这游戏初衷挺好的 就是有点烂
怎么说呢 普通难度也就算了 困难和月亮难度带了DPS检测之后 你的配置(角色自带换各种石头的初始技能+装备)稍微差一点就会打的极其坐牢
典型就是刺客兔子,初始DPS就差,虽然生存能力一顶一的高(有全角色最长的防御无敌和最短的防御技能CD)但打背的DPS甚至赶不上大剑,甚至会出现你一直在输出还赶不上时限的情况
说是“网游模拟器”实际上又少了网游最大的驱动力——可以预见的稳定的属性成长(你跟我说一关30多点的金粒全来升级?那也才6级 全局伤害+6%根本赶不上DPS提升的要求)+到一定程度是玩家碾压BOSS而非BOSS碾压玩家 ,哪怕你技术再好 该走的复杂的机制你还是得一个不拉的走一轮——而且是在机体性能带一定残疾的情况下走
反正我个人是觉得挺抽象的 完全没有评论区吹的那么好
至于什么光污染啊 攻击/受击反馈差啊 部分时候引导差导致玩家不知道去哪里躲啊这些我反倒觉得还OK
毕竟像某因果毁灭那种全屏黄光的都打过来了这个倒真没啥大不了的