自由市场经济下的必然结果。GAL真正的问题在于供应端与需求端的错位。
在日本经济低靡的大环境之下,却不想开拓海外市场(每年那么多商业gal,看不见几部有官英,甚至官中,更别提登录steam了。相比之下,同人游戏更灵活一点)。
既然不能“开源”,那就只有“节流”了。可惜开发游戏是个很花钱的行业,于是乎恶性循环,越来越不振。光有理想是吃不饱饭的。
我就不提E社偷工减料的最新作了。
谈两个以前的作品(当时就有这种感觉):
一个是A社的大帝国:宣传视频里,很明显能看出战斗界面是RTS,有十足的策略性,结果实际发售时变成了“点击游戏”。对于游戏公司来说,可能只是赶工期或者节省成本而已(纯属猜测)。不过原本这款游戏是可以成为经典的,现在真的很平庸。战斗部分甚至有画蛇添足的感觉。
另一个是E社的魔导巧壳:战斗部分,由于技术的不成熟和数值的崩坏,把原本的亮点活活做成了一锅.....那啥。连普通的小游戏水准都没达到。我理解GAL公司是以剧本和画工赚钱的,E社也不例外。可你是大公司唉,这部分和别的公司合作一下不行么?加分项做成减分项也太蠢了吧。真的很可惜。而且从这作以后,E社明显变得很保守,不敢做过多的尝试,这后遗症太大了。