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月见闪光

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  1. 有一张照片我想找一下,但找不到了,是关于乌克兰内战中,一位妇女抱着自己的孩子,站在房屋废墟上的照片。那片废墟就是她的家,或者说曾经是她的家,因炮击而变成一地瓦砾。天色那时尚且大亮,但已是十一月的季节。我一直觉得乌克兰的战争距离自己遥远,甚至不太关心,但这张照片一下子叩进了我的内心,因为我想象不到,人要怎么在没有暖气,没有热水,甚至没有挡风的屋顶的情况下,度过北纬五十度的冬夜。 我对战争的印象即是如此,炮火和硝烟都散去,你看着满地的疮痍,想着曾经的再也找不到的街景,不知所措。随着天色一点点变暗,绝望一点点升起,因为你想象不了接下来的夜晚,接下来的人生要如何度过。 而即使这也算是幸运,因为还有更多永远被掩盖在瓦砾下的人。 战争的残酷即在于此,它会带走人生活中所有习以为常的东西,其中很多永远也回不来了。所以有篇文章,叫做《没有幸存》。它说,那些生者,总要承受比死者更大的伤痛。它说,战争之后,没有人是真正幸存的。 可是幸存者终究还是有的啊,即使是在萨拉热窝最残酷的三年半之后。战争会带走很多事物,其中有些永远回不来了,这是战争的残酷之处,可还是有些是能回来的,能被找回来的,这些就是人的强大之处。 《我的战争》最出色的地方就在于此,主角脆弱的游戏有很多,要做善恶选择的游戏也很多,但它依然是描绘战争最出色的那一个。只因为它用简短的日志叙述了,战争的疯狂和悲痛之后的东西。 来看看里面的主角们吧。 卡提亚,一位战地记者,向死而生的人,她的勇敢最终让这座城市里发生的一切为世人所了解。 帕夫曼,足球运动员,他和妻子在最艰难的时刻也坚持组织孩子们踢足球赛。 马林,他的一切——家庭,工作坊,毕生积蓄,都被匪徒纵火烧尽,可在战争后,客人的笑容仍然足以点燃他剩下的全部人生。 布鲁诺,这个厨子似乎对一切事物都抱以冷漠,但却三句话不离自己的朋友。战争爆发在他朋友居住的街区,他第一时间赶去,从而让自己身处险境,但却从未抱怨。 阿里卡,她所一直憎恶的酒鬼父亲,在战争爆发那天,背起脚受伤的她,行走了三十公里,直至力竭而亡。 以及安东,背负着学生们的牺牲,在战争之后他又以全新的决心投入了数学的研究,尽管因年龄太大而无法获得菲尔兹奖,但他依然获得了齐名的阿贝尔奖。 他们都是普通人,也都一视同仁地承受了战争的创伤。很难说谁能比他们失去的东西更多,但因为心中一些,也许只是微不足道的光芒,仍然足以跨越这全部的阴影和伤痛。所以我不觉得善意是微不足道的,无论是游戏前还是游戏中的——我们做出的自是不用多说,社区的善意在很多时候也恰好是我们是否得以幸存的必要条件:在重病重伤的时候,医院的免费医疗能救人一命;当两位老人被风雪困在家中时,邻居的接济是唯一的指望;甚至包括那位商人,冒着被狙击手打死的风险上门交易,无论动机为何,他确实带来了我们所必需的事物。诸如此类的善意聚集在一起,终究能在一万一千名平民的牺牲后,让更多,更多的人度过这长达三年半的长夜,并最终,真正地,彻底地,跨越这段经历。 战争会带走很多东西,但我们终究能把其中的一部分找回来。如何去描绘战争,这不已然是很清晰的事了吗?
  2. 不,因为他是个无耻的背板党(好像我也是诶)
  3. {:10_637:}爪子心脏,强刷灰飞烟灭的啊。老老实实等SW吧
  4. {:10_637:}第五章开之后,爪子会一夜间从白银变白铁喔 ——我看看我SW之前能不能刷够4个爪子吧
  5. 对于写作这门事业来说,这是所有初入者必经的路程。继续写,不断想,总能写得更好的。
  6. 一,要一个一个说的话,那可得拿一个寒假来开课。简单的方法是发文之前自己看着多改几次吧,对比你看过的文章,你写出的文字能让自己满意吗? 二、是不是门徒记载,对于这个论点本身没有任何影响
  7. 嘛……哪里都不好过呀
  8. 让我想起起点上有本书叫《花与剑与法兰西》,我一个喜欢历史的朋友很迷……所以,欢乐书客啊,现在好像很多人在上面发文,总体环境怎么样呀?
  9. 袜子可以留多一个星期,和之前的活动一样,材料兑换直到活动结束一星期后才结束
  10. 竟然投稿了,在哪呀,我偶尔也去看看? 嘛……这种时候就先专心干点别的吧,比如下个文明6然后一点点到二月份,突然有一天你就会想写(开坑)了 这是作者的习性呀
  11. 有时候我时常觉得奇怪,我们都一致认为写作和作曲是难分伯仲的艺术,亦赞同只有经过系统的学习,刻苦的训练人才能成为一位合格的作曲家,但在写作时,却总以为人只要凭着天赋的灵感把脑中想的东西写下来就行了。 既然我们都认同随口哼唱的小曲不能算“作曲”,那么后者也不是在写作。艺术是建立在长期积累的娴熟技艺之上,有其内在的客观规律,喜剧更是其中一个严肃的分支。所以,只是把想到的东西记下来不是写作,只是把诙谐的语句拼凑起来也不是喜剧。 在文区将近三个月来,我看过你很多作品,也看过你很多回复,我了解你是有学识的,对于历史,对于我们所处的世界,你确实有自己的理解,这些是好的,但只是一笔一划写下来还不够。人必须为自己写作,这样作品才有神髓可言;但又必须站在读者的角度写作,因为这样才有写作的意义。你当打磨文字,使其更精简而蕴含深意;当耐心铺垫,因为这样高潮一幕才可能打动人心;当谨慎塑造人物,因为读者不会为一个不够真实的人物喝彩。当苏格拉底说出“未经审视的生活是不值得过”的时候,他没有保守又谨慎地说“我们应该经常审视自己的生活吗,这能使我们过得更好”。同样的意思由不同的方式说出来有了天壤之别的神采,进而得以流传后世,为两千年后的我们所知晓。 而一篇动辄上万字的文章,可比一句精简的名言复杂多了。
  12. 这多少是因为游戏机制的原因。现在的游戏崇尚高自由度,崇尚探索,探索就要给奖励,因此在不喜欢探索和喜欢探索的玩家之间会在数值上拉开巨大的差距,而作为主线BOSS,必然是要考虑着那些只做最低程度的探索的玩家而设计的,因此对于那些一周目上百小时的玩家来说……“菜得抠脚,下一个” 我玩巫师3和如龙0时这种感觉都特别明显(我技能还没点完呢,你就已经倒下了) 反过来说,如果不是强调探索,强调支线的游戏,那么最终BOSS想设计得有挑战性就很容易了。DMC3的最终BOSS维吉尔,打他的时候真是想哭,双重意义上的想哭,动作游戏史上比最高难度维吉尔更难的BOSS恐怕都是屈指可数。
  13. 黑魂其实不算特别难,只是不友好,关卡设计考验玩家的谨慎,但熟悉以后,通常都能找到好的对应方法 要说难度的话,你应该没挑战过三大ACT的最高难度 那才是,“我跟你讲那么多,技术不够反应力不够就回家重来吧”
  14. 作为参加活动的短篇,字数有点不够呀 另外,请勿占楼,要更新时可以在一楼做目录
  15. 虽然姑且给分了,但字数不足呀字数不足
  16. 啊,是说,这篇就希望整合过去,然后我给糖给高亮,把这个帖子下沉了怎么的毕竟同一个系列的帖子太多在首页的话,我们也稍有点为难,还请理解还请理解
  17. 出于观看方便,以及版务整理的角度,还是建议把同一个背景的故事放在同一个帖子下啊
  18. 名字虽然这么说,但我实在没看到什么恋爱喜剧的要素……
  19. 不觉得,就我个人的感官,这篇文章中的梗不少生硬的插入。梗要是不能和文中的世界完美融合,谈何高级不高级? 接着是另一个问题。 短篇是娱乐吗?问这个问题,不如问,小说是娱乐吗?也许吧,但娱乐何尝不神圣?能让一人一动不动,聚精会神数个小时,将一生中宝贵的一段时间投入一个故事里,在他看完结局以后,这个故事还可能在他的生命中停留很久很久,能有多少事情比这个更神圣? ——既然它是件神圣的事情,那就抱着尊重的态度去做吧。扎实的叙事,仔细打磨的节奏,才使上述的一切成为可能。而对这篇,就你自身的评价,它是一篇叙事,节奏都值得夸赞的作品吗?
  20. 文字和画面各有专长,像《银翼杀手》里那样的电影,随手一幕,就可能是再多的文字都无法全然表现的。 文字理所当然是用来表现画面表现不了的东西的:心理活动。 电影一般不会给心理活动,尽可能少地给旁白,因为这会严重破坏叙事节奏,但小说没这问题,而且很多时候,心理独白还能更好地调剂小说本身的叙事节奏。电影往往只能用几个定格,一些细节,给人遐想的空间,而小说能把这个变得更细腻。 当然,凡事不是越详细越好,电影中那些最触动人的场景常常是没有对白的,小说也理当如此,直接描写感情是最差的方法,用大量的篇幅去铺垫,在关键的时刻不需明言也能传达出来的,才是真挚的感情。
  21. 可是作者要是对未来的发展一点想法都没有,就会很容易带来无尽的都合主义了
  22. 喜欢写一段是一段的话,单元剧和日常短文更合适吧……或者不管不顾从头打到尾也是个办法
  23. 虽然好像看得懂你在写什么,但你这个节奏也太跳跃了吧?
  24. 你这个是膜的丧心病狂啊……
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