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橘色大尾巴

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  1. 基本上不吃零食了 你这情况的话感觉辣味的鹌鹑蛋似乎不错 还有 你这个头像有点靓呀
  2. -----基本介绍----- 《团战经理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed制作并发行的一款像素风格的电子竞技模拟游戏,在游戏中玩家将扮演一个电竞队伍的经理,你需要招募队员并根据队员的不同属性来调整场上位置和BP顺序,只有精心策划才能让队员击败各种强队,捧到奖杯。 BP系统 寻找数十个英雄之间的最佳组合。通过考量敌我双方队员各自擅长的英雄以及阵容的平衡,得到最佳答案。 比赛进度 所有英雄一同在死斗模式下战斗1分钟,杀敌数更多的队伍将获胜。 英雄 每个英雄都有自己的特点。它们各自有一个需要冷却的基本技能和一个每场战斗只能使用一次的终极技能。你只能通过判断基础能力和技能的特点并根据情况来选择合适的英雄取胜。 队员管理 招募可以帮助你找到更好的队员,你也可以培养已拥有的队员,组建更强大的队伍。每个队员的攻防属性和英雄熟练度都有所不同,而且因为特质的原因,某些队员可能拥有与众不同的能力。考虑队伍资金和队员能力,有效地管理你的队员。 队伍成长 你可以建造设备或改善设施,为队员提供更加优良的环境。为最好的球员提供最高性能的设备和最良好的环境,让他们发挥最佳水准。 我想我现在已经准备好成为一名董事了。祝你在赢得世界冠军的旅程中一帆风顺! 上面这段基本介绍是从3dm上抄的,实在是懒得写这些了。 -----游戏亮点----- teamfight manager 我是从王老菊的视频里了解到这款游戏的,虽然看起来不是很有意思,但是配上老菊编的故事意外的好玩,于是我就去玩了一下,玩完之后发现意外的亮点很多,可玩性耶不错。 实时战斗:市场上的同类游戏一般是只有数据和简单的一张地图,选手们大家基本上头像对撞之类的,最后的游戏总是用拼数值来决定胜败,而这款游戏是实时战斗,这样的设计让一些数值较低的选手也能够因为技能释放或者走位的关系反败为胜,也更加凸了bp的重要性 。 。 根据联赛等级改变规则:这个游戏在你联赛等级升高之后会一路从2v2的战斗升级成4v4,而此时的bp规则也会有所不同。人数的增加并不是简单的让玩家多培养选手,2v2到4v4bp的难度和重要性不止上了一个台阶,到了4v4想要赢,如果不想推数值(而且堆数值是真的没意思),就要认真考虑战队的战斗体系了。 根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄:这个游戏的一大特色就是根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄,这个设定大大增加了可玩性,可能你上个赛季无敌的组合,因为削弱就不能用了,也可能某个增强的英雄,让你的战队突然起飞。还有可能新出场的英雄成为版本最大x因素,总之这个系统很赞。 装备抽卡系统:一开始感觉这个系统挺奇怪的为什么选手外设会加选手的能力呀,明明比赛时用的同一种外设,不过后来发现还是很不错的,这个装备系统是投入素材,然后一段时间后随机抽取一件,和舰娘类似。有时候某个英雄战队用的好也会有人送来相应的装备,总的来说是个小外挂系统,可以稍微降低点游戏难度。 -----简易攻略----- 前期运营:我认为这个游戏到超期联赛之前都前期,这段时间完全可以通过运营来获得比大部分对手强大的选手实现属性压制来获胜,当然也要一些bp思路。开局可以先去招募栏招募一个选手,最好是会剑士或者和尚的,不会问题也不大。因为在第一赛季2v2的规则里面剑士加和尚是最强组合,谁选谁赢,无脑选就对了。再之后就先攒钱,然后在基地升级中再一次升级二级基地,绝活哥招募类型,老兵招募类型,增加赞助商槽位。然后剩下的钱可以先招募几个绝活哥配上一到两个老兵选手,基本上可以混到超级联赛,这期间可以适当升级一下招募费用时间降级的基地项目,超级联赛期间看情况只要能混保级就行。 后期玩法1:当达到超级联赛,游戏就进入后期了,因为超级联赛的前三就能去打世界赛,从而实现游戏终极目标成为世界冠军。这个时候有两个玩法,第一个是用老兵保级,升级四级基地然后解锁超级新人的招募类型,培养四个六边形战士,碾压夺冠,这个方法优点是省心,但是花时间,而且乐趣不是很高。 后期玩法2:另一个玩法就是根据战队成员和所得装备开发自己的战队体系来夺冠,这一个体系只需要用老兵就行了,也可以升级招募新秀带几个新秀,新秀虽然培养起来和老兵差不多,但是胜在能用的时间长,老兵一般用两三个赛季就开始掉属性点了。由于这个游戏独特的削弱,增强机制,加上招募来的队员各不相同,以及敌人会ban掉你的高胜率英雄,所以每个人做的战队体系都不会一样,大尾巴的战队体系攻略只能做个参考,如果大家用了大尾巴的攻略发现没打过,其实也是正常的。后期比较强的体系有巫医加奶体系,先打残血选手选幽鬼三保一体系,三保一毒法师体系,坦克 治疗 输出 加恶魔体系。这些都是后期较强的体系,可以根据战队成员的熟练度来选择使用。 嘛,虽然写了不少,但是感觉应该没人看,毕竟太小众了。 不过,我还是挖个坑,如果这个帖子反向不错的话,我就把后期战队体系攻略详细写一下鸽子宣言
  3. 是的 我一直都很喜欢傲娇属性的 可惜最近的傲娇角色变少了呀
  4. 建议玩一下 如果是游戏王的感觉的话 还是不错的 有一点兴趣呢
  5. 嗯? 居然不是喜闻乐见的剧情? 当年的霓虹人还是太保守了 这样啊 当时我就通了一遍 看了h场景就没玩过了 感觉尾行的尾行玩法并不是很有趣
  6. 还有这种设定 当时就感觉那些场景全是贴图完全没有什么道具的样子 居然是触手怪还行 怪不得主角这么神勇
  7. 大尾巴的建议 如果相当剑侠的话 武当出生 刷一个剑法资质玩成的 因为武当在中间哪里都好去 前期去铸剑山庄学习九品鱼肠剑做主要输出 可以用铸剑山庄巨阙千钧剑时换成这个 最后换成武当的纯阳剑意 这个技能就能用到通关
  8. 现在遇到病娇属性比起萌更多是感觉有点害怕了呢
  9. 所以说这个卡牌的要素设计的怎么样呀 有没有杀戮尖塔的一半的水平呀
  10. 居然有二结局吗 当年我都是瞎玩的 倒是在一次次失败中尾行成功了
  11. 因为王者荣耀中路法师最好混 大尾巴曾经用中路扁鹊混到过星耀
  12. 没有前几年大了 可能是年龄也有生活节奏变化的问题吧
  13. 尾行满满的回忆呀 记得当年的大尾巴还是只很单纯的狐狸呀 虽然剧情弱了点 但是对于当年的大尾巴还是很震撼的
  14. 是红绿 好久不见 我感觉呀 娘化这种事情 只要接受这个设定就能很带感了 老舰娘玩家如是说到
  15. 母母云的好呀 我当时都云都没云 感觉不是很有意识 可能是我不喜欢这种类型吧
  16. 这一部我非常看好的 虽然,这一部的前几集有一些争议,但大尾巴相信这部番最后还是能让观众们满意的。 这部番,现在看来,一贯以来的风格并没有改变。 我喜欢这部番的一大原因是导演会花力气去刻画那些小人物,这部番的人并不是都为主角服务,围着主角转的,他们各自有各自的故事,而且几乎没有脸谱化的人物,他们感觉都很真实,就说鸡大宝一开始以为只是个坑主角的坏师傅,指不定哪天被主角杀了。不过后来通过外传补完这个人物的故事就感觉他的所作所为很真实。经常为了钱而疲于奔命欺骗教唆五六七干这干那,但是遇上素不相识的昏迷的五六七却又能自己贷款治疗他。说到底是个被生活折磨过,但是又心怀底线的小人物 像这样的人物五六七里面还是有不少的 嘛这次就先说这么多吧 之后等完结了再开个贴好好说 话说楼主的古兰贝利亚真不戳
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