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月见闪光

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月见闪光 发表的所有内容

  1. 让我想起起点上有本书叫《花与剑与法兰西》,我一个喜欢历史的朋友很迷……所以,欢乐书客啊,现在好像很多人在上面发文,总体环境怎么样呀?
  2. 袜子可以留多一个星期,和之前的活动一样,材料兑换直到活动结束一星期后才结束
  3. 竟然投稿了,在哪呀,我偶尔也去看看? 嘛……这种时候就先专心干点别的吧,比如下个文明6然后一点点到二月份,突然有一天你就会想写(开坑)了 这是作者的习性呀
  4. 有时候我时常觉得奇怪,我们都一致认为写作和作曲是难分伯仲的艺术,亦赞同只有经过系统的学习,刻苦的训练人才能成为一位合格的作曲家,但在写作时,却总以为人只要凭着天赋的灵感把脑中想的东西写下来就行了。 既然我们都认同随口哼唱的小曲不能算“作曲”,那么后者也不是在写作。艺术是建立在长期积累的娴熟技艺之上,有其内在的客观规律,喜剧更是其中一个严肃的分支。所以,只是把想到的东西记下来不是写作,只是把诙谐的语句拼凑起来也不是喜剧。 在文区将近三个月来,我看过你很多作品,也看过你很多回复,我了解你是有学识的,对于历史,对于我们所处的世界,你确实有自己的理解,这些是好的,但只是一笔一划写下来还不够。人必须为自己写作,这样作品才有神髓可言;但又必须站在读者的角度写作,因为这样才有写作的意义。你当打磨文字,使其更精简而蕴含深意;当耐心铺垫,因为这样高潮一幕才可能打动人心;当谨慎塑造人物,因为读者不会为一个不够真实的人物喝彩。当苏格拉底说出“未经审视的生活是不值得过”的时候,他没有保守又谨慎地说“我们应该经常审视自己的生活吗,这能使我们过得更好”。同样的意思由不同的方式说出来有了天壤之别的神采,进而得以流传后世,为两千年后的我们所知晓。 而一篇动辄上万字的文章,可比一句精简的名言复杂多了。
  5. 这多少是因为游戏机制的原因。现在的游戏崇尚高自由度,崇尚探索,探索就要给奖励,因此在不喜欢探索和喜欢探索的玩家之间会在数值上拉开巨大的差距,而作为主线BOSS,必然是要考虑着那些只做最低程度的探索的玩家而设计的,因此对于那些一周目上百小时的玩家来说……“菜得抠脚,下一个” 我玩巫师3和如龙0时这种感觉都特别明显(我技能还没点完呢,你就已经倒下了) 反过来说,如果不是强调探索,强调支线的游戏,那么最终BOSS想设计得有挑战性就很容易了。DMC3的最终BOSS维吉尔,打他的时候真是想哭,双重意义上的想哭,动作游戏史上比最高难度维吉尔更难的BOSS恐怕都是屈指可数。
  6. 黑魂其实不算特别难,只是不友好,关卡设计考验玩家的谨慎,但熟悉以后,通常都能找到好的对应方法 要说难度的话,你应该没挑战过三大ACT的最高难度 那才是,“我跟你讲那么多,技术不够反应力不够就回家重来吧”
  7. 作为参加活动的短篇,字数有点不够呀 另外,请勿占楼,要更新时可以在一楼做目录
  8. 虽然姑且给分了,但字数不足呀字数不足
  9. 啊,是说,这篇就希望整合过去,然后我给糖给高亮,把这个帖子下沉了怎么的毕竟同一个系列的帖子太多在首页的话,我们也稍有点为难,还请理解还请理解
  10. 出于观看方便,以及版务整理的角度,还是建议把同一个背景的故事放在同一个帖子下啊
  11. 名字虽然这么说,但我实在没看到什么恋爱喜剧的要素……
  12. 不觉得,就我个人的感官,这篇文章中的梗不少生硬的插入。梗要是不能和文中的世界完美融合,谈何高级不高级? 接着是另一个问题。 短篇是娱乐吗?问这个问题,不如问,小说是娱乐吗?也许吧,但娱乐何尝不神圣?能让一人一动不动,聚精会神数个小时,将一生中宝贵的一段时间投入一个故事里,在他看完结局以后,这个故事还可能在他的生命中停留很久很久,能有多少事情比这个更神圣? ——既然它是件神圣的事情,那就抱着尊重的态度去做吧。扎实的叙事,仔细打磨的节奏,才使上述的一切成为可能。而对这篇,就你自身的评价,它是一篇叙事,节奏都值得夸赞的作品吗?
  13. 文字和画面各有专长,像《银翼杀手》里那样的电影,随手一幕,就可能是再多的文字都无法全然表现的。 文字理所当然是用来表现画面表现不了的东西的:心理活动。 电影一般不会给心理活动,尽可能少地给旁白,因为这会严重破坏叙事节奏,但小说没这问题,而且很多时候,心理独白还能更好地调剂小说本身的叙事节奏。电影往往只能用几个定格,一些细节,给人遐想的空间,而小说能把这个变得更细腻。 当然,凡事不是越详细越好,电影中那些最触动人的场景常常是没有对白的,小说也理当如此,直接描写感情是最差的方法,用大量的篇幅去铺垫,在关键的时刻不需明言也能传达出来的,才是真挚的感情。
  14. 可是作者要是对未来的发展一点想法都没有,就会很容易带来无尽的都合主义了
  15. 喜欢写一段是一段的话,单元剧和日常短文更合适吧……或者不管不顾从头打到尾也是个办法
  16. 虽然好像看得懂你在写什么,但你这个节奏也太跳跃了吧?
  17. 幻想是一回事,变成给人看的文章是另一回事。写作这门技艺自有其自身的逻辑和规律。
  18. 不给看不懂的作品评分是很自然的事情吧,你硬要说我能力不足我也没有办法
  19. ——我不觉得这是我能给分的范畴啊……
  20. 大概大半年前,我发过一个帖子,《喜剧是一门严肃的艺术》,内容姑且不提,你们暂且知道这么个标题就好。 喜剧是一门严肃的艺术。 合格的喜剧不是在回避生活中的严肃部分,相反,优秀的喜剧总是在以更严肃的态度跟世界讨论这些问题,从查理·卓别林,至哈罗德·雷米斯,至约恩·斯图尔特,从事这门事业的艺术家们年年如此,代代如此,用自己的目光去剖析世界,从生活中去寻找那些荒诞,滑稽,不合理的事情,然后用一种很能让人接受的手段曝光于阳光下,有笑的艺术将之消解。 当我们回答这是不是一个娱乐致死的时代时,这不就该是最好的回答了吗? 谈谈文章本身。 故事以一个相当诙谐的方式展开,偏僻的洞穴里,一个莫名被冠上名头的魔王,和一只不知来历的幼龙,大概当然就是这样的相处模式,时而互相拆台,时而互相体谅,尽管我觉得稍有些浮夸,但也许这样的程度在文区正好。叙事的手段一直是静岳你的强项,以倒叙来阐述来历,又没第一时间揭示勇者的性格,都是巧妙之处,而最后,该说最让我觉得亮点的,强颜欢笑的人总有也想起都会觉得痛的过去,而一个表面欢乐祥和的世界,有时才更显残酷。正如上面所说——喜剧并不该回避生活中的那些严肃的问题。而这些严肃的部分,恰恰也是决定了一部喜剧高度的部分。 而后,我想,饱读经济的静岳一定明白,拥有邪恶力量的什么人永远不会是和平真正的敌人。 贫穷才是。
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