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YXM

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  1. 这个要看作品的吧,如果是优秀作品那就果断认真看剧情 拔作/只为了某一段特定情节而玩的话,还是简单的skip掉吧
  2. 主要看非黄部分的剧情怎么发展吧 如果是正常gal的话应该很重视人物形象的塑造和感情的培养 黄油的话就是为了H而H了,不搞事情不舒服系列
  3. 果然还是要看自己的感受吧 如果这个游戏里面有特别吸引我的点(剧情,人设,xp),那就去玩好啦
  4. 讨论这个问题可能比较笼统,毕竟不同的动画差异也很大 所以一般来说应该是结尾比较精彩? 但是也有中间更精彩的说法(要挽回收视率的嘛),那么大家怎么认为呢?
  5. 是dalao!我现在即使是n也无法做到全机体,棍机和某些坑货机体实在是差距过大 话说我当初打n主要是为了看剧情,毕竟有些作e是打不出好结局的,从这个角度来说其实打全机体更好一些?
  6. 没错,尤其自己本身也喜欢玩RPG,对于异世界设定的番看起来真的有那种感觉 但关键是设定要合理,不然就无感 类比一下的话就是玩RPG的时候主角太强或者太弱的话玩起来也没意思吧
  7. 呃,是? 当时是在首页上胡乱看然后看到的,对这个颜艺印象还是蛮深刻的
  8. 如果把“提到JOJO”也算作“说JOJO”的话,人似乎也挺多的嘛 难道是因为人们都知道JOJO所以反而没人说了?
  9. 等一下,那个场景我好像看过? 之前看过一个动画混剪就有类似的片段,那时候不知道番名,只记得颜艺了,搞不好就是这个番
  10. 记得在网上看到一张图,在一个休息区里面大人小孩都目不转睛的盯着挂在墙上的电视屏幕,然后电视上在放猫和老鼠 真的是全年龄的动画,经典的东西就是经典
  11. 没记错的话不少bgm都使用了名曲 而且剧情和bgm的贴合简直完美 让人分不清究竟是为了剧情写了bgm,还是为了bgm设置了剧情
  12. 哈哈哈哈哈哈这颜艺什么鬼啦 想知道画师在画的时候究竟有多放飞自我
  13. 表示不太喜欢黑深残的番 明明是自己喜欢的人物最后却……一点也让人高兴不起来呢 看番不就是为了高兴嘛
  14. 想想也是,猫和老鼠相比现在的动画,节奏快,内容丰富 那时候做一部动画可太困难了,也没有电脑什么的,画面都要一帧帧画 所以这也限制了一集的时间不能太长吧
  15. 是的,永远的经典 但是小时候真的觉得一集好长的啊,也许是时间观念不一样?
  16. 参加者:YXM 所选择任务:1 完成链接: https://sstm.moe/topic/234074-聊聊自己喜欢的老番/?do=findComment&comment=12617211 https://sstm.moe/topic/240990-百合漫介绍-日常1/?do=findComment&comment=12617259 https://sstm.moe/topic/241589-京都动画第一工作室开始拆除工作!预计明年春季完工/?do=findComment&comment=12617279 https://sstm.moe/topic/241538-心转身之《你的名字》/?do=findComment&comment=12618039 https://sstm.moe/topic/240867-米娜桑有科幻迷嘛,《三体》动画化了哦/?do=findComment&comment=12618045
  17. 什么?要动画化了吗? 期待中又有一丝不安,因为原作评价太高了,这种大IP成品质量稍微差一点,或者剧情改编太多,就会被喷 一个很好的例子是《仙剑奇侠传》
  18. 记得《你的名字》还是当年我们班主任在班会课上给我们放的,印象特别深刻,确实讲述了一个奇妙的故事
  19. 是啊,还是希望大家都能够振作起来,建筑什么的拆除之后应该会重建的吧 只是因为一个人导致伤害了千万人的心,真是可恶啊
  20. 我也很喜欢百合内容的说……不管是什么作品题材(漫画,动画,游戏等) 可爱的女孩子们谁不喜欢呢
  21. 老番的话,猫和老鼠算不算 话说我还在B站上看到有猫和老鼠的合集,一连看了好多集 没想到一集只有6分钟啊?小时候以为一集有很长时间
  22. 有很多比较经典的老游戏,比如仙剑奇侠传,祖玛,植物大战僵尸等,虽然是老游戏,但是回想起来却觉得很经典,很好玩,即使是很久没玩了也会让人很想再下载回来玩。 那么为什么我们觉得老游戏反而更好玩呢?我来谈一下我的看法: 第一,是情怀因素。那个时期的游戏往往是我们接触到的第一款“大”游戏(“大”是相对于手机上的贪吃蛇等游戏而言的),让我们打开了新世界的大门,所以这些游戏自然是有情怀分加成的。现在我们眼光挑剔了,对于一些游戏的第一印象分并不会达到以前那么高。 第二,是“幸存者偏差”作用。2018年高考语文全国二卷的材料就是谈这个内容(不要问我为什么记得这么清楚,我当年就是写了这个)为什么人们觉得老游戏好玩?很简单,因为不好玩的老游戏都被淘汰了。能够在时间的长河中幸存并依然活跃于人们的视野的游戏,想必也都有其过人之处吧。 第三,是制作者充分的投入。这里特指国产游戏,以《仙剑奇侠传》和现在游戏对比来看,现在国内的一些游戏团队,只考虑怎样来钱快,而把重点转移到手游和粗制滥造的页游上去,独立游戏“赚不到钱”,导致投入少,不用心,好游戏自然也少了。 — — — — — — — — — — — — — — 今天本来想随便水水贴做任务的,但是通过这个话题,有感而发,突然发现写了这么多,各位认为还有什么因素使得我们认为老游戏好玩,或者玩过什么令你印象深刻的老游戏,欢迎讨论 手机码字,排版不能(⇀‸↼‶)
  23. ex比较吃规划和背板 故事模式调个适合自己的难度随便打打
  24. 老实说,虽然久闻大名,但我还没有玩过宝可梦系列…… 有一说一,这排版是真的棒,不愧是大佬!
  25. 听说这个游戏的蛐蛐就有很多种,以至于蛐蛐占了大量的内存……
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