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YXM

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  1. 86天无回复惨案……打破0回复 表示没有玩过这个作品,看样子楼主是被突如其来的反转搞得致郁了啊 悲剧,就是把美好的东西打碎给人看。 ——鲁迅
  2. 回归正常的结局确实很虐啊,不仅分离,沙耶还失去了唯一能正眼看她的人 可是全世界改造也还是有虐的成分,看样子沙耶最后好像是消失了
  3. 沙耶之歌啊,因为当初听说是个重口人外游戏所以就去玩了,玩完之后感觉确实是好作品,即使不看H剧情也足够优秀和完整 男主郁纪的行为看似疯狂,但其实从他的角度想是合理的,一个令自己崩溃的世界,出现了唯一正常的存在——沙耶,而其他人都是“怪物”,这样的世界怎么能不去保护她呢?
  4. 奇怪的选项……比如说这样? 图片来源于贴吧,我知道这是翻译搞的鬼啦
  5. 那还真是有些年代久远呢,那个时候绘画技术也没有现在这么好,不过这个时候也基本上算最早了,再早就成马赛克了 话说现在的一些游戏,人物路线的选项都特别简单明确,就差把“xx线”写在脸上了
  6. 可能是因为选项多了制作和游玩都比较麻烦吧,要进某条线攻略某个角色还要仔细考虑选项什么的 很好奇10年前的gal是什么游戏?画风什么的会不会有不一样呢?
  7. 是啊,选项一般有以下几种: 直接决定路线型,通常为重大选择,两个选项有完全不同的路线 加减好感型,选项只影响到好感度升降,选完之后的主线剧情是一样的 获取CG型,不影响任何主线剧情,只是为了不同的CG等 那么什么选项是有意义的呢?
  8. 所以说适量就好,一些优秀的galgame有时候也只有那么两三个分支点,那么你觉得多少选项比较合适呢?
  9. 多周目也不是重复劳动呀,选项不同剧情当然也不同,已经玩过的剧情可以skip掉
  10. 表示如果是感兴趣的作品还是喜欢去打多周目的,特别是两条线差异很大的时候 总觉得作者既然都做出来了不同分支的文本那么不看一遍岂不是浪费
  11. 这要分情况,如果是不加浏览和代入就直接跳过,通常是自己并不喜欢这段剧情或里面的人物,所以不愿看 如果是粗略浏览就跳过,不拿来“使用”的话,通常是为了打全CG或者想快速玩到后面的部分 如果是仔细浏览剧情到一半,结果突然按跳过,最大的可能是我好了(×)
  12. 个人认为没必要为了增加H而去增加H。gal的重点还是在于对人物形象的塑造和对主线的掌控。H太多的话就变成纯粹的拔作了,毕竟开发者的精力是有限的,一味增加H的话,游戏本体的质量是会变低的 H要素适度就好啦
  13. 算披着gal皮的恐怖游戏? 不知情的小伙伴一周目确实是把它当gal玩的(虽然被坑了😂) 不过看三周目莫妮卡对你的态度……果然算是gal也没错啦
  14. 一般还是会去推的吧,本人其实是有些强迫症,不把全CG看完不甘心
  15. 一般的gal都是做做选项加加好感度啦什么的,然后愉快的推妹子看CG,在欢声笑语中迎来GOOD END 然而就是有一些游戏它不走寻常路 比方说像《心跳心跳文学部》这个游戏,它表面上是个正常的gal(至少一周目结束前都是这样的),然后突然情况就开始变得不对劲了,二周目更是全程错乱,甚至让人不敢玩下去……(什么?你要推莫妮卡?那是三周目的事情了) 像这样的“非常规”gal,一般是没法当成普通的推妹子的游戏来玩的(像神魔器那样的至少还适用于特殊群体),那么大家对这种类型的游戏有什么看法呢?
  16. 那样不是很占硬盘空间吗 你是怎么处理空间不够的事情的呢
  17. 那样的话,还不如删掉呢 或者分门别类放好,将来你就是资源大佬啦
  18. 我会看游戏的优秀程度,如果是值得再次游玩(各种意义的),那么就会留着 否则就会删了,毕竟我笔记本电脑空间不是很大
  19. 那不就变成拔作了 有些拔作的剧情真是没法看……为了H而H
  20. 那不就和一般的收集游戏没区别啦 想要cg的话,直接找cg包或全开档应该也行吧 还是说要追求寻找cg的乐趣呢
  21. 同喜欢有H的,毕竟既可以当一般游戏玩又可以用(嗯?)
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