一幕,更是让詹姆斯彻底的陷入自责中 胖子安迪,独立存在的人物,从小父母离异,没有家庭温暖,性格因而变得很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下会将嘲笑自己的人杀死,从而内心也产生了罪恶感,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断地刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆斯杀死,加重了詹姆斯认为自己是 “杀人凶手” 的念头,使他内心的自责进一步加深 安吉拉,也是独立存在的人物,很像迷家的处刑女,精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。推测是她父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她杀了自己的父亲,而母亲和哥哥是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下也将其杀死 她来寂静岭是为了找妈妈,大概证明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆斯误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己 安吉拉最后认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱,因而走进火海之中 这点终于让詹姆斯醒悟,他也在逃避玛丽,逃避玛丽的死亡,因此是该面对一切的时候了,击败三角头怪物,即自身的罪恶感之后,他真正脱离了精神的枷锁,得以离开寂静岭
  14. {:10_633:}应该是有没公开的游戏机制,15年夏活就是官方一开始没有公布破甲机制,然后率先到达E7的调查兵团就只能被333/395装甲值的防空栖姬蹂躏,直到有一位提督解开了破甲机制的谜团,这个局面才得以打开,事后那位提督被大家奉为大英雄 (15年夏活 E6、E7是8.12晚上六点开放,官方公开隐藏机制时间是8.13早上 然后就是bug的影响,像是15秋活回避高到让人抓狂的PT小鬼群,在官方修好bug之前几乎是打不中 这次官方应该是希望玩家利用超重力炮,错了,是陆基航空兵力作为输出力量(这次航空兵也可以参与远征,一个航空队由四只中队组成,每中队机数十二架,作为驾驶的航空妖精也拥有了疲劳度)削弱甚至重创BOSS。E5利用陆基航空兵可以无压力削血+斩杀 但是现在陆基航空兵存在输出bug问题(我今早在nico看到的情况是E7甲削血期,四轮空袭即使暴击也只有40~60伤害,对面血量400~800)官方公告表示今晚修复 再就是E6用三空阵容走上路去L点打黑加贺,打到第三趟后走下路绕道去王点,可以让飞行场姬退场,不过有效时间只有一回合 (〃∀〃) 飞行场姬:人家只是去上个洗手间嘛 现在冲进度的要么是调查兵团,要么是RTA,它们之所以能打过去,要么是凭着毅力,要么是靠课金,大家的掌声是它们应得的 而打不过去的也不要着急和灰心,慢慢等调查兵团和攻略组的情报即可 巨人原作第一次墙外调查,据居民口述,早上出去一百人,回来的只有二十人 舰colle RTA 近百人登记,目前成功突破的只有五人 即使是欧提也要打得死去活来,尸体都要冲到镇守府旁的沙滩上(误) https://docs.google.com/spreadsh ... pERcc_hE44/pubhtml# 连爬在提督顶点的RTA都死伤惨重,我们一般人还是不要着急送死了吧w (〃∀〃) 崩溃的一般人 ↑↑↑ p.s. 课金的话,不需要100女神,哪怕是一只主力Lv均150+的婚舰舰队也能降低不少攻略难度
  15. {:10_634:}我觉得你可以找小茜茜聊聊天呀w 聊一聊就好了吧w
  16. {:10_633:}我是觉得批评空间那个totoriZさん的评价就差不多了,就是“故事性一般般,游戏性微妙”那个 提到的点就是一开始玩很不错,玩了十小时感觉作业性有点强,剧情角色之间没什么互动 通关后别的角色不继承,又要从很低的等级被人压着打 一个周目回收4~8个CG,约占全部的16%,想100%回收的话,会缺乏动力 不过可取之处也有有啦,领主线就做得很不错,前面那个羊驼也是这样认为的不是嘛w
  17. {:10_633:}珊海不是比神狂好了嘛w 如果神狂是刺客信条大**,珊海可以说是刺客信条枭雄了www
  18. {:10_633:}那倒没有w 我在看舰colle 街机版视频 运营加班是为了活动加新系统,工程师加完班,就轮到提督加班w 叹气的表情你是怎么解读成不屑的啦w 舰colle 街机版最近人气很不错,日本都是三四十人排队玩 艦これアーケード 沖ノ島海域 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28732176 艦これアーケード 南西諸島防衛戦 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28752679 艦これ アーケード 初心提督の徒然動画 1撃目 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28750910 有提督抽卡抽了一大堆夜战,真是除了佩服就是佩服啊w https://**.com/130sw/status/726071412813795328 那珂提督 & 涟提督表示:值得一战w 舰colle 街机版的卡片(= 可用舰船)都是现场印刷,沉船也是现场销毁/无效化,印刷墨水+读卡磁条是一笔不菲的成本,难怪是个钱坑啊w 没有改船的机制,而是直接作为稀有舰入手,不过拿筑摩改的这个人比较倒霉,现场的印刷机坏了,看得到吃不到w (σ゚∀゚)σ 以为大型机台就没猫袭吗?可惜还有印刷机故障喔 抽不到的卡,可以到店家直接买,中破卡因为有能力Bonus,也比较稀有,因而更贵 街机版的都市传说,背景出现那珂在跳舞,高几率抽到稀有卡,背景出现岛风,高几率是中破闪光卡 (゚∀。) 那珂酱你们为什么不跳舞?跳啊!你们不是舰队的偶像吗? 玩街机版排队的人太多,终于有画师受不了了,打算自购舰colle 机台 (╬゚д゚)< 前面排队的四十几个人……你们黃金周不出去玩,都到电玩中心玩舰娘喔!! AC舰机台一台单价450万日元、一组四台制贩卖 SEGA不会卖人气机台给没有实绩的电玩中心、就算能买也要跟滞销机台一起合买、合各种费用初期价格大约要3500万日元、之后还要缴“SEGA税” 如果有办法跟电玩中心合购、自己出一台份的价钱弄一台专用机或许还有可能、当然玩还是要投币 结论:贿赂游乐中心的店长还比较快 想一下 街机若是和本家一样办活动的话,街机春活大量提督夜宿店家霸占机台发生斗殴事件 排队引发的杀机 (゚∀。)< 我已经看到名侦探柯南入坑舰娘的未来啦 ~~~~~
  19. {:10_633:}原来教学关那只紫色的其实是……啊wwwww 创新 = 八成的几率失败,除非有天才加成 不然为啥国内不是玄幻就是武侠啊,还不是怕创新的风险
  20. {:10_633:}一大波加班任务向程序员袭来,真是无情啊w
  21. {:10_633:}茄子是什么东西?w 不往奇怪的方向发展你们可能就会骂不思进取,了无新意了w
  22. {:10_633:}哦对,还有个魔导巧壳 反正我是抱着有出就好的态度来看待。今年日本游戏年度财报除了手游,依然是不乐观,虽然没有Gal的,但想也知道是什么情况w E社没法像SE、SEGA这样,即使不盈利,也可以花钱养好几个IP,公司体质就摆在那里w 因此将来以不断出短篇或者“同人作”(质量普通的作品)来养“大作”的情况可能会成为常态w 且行且珍惜哦,唔噗噗噗噗噗w
  23. {:10_633:}神採是RPG啊。E社的SLG的系统除了早期作品和姫狩,有好的嘛w 珊海体验版出的时候直接就被人嘘爆w 正式版反而不错
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