转跳到内容

YXM

【会员】精英会员
  • 内容数

    619
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

YXM 发表的所有内容

  1. 那两个结局自然不必说 开花结局对男主和沙耶来说确实是好的,可是放在其他人的角度……简直就是灾难啊 所以说要理解通透这个游戏需要站在各种角色的角度思考问题
  2. 个人认为印象深刻的……沙耶之歌吧,虽说是以猎奇为卖点,但是剧情也很不错,仔细去分析的话每个人看似不合理的所做所为都在情理之中。 还有就是大名鼎鼎的勇者大战魔物娘,勇战1代的玩法比起RPG来说更像是gal,最初是冲着魔物娘战败cg去的,最后却被剧情所吸引而不忍输掉。 在这个区回复要满8个汉字哦,之前那些回复是在转区之前(新手区)发的,所以请把你这个回复修改一下咯
  3. ddlc已经玩过啦,在相关的讨论下面看到有人提到这个游戏,好像也是有次元要素,所以才说想玩这个的 说起来,ddlc真的算gal吗?你是怎么看待的
  4. 回复需要满8个字哦,即使是引用回复也不例外,这边建议修改一下,不然一段时间后会被扣分哦
  5. 因为这个也是我想玩但还没有玩的游戏,害怕被剧透,于是飞快的滑过去了 和ddlc有类似之处,属于打破次元壁的游戏呢
  6. 是新人呢,欢迎欢迎 近年来好像拔作越来越多了,如果是拔作的话确实不重视游戏性,感觉战斗系统在gal也不太常用的样子
  7. 看卖点吧……别整成四不像了,说它是gal却缺少元素,说它不是又在打擦边球,这样子
  8. 如果是重视游戏性的话那还算可以,一个游戏总要有它的卖点,只不过这样的话认为它是gal的人数就更少了,是一种很边缘的存在
  9. 嗯,仔细看了一下确实这两个概念是一样的,那么每一个游戏就有它对应的位置了,比如说所谓普遍认为质量不高的“拔作”就处在HA-HN-LA的那块区域里 说起来G-HA-LA区域内的游戏真的存在吗?这样的游戏什么卖点都没有诶
  10. 算是吧,毕竟单纯看一周目的话完全是gal的外皮,二周目露出了恐怖的面目,但是,再往深了说,三周目的时候,monika还是爱着你的不是吗?你不删她她可以和你聊很久
  11. 很棒的回复哟,不仅图文并茂,还用到了集合的概念,各种概念和名词解释也有理有据,请问这是你自己总结的吗,还是参考了一些文章的说法?
  12. 感觉算不算galgame主要看玩这个游戏的目的 如果是为了和妹子培养好感什么的,那么妥妥的gal没问题 如果是为了玩其它游戏(比如玩三消或麻将),顺便欣赏r18内容,那么大概就不算了……
  13. 这个帖子似乎不属于探讨交流,请注意,求物的话请到贸易市场发帖。如果是单纯讨论这个游戏的相关内容的话,那么欢迎 找不到汉化可能是本来就没有汉化,楼主可以尝试使用VNR等软件实现实时翻译
  14. 看起来游戏性很高呢,感觉超过了传统的gal的程度,这个搜查系统是什么呢?想额外了解一下 楼主的排版是真的好
  15. 个人感觉的话,不是质量整体变差了,而是自己的眼光变挑了。 在早期的时候尚未接触到很多的gal,对于一些画风,剧情和设定总是感觉有新鲜感,于是内心给它的评分就会高一些;而现在,在阅游戏无数的情况下,再出现一个新的游戏,看到的更多是游戏的缺点而非优点,自然就感觉质量低下了
  16. 没错,教室中和monika的对话超多的,而且从对话中可以看出monika的三观似乎还挺正,可不要太着急就把她删掉了呦(删掉之后新周目即使想把monika还原回去她也不愿意了)
  17. 当个云玩家也确实是个办法 然而这个游戏是有随机触发的恐怖要素的,没准你云过一遍之后自以为已经了解高能出现的位置了,但看另一个视频或自己玩的时候还是会被吓到
  18. 没错呢,拥有优秀思想的游戏才会变得更出名。心跳文学部在这方面会不会弱一些呢?不过它隐藏的东西也确实挺多的,有人研究过那四个角色文件都含有隐藏信息 话说大家再一次提到君与彼女了啊,有时间我也去玩一下
  19. 果然还是不同人有不同的喜好吧,个人因为同时喜欢着RPG游戏,还是喜欢游戏性高一些 第一次听说点点点就能通关的游戏的时候,我还在想“这游戏通了难道有什么成就感吗?”
  20. 虽然一些好的视觉小说也不错,但个人还是倾向于游戏性高一点的啦
  21. 有时候在想,选项太多了不是好事,但选择太少了是不是也不太好,会影响游戏性的。毕竟只是在那里点鼠标也没意思
  22. 对我说的就是那种,不同的选择项只影响到CG的区别(以及满足个人口味偏好),和分支和好感度一点都不挂钩 话说就连一个选项都没有的gal也是有的呢
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款