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mzr1996

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  1. 我比较在意儿女情长,吃瘪和机制其实都还好,只要最后能拿到个 HE,有情人终成眷属就好
  2. 感觉很多卖肉情节是纯粹的“涩不起来”,就那些乳摇、泳装啥的,看得我内心毫无波澜,甚至只想跳过。 拜托,卖福利也是有讲究的,做得好的,一个眼神,一个表情就足以让人血脉贲张。 至于什么物化女性、男凝?要么就是批判别人的由头,要么就是听说了俩词就到处贴大字报显摆罢了
  3. 个人感觉也很矛盾 一方面一路点点点觉得自己没啥操作感,纯粹是有声小说(虽然也玩过不少) 另一方面如果选项很多,自己倒又会去选择一条自己最喜欢的路线,然后搜索完美攻略,从结果来看其实也和一路点点点没差了。 我觉得最好是那种主要的,影响结局的选择分支很少,这样可以轻松选择自己想走的路线。然后加入很多短小的选择肢,不影响剧情的整体走向,通往一个简短的死亡结局,或是绕个弯以后分支合并。比如逆转裁判里面很多搞怪的选项,我就很有乐趣一个一个尝试一圈,欢乐之余又不会增加很多阅读负担,以至于从主线剧情岔开。
  4. 节哀,这事基因很重要的吧……要是你老爸脱发,一旦中招,那基本很难避免了
  5. 这不是现在欧美游戏的标配了嘛,一定要有主要角色是女的,而且不能是花瓶,不能太漂亮;一定要有同性恋,最好种类齐全;一定要有黑人等等等等
  6. 我最喜欢黑长直,手在上面顺毛特别舒服
  7. 只参加了学校的生产实习,说白了就是去人家单位听了十天课。还是老老实实上研究生吧,工作什么的以后再说啦
  8. 6SS满级队飘过~ 从看到大青花鱼的时候,我就下决心要攒一条SS大队,虽然当时游戏只有大青花鱼一条鱼 早了啊,删除了一堆低星船,比如高雄啥的
  9. 对奶光不感兴趣啊,有感兴趣的了再把FGO装回来,全靠补偿说不定能攒一百多石头
  10. 完全不懂麻将,记得小时候玩麻将游戏,全程SL,去凑那个碰、炮、杠(虽然到现在都不知道这东西有啥用,但我当时觉得这些就是大招)。
  11. 话说有一点很奇怪,为什么明明历代三国志都有一些好评的系统,但光荣就是不喜欢集大成,融合这个系统。而是每次都要重新做一套单挑、舌战模式等等。虽说游戏模式的创新也很重要,但13那种石头剪子布真的不是脑袋一拍想出来的嘛?完全没有SAN10的那种策略性在内
  12. 听起来不错,实在喜欢不起来有的游戏那种痞气十足,甚至压根就是黑道的主角
  13. 背景音乐一般听自带的吧,不过像MC这种,我试着替换过光盘音乐,换成自己喜欢的歌,更有听光盘的感觉
  14. 玩过一个东方小五loli的MOD版,只要吃动物就会掉SAN值,抱着动物可以会SAN值。 我当时没注意,打了很多动物,晚上刷出来一堆怪,根本打不过|ω・)
  15. 四代五代都玩过。四代玩的比较早,当时没注意到地价的重要性,工业区污染严重,死活不来高科技企业,然后我就强制拆拆拆= =当然并没有啥用 五代是去年玩的,倒是玩的还挺不错,但是感觉这种游戏时间一长就不知道接下来要干什么了,新开一档似乎也没啥动力。要是有人和我联机,城市间的互动可能还有些意思。自己玩的话,玩了两个城市之后就闲置了
  16. 我觉得随着市场的规范,国产游戏可以越来越好的。工业领域可能因为底子薄,发展困难,但游戏不管是美工还是程序,中国都不缺乏人才,缺的只是合理的市场秩序。
  17. 是真的开荒诶,我还以为是游戏里的开荒。LZ小心一些
  18. 噗,看上去还不错。不过要是太久找不到漂流物会不会很无聊啊
  19. 233,想起了我玩MC,小伙伴天天想着去打暗影龙,刷地狱,而我天天待在地下室里捣鼓机器+魔法,也许比起打BOSS,我更喜欢建设的乐趣吧
  20. 挺好的啊,喜欢了就买,不喜欢也不亏,商家也能有钱赚,多好
  21. 以前照着一张同人图想搭一个红魔馆,做出来效果还挺不错的。只是这游戏照明成问题,外面看挺好看,屋里就不得不插满了蜡烛,不管是开窗户还是用神秘4的灯、IC2的灯,都没有那种明亮的感觉,看起来黑咕隆咚的= =
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