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leaies

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  1. 感觉不错阿?感应到恶意、怪力乱舞这部份是要看前后文设定如何解释所以先无视,再来就文中冗言赘字有些多、断句有点小频繁。嘛、我自己也是语死早所以不能说人就是了...像"郑好拳头带着风声呼啸着向灰影奔去,灰影没有办法躲过,只有硬抗,呯然一声,灰影就像块破布一样飞了出去"这段你就只要直接说他打中对手人后"呯"的飞出去就好,而这段"常人只要被抡上一个绝对是骨断筋折,如果头,胸,肋下,中腹只要挨上一下,常人是绝对会没命,但是"也只要说自己现在力气奇大所以定是没命就可以,或者你也可以用对手连翻带滚飞出去的表现来取代这段说明。没图的时候也不太适合做太细节的描述、或者该说要用比较常见性的形容去取代不常见的形容,例如用绷带(破布)下的眼睛来取代独眼、用盾牌搞丢或是拨开盔甲上的开关来取代中间那段说明。用大块肉、大水果、大布丁去取代一些奇奇怪怪解剖似解说。
  2. 图没消失,不过我也觉得弄大点会比较好。 话说只是要上图的话我觉得你可以照著这里使用这个图床,简单好用速度快不用去屈居于那个相册。 已经传好的例图。 http://i.imgur.com/ctkFbfR.jpg[/img]
  3. 是吗,那就好。那么我走了。{:7_470:}
  4. 我说小⑨你未免也太淡定了。{:7_495:} @kwc这到底是分身还是忘密码还是...?{:7_458:}
  5. 问题是在于某些不洗水的,无故加高基本等同在变相增加那些人的负担。最终来说除了自我节制基本没办法了吗。{:7_528:}
  6. 对人物第二张图我只能说:制作团队你能别这样吗!!{:5_165:}
  7. 其实和港漫无关吧?应该说他其实是接近美漫。因为篇幅短所以故事会跳来跳去,等得时间一长除了条理清楚逻辑很清晰的作者一般都会不知道在说什么。而日漫就比较有足够的篇幅做一个梗概,虽然时常还是会有上文不接下文的情况。
  8. 我想脱早苗的裙子来看应该是最快的吧,怎说都是相似的颜色设计。{:7_503:}
  9. 裙子颜色改淡点提高和影子、花纹对比以提升整体的辨识度,除此外大致上就没别的吧?
  10. 不好意思本人没有网路。
  11. 最初因为VIP已经有其他站在做了,所以目标就定位在人人都可浏览的网站。当然也没任何和其他网站竞争的意思,你可以只挑个你喜欢的也可全都参加基本网站并无这方面限制。 简单说就是: x 其他人都VIP了为何还不VIP? o 已有其他VIP所以做个免VIP。 {:7_500:}
  12. 赚钱的不清楚虽然没听说,若只是一般汉化那通常都只是在没人翻译或是质量非常糟糕的时候才会去做...说难听些其实就是在替厂商擦屁股所以说假如能自己买版权自己做质量又还过得去那自然是最好不过,汉化组则就是看再挖那个坑......假如有时间的话。
  13. 会傲娇的怪物什么的最萌了!!{:9_605:}
  14. {:10_636:} 我比较喜欢那种超恐怖的,例如鬼魂追一追转错了弯迷了路什么的...。
  15. 世事不用如此复杂, 愿每人都能找到自己想要。
  16. 基本上没什么不可挽救的缺点...剩下的大概就只有多画多练多观摩别人? {:7_531:}
  17. 虽然我对他是否自杀有所保留但总之祝他一路顺心。
  18. 不、优化其实是变差......或者说有不少作者不懂得如何优化所以把魔王拿掉、杂鱼拿掉、迷宫拿掉、收集拿掉、解谜拿掉从而让难度变相的简单了。(或者说游戏过程不再那么得繁琐复杂了) {:7_500:}
  19. 没记错人的正常体温是28度吧?31度以上就会致命。{:7_500:}
  20. 我一直觉得游戏有真实性和没道理(理不尽)基本会是两回事,就和写故事有逻辑和以合乎现实为名乱写一气会是两回事同样。游戏就应该要以游戏的逻辑去思考──无论是要创作世界观或是人物,话说世上到底有个工会会要自家白金猎人做打三大BOSS领五毛的任务。 {:7_500:}
  21. 感觉不错再接再厉。
  22. 教你一个办法:开维基看最近一两个月新出的卡牌是什么派大致就可知道自己是选对选错了,虽然我不知道国服会不会跟Square Enix同样有奇怪的惯性。 {:7_503:}
  23. 暂时保留。或许用到或用不到。
  24. [table=50%,PaleGreen] [tr][td]第五回参展作品 [/td][td]投票会场 [/td][/tr] [tr][td]过去投票结果 [/td][td]提供:SmokingWOLF [/td][/tr] [/table] 每次都会出现的某些搞笑作品就不提了(例如某可食的④号)在这次作品中居然出现某位怀孕不安份的作者!!不如说这是几次见到你了!!你这人到底有多少马甲或者说有多热爱制作游戏。 {:10_639:} 总之投票也行、不投票的建议也可以去下载来玩玩;对想制作游戏但缺少灵感的制作者也可放松或试著从别人的游戏中寻找灵感。
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