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7567

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  1. 无职制作很好,但我个人三观接受不了,接受不了这部番映射出的伦理道德。 LSP可以有,但接受不了主角骨子里的猥琐劲。 这个月的蜘蛛子目前看有点意思,减去同学部分就好了,只想听单口相声。
  2. 它不给发售日期,我都当这游戏不存在。制作人很清楚血污就是个情怀作,卖的就是情怀(恶魔城彩蛋拉满)。 独立银河城类游戏水平层次不齐,好的当然有但还是少。 任天堂的银河战士4的logo放了都快4年了,现在连个实机画面都没有,我都当这游戏无了(不去想它就不会有期待)。 众筹游戏如果是刚立项目,然后又有推倒重来的情况,等个4 5年,我觉得也差不多这个时间,挺合理的。 转眼再看看老任,自家经典ip,银河战士4今年能不能丢个pv出来都不知道。
  3. 我是在NGA上看到有人说终焉的莉莉是台湾做的,有待证实。 血污这种能保留原来的味道我已经很满意了,想要恶魔城新作也就这一家了。 血污毕竟众筹作品,做创新要是没成功就是死路一条,求稳是可预见的。 就是不知道五十岚孝寺的下一部作品是什么样的,毕竟血污已经赚到钱了,只不过现在这游戏还在更新。
  4. 我是冲着mili作曲入的终焉的莉莉,说实话这游戏的游戏性挺烂的。 这地图你说中规中矩,我觉得作为一款类银河城游戏,这地图设计可真够烂的。 这几年银河城类游戏最喜欢的还是血污,还是五十岚孝司亲手制作的够味,2月PS4又要会免了,再打一遍 这个月3款国产ea产品,除了戴森球(这类型个人不喜欢就没玩不评价),其他两个真的不太行。 现在ea阶段的半成品都能卖这么这么好,我tm都想做一款游戏分一杯羹。
  5. 暴雪已经是动视的形状了,别想着以前的暴雪了,早没了。 暴雪现在的高管基本都是动视那边空降的,也别看动视暴雪的营收多好看,基本都是动视的COD和手游带动的。 暴雪现在的功力已经差不多是业界二三流了,现在还对暴雪有期待的还是早点对暴雪死心吧。
  6. 欧美RPG这几年是越玩越枯燥。 以前觉得JRPG剧情有点中二,欧美厂做的像是看电影,现在,呵呵 2077也是一坨屎(尤其是PS4版),宣传的玩法全部没有。目前的玩法都是市面游戏玩烂的东西,整个开放世界和玩法还不如几年前的看门狗2(虽然这游戏剧情拉跨)。 巫师3,我个人认为它的主线剧情也比较一般,亮点是在支线,特别是DLC1的石之心。 2015年巫师3拿年度,我挺不服气的,因为那年有游戏玩法剧情更加优秀的合金装备5幻痛,可惜幻痛的第二章被砍了没做,遗憾(ctmd KONAMI)。 这几年的欧美RPG越来越流水线化,玩法没创新,剧情淡如水,有的剧情甚至不能做到逻辑自洽(比如奇迹2)。 反观这几年的日厂,玩法剧情画面该有的都有,各家都有自己的特色。【欧美流水线早点去世吧(暴论)】
  7. 火纹要是哪代没有SL,我直接掰盘 SL还是要看游戏种类的,像是肉鸡这类游戏,能SL就没意思了,玩得就是随机性。 有些RPG,特别是日式的,没有SL那真是头大,厂家自己也明白,都留了手动存档功能。
  8. 地铁被阉割了,根本没有。 预告里的地铁就纯欺诈,游戏里都看不到影子。 宣传的每个大楼都能进,到游戏里就是大部分都是背景贴图,能进都是指定楼层,而且大量的复制粘贴。 我买的PS4版的,我是被蠢驴气炸了。
  9. 买了PS4版的我是傻×,画质蒙了一层雾样的,贴图还总刷不出来,BUG奇多。 最可怜的是买的PS4数字版,不能回血。 游戏就玩了第一天,后面就不想再开了。 前面的对话选项我感觉都影响不是很大,不像天外世界可以直接嘴炮。 感觉游戏近战很无脑,拿个电棒打人一下就麻,后面我就完全不用枪了。 主线没打通,据说很平淡很屎,主角究极工具人。 现在只想等个主机修复补丁把游戏通了,以后不会再预购CDPR的游戏了。
  10. 感觉这是育碧最后的良心了,后续都没什么良心的小品级游戏
  11. 原神和野炊之间的事,说白了就是一波碰瓷营销。野炊只是一个工具,米哈游用它拉高了核心玩家对原神的期待,非核心玩家用它抄起了一波热度。 激起玩家之间的矛盾有非常强烈的热度,而且还能获得不相干的主机圈玩家的潜在关注,现在在主机论坛谈原神就必一番争论。 这种无下限营销的效果非常到位也非常恶劣,个人觉得这种营销宣发非常恶心。
  12. 应该不会再跳了,上次说跳票是因为主机版本有点问题。 而且现在广告宣发做的已经够多了,再不出就是浪费资金了。
  13. 无血小姐姐声音太色秦了,不过招式也太刮痧了吧
  14. 现在MHWI的“遗老”到处喷MHR,到时候PC一出,估计又是香的不行 不过这次泄露挺严重的,卡婊估计要赔偿不少给各个合作公司
  15. 已入NS版,但还没时间玩。 这游戏做了差不多4 5年了吧,当初还收藏了一张这个游戏的E3海报,第一次看实机的时候就觉得这游戏有点东西,但没想到种田这么硬核。。。 对于游戏的定价,我觉得没什么好讨论的。厂商都是想要销量和价格达到平衡点以达到利润最大化。 而且卖家有自己的定价权,买家也有自己的选择权。别的论坛对这游戏的讨论几乎都是关于价格,没几个谈游戏内容的。
  16. 圣剑传说3的重制版,可以说是套新引擎重做,对游戏内容没有动刀,剧本依旧是20年前的王道路子。 FF7RE的重制,差不多是改版,野村哲也这人是个很有想法的人,他肯定不甘于直接重制,完全是当一个新游戏做。 所以你看FF7RE除了原来的人物和设定的保留,其他基本都改了,连剧本都和原版有很大差别,相当于世界重启。
  17. 西方现在越来越重视女权,ZZZQ这些,女性角色稍微做的好看点就要被女权组织挂着喷。 看看最近欧美出的游戏,女性角色一个比一个丑,比如质量效应丑女座,即将发售的最后生还者2还要操控变性人。
  18. 国内是几乎不可能的了,长辈们现在都还视游戏为糟粕。 现在国内的游戏市场是社交游戏为主,游戏为社交服务是现代社交的一种形式,能详细讨论一款游戏的内容都是少之又少。
  19. 日月的换装一般,XY多点。 对于玩对战的来说,这次重新洗牌后,还挺值得去探索的。 剑盾内容感觉还是少了,估计明年就是究极剑盾。 明年年初就出宝可梦home,应该可以把去皮的传点过来。这代的存home里,以后版本肯定也可以用,home算是以前银行的替代品。
  20. 隐藏4BOSS懂机制,搭配下阵容就很好打,我全都是在30-40之间就打过了,SE的回合制游戏还是要吃点脑子,看看自己的搭配。 八方旅人我觉得是我玩得回合制游戏里,最不需要刷等级的游戏了,数值合理(刷高了后期自己太强),装备无需等级,拿到就能穿。 这游戏最简单的build就是3保1,把魔法师或豪武将当输出,其他全当辅助玩。
  21. 看来IGN是认为,游戏还是游戏性更为重要,游戏性不行才给了低分。 看了多家评测,都是说剧情很棒,但是开放世界空洞,玩法不太行。 剧情和游戏性所占的比重,这应该是媒体评测的两级分化的主要原因吧。 就等8号自己上手玩玩了。
  22. 只狼开最难才刺激,真的是感觉和高手过招一样,稍有不慎就躺了 老贼游戏现在基本只要出就买,有传言恶魂重制要给PS5护航了
  23. 肉腿涨价太疯了,还是等等价格下来吧,二次元魂也就一般货色,DQ11S值得一玩,之前的PS4版简直就是付费测试版。 10月中旬FF14 5.0 10月底路易鬼屋 11月死亡搁浅,宝可梦 今年的后半年基本不愁没游戏玩
  24. 昨天通关了,感觉一般吧,主要是上半年玩过了鬼泣5,导致所有体验都对标着鬼泣5,所以对白金这款游戏要求有点高了,现在感觉有点落差感。 战斗系统还是那套闪躲反击,在这基础上加了替身的连携,不再是无脑的“魔女时间"了,这是个进步。 战斗的特效很花,玩久了感觉眼睛很累,小怪一多,经常看不清怪的动作,想无伤真的太难了。每个替身的手搓技能也不是能很好的衔接,个人感觉每个技能都比较独立,导致后期觉得有些技能有些鸡肋(可能我太菜了)。但白金战斗系统有点好处是,是个手残都能打得花里胡哨。 有个最主要的问题就是视角锁定问题,这个视角打那个飞天和钻地的无敌怪,真的转半天都锁不到那怪身上。还有经常摔下悬崖。 贴图和建模延用了很多尼尔的素材,部分音效是直接拿来用的,关卡地图也很多重复利用,当然这没什么不好的,只是感觉白金很穷。 剧情也是白开水,很俗,最后结局也是标准的日式感动。游戏大背景还有很多东西可以挖掘,这代销量不错,续作应该也是稳了。 关卡设计这方面,感觉一关太长了,通一关要打2,3个小时,11章完全可以扩成20章。关卡也没有令人印象深刻值得品味的场景(虽然鬼泣5进魔界树后的场景也令人作呕)。 支线方面,前期做的还有点意思,但后面一关十多个支线,着实有点烦人,重复度也很高,特别是有些体感操控的任务,真的反人类。 让我觉得最有意思的NPC就是自动贩卖机了,每个地方的自动贩卖机的性格都不一样,有点好玩。
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