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xiaoguan

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xiaoguan 发表的所有内容

  1. 站里的大佬真的厉害哦,第一次听到狗盘这个东西,我还以为暗示某盘呢
  2. 我喜欢‘将所有的歌献给未来的你’,我玩乳牛物语,音乐响起的时候我泪目了,在部分galgame里也有
  3. 勇者的冒险开始啦奖励挺好的,感觉规则有些复杂,我再看看
  4. 大部分经典已经无人问津了,而且他们的讨论的内容也是少得可怜
  5. 我赞同你的说法,但是很多单机是不会更新的,我在B站上看一个弹丸论破UP主发视频说弹丸论破已经死了,因为主创离职,几乎不可能有续作了
  6. 我从小到大一般都是玩手游。近几年年我试了很多单机游戏。(大部分为二次元)。 不得不说,大多数单机的质量比手游好,它不会故意拖时间来逼你上线,它不会故意拖进度。他的剧情有很多精彩的反转。人物设定也是非常棒,而且他们有个非常震撼的结局,并没有手游那样一直往后拖。而且他们有时和主角直接表达爱。没有手游那样不敢往深讲。 但我发现一个问题,单机他终将会完结。玩完就什么都没有了,你甚至二刷的兴趣都很少了,但是手游他一直给你个念头。你所喜欢的人物在手游里会一直更新一直出现,时不时的再说几句话,而在单机你玩十几个小时后你所热爱的人物、事件就永远的消失了。在单机发布几个月后,也没有多少人讨论了。我们扣心自问,是不是很多优秀的单机游戏,它里面有很多优秀的角色,但是因为单机不会更新这一点,使得多少角色被玩完就遗忘,大家也不会讨论。 这就是我想说的优势,手游因为会不断更新,它里面角色一直有人推,他会一直有讨论度。而单机,当你玩完后,想和他人探讨里面的剧情,角色时,你会悲哀的发现,这个单机已经不会有人讨论了,在你玩完的一瞬间,这个游戏他就死了,甚至无论你玩不玩,这个单机就是死的状态。(我知道极少数单机还有人讨论,但大多数优秀的单机已经无人问津了)
  7. 运气这么好,羡慕。但为什么玩日服 为了世间所有美好而战
  8. 欧的快乐我也知道,祝你越来越欧,话说我是不是来晚了 新年快乐!
  9. 你说的对,现在很多国产二次元游戏都只用日配,我担心在这样发展国产动漫也会只有日配
  10. 我也喜欢日常这个番,有空会看看的,日常虽然销量不行,但评价蛮高的,它虽然“日常”,但很有意思。
  11. 中配只要配好了就比日语强,再怎么说也是我们的母语,更有亲切感,当然中配整体上不如日配。。。。。
  12. 我感觉这是作者对战力把握的失败,举个例子,如果一个角色和一个很弱的角色打平,有何很强的角色打平,那这个角色的战力如何?说到底是作者对战力把握的失败罢了
  13. <狼与香辛料>,我推荐喜欢慢节奏的人看(无ntr,后宫)
  14. 狼与香辛料。这部作品刚出的时候很火爆,但随着时间的推移,贤狼赫萝也被大家所遗忘,这似乎证明了<狼与香辛料>不是很优秀的作品,但是就我生活而言,有许多朋友将<狼与香辛料>作为信仰,多年来一直没变。由此可见,<狼与香辛料>一定有一些特点,在时间流动,人们不断喜新厌旧的世界里,仍然被一些人深深铭记着。 《狼与香辛料》这个动漫主要讲述了欧洲中世纪的时候,一位旅行商人无意中将被困于村庄的贤狼解救出来,他们决定去北方-----贤狼赫萝的故乡。再次过程中他们共同克服困难,相互理解,慢慢相爱的故事。 那作者的故事哪里引人注目呢,我认为有一下几点: 1。细腻的感情处理 2.作者对背景的了解 3.作者对经济的擅长,并将经济巧妙的融入故事中。 我认为大家喜欢这个作品的主要原因,也是我喜欢的主要原因,是作品温馨而缓慢的节奏,角色罗伦斯的成熟,和赫萝的美好的性格。不同于市场上部分作品的男主种马,女主胸大无脑,《狼与香辛料》更像一抹清茶,性急的人急忙灌入嘴中,囫囵的吞下去,然后抱怨一点味道都没有;热爱平淡的人则会一口一口慢慢的品尝,虽然没有冲击味蕾的快感,但茶叶带来的清香,茶水带来的温度,会持续的温暖着心窝。
  15. 为了任务得好好水 不过sstm的活跃度不行,这么容易就让我屠版了
  16. 第二季不可能,鸡汤和国歌事件了解一下
  17. 我都没注意,多谢建议,已做完,并@你了,有空看看
  18. 这得看什么性质的作品,我玩vbf发现就主角是反派,有点不舒服
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