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liyu09

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  1. 这点我也赞同,感觉挺莫名其妙的。不像之前棍勇那种,虽然动画区一些粉丝比较多的up可能会在直播提一下。这部生而为狗居然被多次在不同up新番导视下被提及,还被推荐。给我一种,“这样明目张胆的推荐真的没有问题吗?”的感觉
  2. 虽然在这部番还没开播之前我就知道是部福利番,而且也大致知道故事背景,但是当我真的去看了之后还是被这部番给震惊了。就是说,虽然我阅览过相当多奇怪的xp,但是对于喜欢含狗鼻,看狗尿电线杆就起信誉疯狂拍照这件事,确实给了我不小的震撼。现在对于这部番处在一种,很想看后面有什么逆天活的期待和真是太TM怪了感觉看不下去的叠加状态下。感觉养狗和不养狗的看了这番都要沉默了。
  3. 国单现在的问题是如何把游戏做到相对平均而不是某些方面出众但别的方面特别拉跨。江湖十一就是个典型的例子,立绘算是国产游戏里比较出众的,但是玩法和剧情真的很难给出好的评价。而且感觉很多国单都限制住了自己的题材,缺乏想象力,好多都是修仙,武侠。不过对于国单还是很不错的这个观点我不太能苟同,我只能说,很多国单在没完成之前就死了,能火的本身就是很小一部分,而这些小部分中还有很多作品的评价褒贬不一,只能说国单也很长一段路要走。
  4. Noble☆Works只能说是还不是柚子脸时代的柚子社作品,各种意义上来说不差,但是也不是剧情最好的柚子社作品。大总统本身就是突出个无厘头所以当年玩的时候也就图一乐。战女神这个怎么说呢。。。系列作真的太多了,而且我好多部战女神作品都是玩了一半就没完了,只能说可惜,明明E社独立作品很多都能通关(像是封缄,创刻,冥姬),唯独战女神系列没一部真正通关过(苦笑)。近月只能说,我一开始去玩本身就不是奔着伪娘去的,所以伪娘这个点对我没有什么吸引力。但是露娜我确实是我玩过的这么多gal中最喜欢的那一档女主,人格魅力很强,而且四个女主也就露娜的线让我为之动容(当然玩过近月2也知道官方正统路线就是走露娜线)。近月故事虽然吸引我,但是让我觉得最值得称赞的不是剧情反倒是系统。近月的系统真的有种让我眼前一亮的感觉,当时玩的时候发现能系统能够自动即时存档,再次开游戏能够选择继续游戏,还有各种方便的游戏系统设计,确实让我觉得相当之厉害。
  5. 发现好多新人都是通过柚子接触GAL的啊,看来以后业界真的是柚子社的天下了(bushi) 白2一直是一部很经典的Gal,就算过去了这么多年,它依旧给很多人带来了很多梗和感动。 我当年在玩白2游戏之前是先看的番,看完番之后直接变成冬马党(毕竟当时怎么看雪菜都像是第三者),但是当我之后玩完了游戏终章和最终章的所有结局之后,我很难说我更倾向于哪位主角(其实更偏向于雪菜了),不如说我认为北原选择了谁我都觉得有他自己的道理。 这里不得不感概当年丸户哥哥的编剧能力,为玩家带来了一部如此经典的GAL。而且路线设计也相当有意思,不管是终章的四女主还是最终章的二选一都有其独特的魅力。个人玩完终章之后最喜欢的居然是麻理姐,感觉这种个性的女性真的很适合当女朋友。 正如我前面所说,玩完终章的所有结局之后,我反倒是有些倾向于雪菜的te。并不是我多喜欢雪菜这个角色(我还是很喜欢冬马的),而是到了这个地步了还要再去选择,对于雪菜亦是身边的所有人来说,是否有些过于绝情了。至少在雪菜的te中,冬马没有抛弃一切,母女也最终冰释前嫌,结局看上去也算是相当圆满的大结局了。而在最终章拥有两个结局的冬马而言,我个人倒是觉得冬马的te和ne对调一下都可以成立。 冬马这个角色说实话本人确实很喜欢这个角色,虽然脾气很大,但是爱憎分明,对于不喜欢的人和喜欢的人的态度差别很大,而且还很专情,隔了这么多年依旧没有忘记北原。但是反过来说,为了这样一个春希,浪费这么多年的时光又值不值得呢?这也是为什么我认为冬马的两个结局就算对调都成立的原因。冬马的te的中,北原抛弃了一切,抛弃了未婚妻,抛弃了朋友,甚至抛弃了国家只为了冬马一人,说好听一点是一心一意,海枯石烂。说难听一点就是没有责任感,虽然雪菜原谅他,但是说实话,都到了这个时间段了,你还舍得抛下雪菜北原你可真是牛逼。而反观冬马的ne(虽然是Hcg最多的一条线),反倒给我一种,这何尝不是一种解脱,对于三人从高中时期开始的产生的孽缘的一种解脱。像是北原这样不会拒绝的烂好人性格,这份性格给他带来了缘分的同时又给他带来了太多的缘分。所以在冬马的ne中,当北原和冬马无休无尽的H之中,冬马逐渐明白,并且放下这段关系,反倒给我了更好的观感。我很佩服冬马的那份专情,尽管过了这多年她依旧忘不掉北原,但是我同样为这份感情感到可惜,这段感情要是放到现实中我真是像都不敢想。这也是为什么我玩完游戏后反倒不想站队的原因了,毕竟说都有自己的道理。 这也是白2成为经典的原因之一,丸户哥哥对于感情的刻画确实细腻而且白2的歌曲也确实好听,我现在也会时不时放一下传达不到的爱恋。时至今日每当到了冬季的时候,我心里总是会默默的说一句有到了白色相簿的季节。
  6. 典中典之上学迟到跑步,街角必撞女生(男生)。还有典中典之在某部番中,只要主角说再也不干xxx了之后必是继续干这个(xxx可以是足球,篮球,等一系列活动)。
  7. alice社的游戏大部分都可以算是黄油界的顶级水平了。夏娃系列也不列外,不过很可惜只有两部,不知道会不会出三。 夏娃也算是alice社游戏里为数不多的容易上手的游戏,a社很多游戏其实上手难度很高尤其是早期游戏(像是妻中蜜系列,大系列还有母娘乱馆)和兰斯系列,很多a社游戏都是不看攻略根本不知道一些事件和结局怎么触发。相比起来夏娃系列确实是不怎么需要攻略也能很好的玩下来的了。但是也正是如此,夏娃2才是最不像a社作品的游戏之一。纯爱,没有ntr,不算困难的玩法,较为轻松愉快的剧情,真的很不a社。 我本人对于ntr的态度是不喜欢但是能接受,兰斯系列给我的感觉其实就是图一乐因为当整个世界观展现在玩家眼前之后,玩家就该明白这个世界不过是一个众神的游乐场罢了,而兰斯只不过是这个游乐场里面存在的一个反英雄(人渣)英雄,而这位人渣英雄的存在可以给神带来乐子,于是神就更加放任他。不管是在现实还是在游戏里,和人渣接触过多的人都不一定能有好下场,和兰斯亦是如此。很多妹子都是受到威逼利诱才和兰斯发生关系,几个大国的领导人妹子就不用多说了。所以我一直认为,兰斯的故事就是个给神看乐子的故事,所以里面虽然死了很多人,但是这都不过是给神看乐子的罢了,毕竟让一个本来就不是什么好人的人当救世主,你又能指望这个世界多正常呢?所以兰斯虽然本身的故事基调是轻松愉快因为基本以喜剧形式进行的但是期间却也伴随着很多死亡和悲剧,当抛开兰斯不谈,你会发现里面不少剧情还是很严肃的。所以只能说托兰斯这个人渣乐子人的福,a社的王牌ip兰斯系列的基调才能是一直是诙谐幽默的。
  8. 个人认为,如果能玩完白2并且所有线都通了,那基本上大部分galgame都能够抗的下来
  9. 只能说不同人玩游戏希望获得的东西不同。有人玩游戏就是喜欢看剧情,有人玩游戏就是喜欢战斗系统。一般玩galgame那肯定主要是为了看剧情的。柚子社近几年的作品都是主打卖人设的,就像千恋万花,死神咖啡厅这两部,剧情其实没有什么特别的亮点,但是角色就是香,Cg就是涩,这也是为什么很多人喜欢柚子社的原因。如果想玩玩更有深意的galgame,建议玩一下丸户老贼当年的退坑神作,白色相簿2。一部非常经典而且在当年党争不断的galgame。
  10. 哈哈哈,不是的,废萌的意思是除了会卖萌以为其他什么内涵都没有,可以用来评价作品也可以评价角色,柚子社的作品大多都是废萌作品,主打一手卖人设,基本没有什么内涵在里面。废萌也不是说不好,就是单纯的一种评价因为很贴合柚子社很多作品,所以很多人对柚子社的作品的评价都是废萌。
  11. 竟然还有新人发帖,欢迎欢迎。八月社公认的评价最好的作品就是脏翅膀了,可以说是脏翅膀把八月社抬到了不属于它的高度。八月社的其他作品只能说不算差,但是和脏翅膀一比就不是一个等级的了。柚子社的作品,没啥好说的,大部分都是废萌主题,不会有什么很深的内涵或者是想告诉玩家什么道理,剧情也大部分都是比较平淡,但是奈何柚子社卖人设做的确实很厉害,每部作品里的女角色都有自己的人格魅力,所以这也是为什么国内这么多柚子厨的原因之一,而且CG还有立绘什么的确实可以。 如果你对日常喜剧类的galgame感兴趣的话,很推荐你去玩玩smee社的游戏,这是我个人很喜欢的一个社团,除了最新作以前的作品基本都是日常恋爱喜剧,很贴近生活而且很沙雕,玩起来没负担而且几乎没有刀(印象中只有sugar style学姐线有一点点刀),我以前也写过几篇关于smee的帖子,有兴趣你也可以看看。
  12. 据说这个游戏在当年出的时候争议特别大(CLOCKUP的游戏,基本都不太正常),某种意义上来说这算是引诱犯罪了吧. 这个ture end就很真实,男主铁废物一个,哪来的勇气诱拐绑架. 说白了,两个人本就是两个世界的人,女主小提琴拉的好,前途一片光明,男主就一普通人高中都和女主不是一个学校的,活在自己回忆里的小丑罢了. 个人感觉这种类型的作品要么就纯拔作别搞得这么真实,要么剧情就偏离现实一点别代入感这么强烈. 毕竟玩游戏不是为了找罪受的,这游戏剧情我反正看起来挺难受的,所以说这种监禁类题材最好就是脱离现实一点,要不然就拔作别扯什么剧情,不然评价分化贼严重.
  13. 啊?哪个新角色扰乱了玲人的执着?不会是史黛拉吧,这可不是新角色啊,这是壳之少女的主要角色,只是在第二部隐身了。 之所以看不惯紫和真琦,主要是这对没道理。交集也不多,对话也不多。而且我不知道为啥真琦能放得下理子,明明以前那么喜欢,还是初恋。现在一点感觉都没有有点难以理解。
  14. 兄啊,就是因为最近出了汉化补丁所以才会有人写游玩感想,毕竟不是人人都是日语带师。
  15. 草,flowers都算一个的吗,还是色欲(没有h sense的游戏主题是色欲就离谱) IG还是先别解散吧,但是铃鹿可以退休了
  16. 这个是终章,至少时坂玲人故事算是完结了,IG之后出的作品有可能还会出现这部作品里的人物,但是主角们应该不会再是这一批人了。
  17. 高三玩壳之少女,还是在各个方面都非常困难的时候,我只想说,你是真的头铁,玩完壳之少女你真的觉得心情变好了么。壳之少女我觉得算是三部曲里面最好的吧,主要还是因为冬子,冬子这个角色的魅力实在是太大了。 高崎啊,别的没啥,就是这个人怪怪的。喜怒哀乐自从皋月死了之后就完全不表现出来(我感觉在现在片就没见他真正开心过),还有他们一家人,除了女仆没一个正常人。 其实都知道,冬子肯定是活不了的,只是在玲人找到冬子的时候,我其实还是期待着冬子留下了些什么话或者是别人代写的书信什么的(不过想想黑失也不像是会干这种事的人,而且说不定冬子被拐走后一直都处于一种昏迷的状态也说不定),结果只留下了一个女儿。 各自的天堂这个结局,我就感觉黒矢是个工具人,这个人物本身塑造的也很迷,不知道到底在想什么。说实话grand end鱼住和杏子结婚这个,也不是不能接受,就是玲人和史黛拉这个,你好歹有点铺垫或者是描述啥的吧,两年没见因为个案子重新见面,然后六年后就在一起了,原因就是因为失去的东西相似。啊这。。。至于高城夫妇吧,我觉得就是单纯的不想画立绘了。 你这个差强人意真的没用错么,差强人意的意思是大体上还算满意。反正我觉得各自的天堂这结局蛮一般的,黒矢的行动逻辑看不懂。至于文弥的偏执,我只能说朽木家的人,或多或少都有点大病。乱伦就不说了,舅舅喜欢上侄女,就算是养女是不是也有点神经病。还有他用冬子手冲那一段,真的对他的映像直线下滑。 对于ture end,只能说和当年冬子和玲人相遇如出一辙。同样的跟踪,同样的日期,同样的地点,甚至说出同样的话,我看完是什么都说不出来了。我觉得汉化组里有个组员的结语说的很到位:“名为时坂玲人的男人用半辈子向名为朽木冬子的少女告别的故事。”说白了也是我们这些玩家向冬子告别的故事吧。总之ture end 超级加分项,别的结局啥的都无所谓,看完ture end 感觉一切都值得了。
  18. 嘛啊,鲁鲁修和总之就是非常可爱的内核还是不太一样的,毕竟鲁鲁修本身就是一个辉煌宏大的故事,也是大河内一楼巅峰之作。相比较而言,非常可爱也只是想讲个恋爱故事。而且非常可爱如果真的搞成战斗漫画,那岂不是和旋风管家又往同一个方向发展了。
  19. 唉,你说的太对了,不是我接受不了批评天之少女的观点,是批评的方向完全有问题。剧情虽较为平淡,也没非常深刻的人物描写,但是这都是因为前两部中对老角色的刻画足够详细。还有关于人物关系图,这东西我压根都不看的因为玩过前作都知道,没玩过的看了也没什么感觉,只会感觉是几个名字罢了。 还有上面那个老哥说的感觉不到他们的偏执,这都是第一二部就深入刻画的东西,所以第三部没表现出来罢了,但是他完全没玩过,所以他完全无感。说白了天之少女最拉分的就是ture end最后那一段,很多人给予很高评价也是因为那最后一段,但是由于他完全没玩过前作,所以无法理解这个结局为什么能给我们这些等待了这么久的玩家那种感动。
  20. 所以我就说了,我一开始对你的评价不爽就是因为你没玩过前两作就给剧情评价这点啊。而且你没看过我写的一周目游玩感想吗,我一周目游玩体验也很一般啊,我也觉得叙事手法很影响游戏体验啊,毕竟完全没铺垫直接进案件,而且很多事情都没说明白。 还有也不是我双标,兰斯的故事基调本身就和天之少女不一样吧。一个反英雄谐星,去到哪的目的不是为了拯救世界只是单纯上女人罢了,本身就是个偏喜剧的游戏不是么。相比较而言天之少女剧情就很压抑了,所以我说本来就不该把两种题材的作品进行比较啊。况且天之少女是纯文字向游戏,剧情基本代表了全部,兰斯还是策略向游戏啊。既然你都看批评空间你就应该知道批评空间排名最高那四个,哪个地位能被撼动,兰斯十不就在那老四样里面,所以兰斯是个啥样的作品还需要我来评价嘛,我也很喜欢兰斯系列啊。
  21. 你为什么会想着拿兰斯举例子啊,兰斯十部,你拆开来随便玩任何一部都行因为这游戏本身每一部是一个完整的故事啊,而且它剧情本身就是图一乐,兰斯这个世界本身就是个笑话,全是为了逗所谓的神开心的,况且兰斯本身注重的不应该是游戏性吗?两个风格和玩法完全搭不上边的的游戏,能有可比性么。壳之少女能一样?卖点完全是剧情,且一二三部故事线完全连贯,形成一个闭环的故事,你跟我说你只看某一个部你就要明白所有事情和人物,合理吗?而且你没玩过前作你只看简介真的能知道当时到底是什么情况?为什么冬子出车祸一定要截肢,又为什么失踪,玲人又为什么一定要去寻找冬子和他的孩子,你没玩过前作能明白里面到底有什么深意么?说白了吧,你根本没有办法共情,因为你只是看看简介和介绍,你完全不可能了解前两部到底发生了什么。因此你只会觉得无聊因为没有能打动你的东西。就好比指环王,霍比特人,这两个系列电影,你就看个第三部,你就想知道第一部和第二部发生的所有事情,合理吗? 我是说平淡,所以呢?只是这两个反派的结局相对平淡罢了,只能说明这两个角色的结局没有写好。我并没有说整部都很平淡因为我觉得第一个案件虽然称不上多精彩,但是不无趣。而第二个案件,在我知道六识命和黑失都和间接的和这个案件产生关联的时候我心中已经挺紧张的了(想必像你这样没有接触前两部的完全不能理解他们两个究竟是什么样的人吧),再加上琉璃这个孩子,我觉得第二个案件挺好的,只是六识命和黑失的结局显得平淡罢了。而且真结局已经让我足够满足了,说白了就是你没有办法体会到那种感情因为你不知道之前发生了什么,仅仅只靠一个简介和说明,你究竟能知道多少呢?能明白当初发生这些事情的时候究竟发生了什么呢?别人花了两部所写的故事,在第三部仅仅只是提几嘴你就能完全理解这个故事的全貌么?所以建议你还是去玩玩前两部,不然这个游戏做成三部曲的意义是什么?你有听哪个人说过兰斯十部曲么?没有吧,毕竟兰斯每部的故事完全独立,能相提并论吗?
  22. 这个一键跳过确实有点迷,关键是这画廊又没有场景回放,我不看我都不知有H sense。说实话六识命和黑失都挺能跑的 玩到真结局的那一刻,真的就满足了,同一个日期,同样的跟踪方式,甚至连邂逅方式都和冬子如出一辙,看完的那一刻真的已经没有什么好遗憾的了。琉璃和冬子。。。真的太像了啊 我实话实话,就嗯凑一对。真琦他感情(心理)就有问题,是个喜怒哀乐都不敏感的人,这种人能和紫走到一起,我是完全无法理解的。而且紫唯一喜欢的东西明明就只有昆虫,她怎么会这么在意真琦,啊,就想不明白。只能说这个铃鹿啊,就一定要都是CP我表示很疑惑。
  23. 所以说,为什么三部曲要从终章开始玩啊。。。里面的人物,大部分都是在前作里面出现过的。你单玩终章你知道这些人以前干过什么,他们之间发生过什么吗?他们的行动逻辑,还有人物特点,大部分都是在前作里面有体现的啊。文本确实没有什么起伏,但是这是因为并不太需要起伏,当你发现一些人物之间的关系的时候你自然就会心里一紧了。你连前作那些人物之间的关系都不知道,以前发生的事完全都不了解,单看这部的剧情,我都不知道你能有什么感触,因为你完全没有前作基础,我真的有些不能理解你为什么不玩前作直接玩这部啊?况且你还没过第二部,第二部虚之少女可比这部流水账多了。
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