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ke4li4886

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  1. 每日任务肯定是必然的,主要是游戏厂商为了维持游戏的热度 虽然像早期很多游戏是没有日常的…像fgo,gbf,给的是不同内容让玩家安排体力。不过现在fgo也有日常,gbf也是属于定期活动固定的 所以说日常其实是强化了玩家引导这块
  2. 正版gal肯定是看价格和质量,不过主要看的是质量,价格只要不是特别离谱就好 主要是gal这个东西,除非你是有玩avg的习惯或者进入了“狂玩gal”的时期,不然最好还是挑选一下选择最对自己胃口的 gal要认真打完一部还是挺花时间的
  3. 成熟和特定的喜好我觉得没有什么关系。 说白了看动画本身是一种带有“娱乐”、“放松”的休闲活动,本质和成熟没什么关系 就好比很多大人喜欢看故事会,读者之类的书,但这些书真的能代表成熟吗 说白了还是,他人的一些偏见吧
  4. 其实这是一个挺有意思的事 个人感觉还是后天为主,有时候就是莫名其妙关注,然后进行了一个“觉醒”的感觉,进行更多的关注,最后自己会去暗示自己“要关注”的时候,感觉就到了控的程度吧
  5. 其实很多时候还是看你是写什么故事 有的是突出人物,你就是想写那么一个人,那么情节也好设定也好都要为这个人物来服务 反之如果你是要突出世界观,那么人物和情节就要考虑如何去表现这种世界观了。 换而言之,你的朋友构思设定前最好要确定故事的基调
  6. 基本上射击游戏都玩不下去…… 对于我来说FPS完全可以算是负体验,角色扮演都还好
  7. 其实很多元素都是自己添加的吧……以前玩狼人杀感觉村规特别多,不同圈子的人有些规矩有些微妙的区别……
  8. 讲道理的话……这种妹妹太偏向于熊孩子了
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