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YXM

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  1. 没错呢,拥有优秀思想的游戏才会变得更出名。心跳文学部在这方面会不会弱一些呢?不过它隐藏的东西也确实挺多的,有人研究过那四个角色文件都含有隐藏信息 话说大家再一次提到君与彼女了啊,有时间我也去玩一下
  2. 果然还是不同人有不同的喜好吧,个人因为同时喜欢着RPG游戏,还是喜欢游戏性高一些 第一次听说点点点就能通关的游戏的时候,我还在想“这游戏通了难道有什么成就感吗?”
  3. 虽然一些好的视觉小说也不错,但个人还是倾向于游戏性高一点的啦
  4. 有时候在想,选项太多了不是好事,但选择太少了是不是也不太好,会影响游戏性的。毕竟只是在那里点鼠标也没意思
  5. 对我说的就是那种,不同的选择项只影响到CG的区别(以及满足个人口味偏好),和分支和好感度一点都不挂钩 话说就连一个选项都没有的gal也是有的呢
  6. 86天无回复惨案……打破0回复 表示没有玩过这个作品,看样子楼主是被突如其来的反转搞得致郁了啊 悲剧,就是把美好的东西打碎给人看。 ——鲁迅
  7. 回归正常的结局确实很虐啊,不仅分离,沙耶还失去了唯一能正眼看她的人 可是全世界改造也还是有虐的成分,看样子沙耶最后好像是消失了
  8. 沙耶之歌啊,因为当初听说是个重口人外游戏所以就去玩了,玩完之后感觉确实是好作品,即使不看H剧情也足够优秀和完整 男主郁纪的行为看似疯狂,但其实从他的角度想是合理的,一个令自己崩溃的世界,出现了唯一正常的存在——沙耶,而其他人都是“怪物”,这样的世界怎么能不去保护她呢?
  9. 奇怪的选项……比如说这样? 图片来源于贴吧,我知道这是翻译搞的鬼啦
  10. 那还真是有些年代久远呢,那个时候绘画技术也没有现在这么好,不过这个时候也基本上算最早了,再早就成马赛克了 话说现在的一些游戏,人物路线的选项都特别简单明确,就差把“xx线”写在脸上了
  11. 可能是因为选项多了制作和游玩都比较麻烦吧,要进某条线攻略某个角色还要仔细考虑选项什么的 很好奇10年前的gal是什么游戏?画风什么的会不会有不一样呢?
  12. 是啊,选项一般有以下几种: 直接决定路线型,通常为重大选择,两个选项有完全不同的路线 加减好感型,选项只影响到好感度升降,选完之后的主线剧情是一样的 获取CG型,不影响任何主线剧情,只是为了不同的CG等 那么什么选项是有意义的呢?
  13. 所以说适量就好,一些优秀的galgame有时候也只有那么两三个分支点,那么你觉得多少选项比较合适呢?
  14. 多周目也不是重复劳动呀,选项不同剧情当然也不同,已经玩过的剧情可以skip掉
  15. 表示如果是感兴趣的作品还是喜欢去打多周目的,特别是两条线差异很大的时候 总觉得作者既然都做出来了不同分支的文本那么不看一遍岂不是浪费
  16. 这要分情况,如果是不加浏览和代入就直接跳过,通常是自己并不喜欢这段剧情或里面的人物,所以不愿看 如果是粗略浏览就跳过,不拿来“使用”的话,通常是为了打全CG或者想快速玩到后面的部分 如果是仔细浏览剧情到一半,结果突然按跳过,最大的可能是我好了(×)
  17. 个人认为没必要为了增加H而去增加H。gal的重点还是在于对人物形象的塑造和对主线的掌控。H太多的话就变成纯粹的拔作了,毕竟开发者的精力是有限的,一味增加H的话,游戏本体的质量是会变低的 H要素适度就好啦
  18. 如果一个番定位为百合番的话有男主就显得比较多余了,一般这种番里的男性都是工具人或打酱油的;如果不是百合番,那也就没必要安排百合情节,男主也会比较正常 况且,喜欢百合的人是存在的,喜欢“喜欢百合的人”的人是难以存在的(套娃警告),所以安排这样的男主似乎没什么反响呢 不过楼主说的那种情况,在一些搞笑番里面也不是没有存在的可能
  19. 在百度贴吧上看到的啦,并不是我自己去点外卖
  20. 算披着gal皮的恐怖游戏? 不知情的小伙伴一周目确实是把它当gal玩的(虽然被坑了😂) 不过看三周目莫妮卡对你的态度……果然算是gal也没错啦
  21. 一般还是会去推的吧,本人其实是有些强迫症,不把全CG看完不甘心
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