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殇夜咏叹调

【净土】SS自购团
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  1. 去看看啊B双尾彗星昨天晚上的直播录像 你大概会学到不少东西
  2. 这游戏初衷挺好的 就是有点烂 怎么说呢 普通难度也就算了 困难和月亮难度带了DPS检测之后 你的配置(角色自带换各种石头的初始技能+装备)稍微差一点就会打的极其坐牢 典型就是刺客兔子,初始DPS就差,虽然生存能力一顶一的高(有全角色最长的防御无敌和最短的防御技能CD)但打背的DPS甚至赶不上大剑,甚至会出现你一直在输出还赶不上时限的情况 说是“网游模拟器”实际上又少了网游最大的驱动力——可以预见的稳定的属性成长(你跟我说一关30多点的金粒全来升级?那也才6级 全局伤害+6%根本赶不上DPS提升的要求)+到一定程度是玩家碾压BOSS而非BOSS碾压玩家 ,哪怕你技术再好 该走的复杂的机制你还是得一个不拉的走一轮——而且是在机体性能带一定残疾的情况下走 反正我个人是觉得挺抽象的 完全没有评论区吹的那么好 至于什么光污染啊 攻击/受击反馈差啊 部分时候引导差导致玩家不知道去哪里躲啊这些我反倒觉得还OK 毕竟像某因果毁灭那种全屏黄光的都打过来了这个倒真没啥大不了的
  3. 怎么说呢 等好一点的汉化版出来再看看吧 老实说光看CG没感觉太大冲动
  4. 就怎么说呢 玩过这个公司前几部作品的就知道 这个公司的游戏做的真的很 糙 真的经不起太多深挖,加上更新又慢 初期爆火也有不少是因为蹭了宝可梦 实际游戏真没有想象的那么好
  5. 首先得确定类型(PVP PVE) 其次解释模板(以什么游戏为基础参照) 最后才讲自己要弄什么 否则就是 你的想法非常好 所以在说什么?
  6. PVP类的卡牌游戏,设计者本身更愿意看见的是水平相近(当然这里面包括卡组强度)的两人, “一方险胜,而另一方惜败”,而非其中一方碾压式的获胜,从这个层面上来讲,双方的游戏体验其实都很重要,不能为了拔高其中一方的体验而去牺牲另一方的 否则玩家的留存率就会不断下降
  7. 你把炉石和爬塔对比一下就能理解了(不是整局游戏,而是单场战斗) 不管是炉石还是影之诗 放下去的怪要一回合之后才能打人(主战者/玩家)的原因是,这样打牌会变成“一方做场,另一方解场”的策略对抗, 而如果一大堆的冲锋卡在手上,那么就变成了对方解场的手段会被大幅的压缩,(类似爬塔那种恶性事件,见到了必掉你一大截血,你血少了可能还直接被斩杀)也就会导致对方的“策略性”受到了大幅度的限制,游戏体验也会大幅下降
  8. 负能量啥啊 能在这个论坛发帖的大抵都是人中人水平了 有时候比下有余的思维也很重要 新年快乐
  9. 这是在网游区风怒水贴吗
  10. 好像是因为除了一两个魔改的场次之外(比如之前的哪个马摔断腿) 其余都是事实就是这样
  11. 你这前两个版本不是一样的吗,主动和被动的区别罢了 jz这个傻子才信,jz能把群主整到取保候审,法院每天都要忙不过来了
  12. 汉硬只能说越来越难找了 回归到以前本体+汉化补丁倒也不是不能接受,只是没有一个汉化信息整合的渠道,想找新汉化有点无从下手了 又要回到G吧翻精品贴的时代了?
  13. 不少国产游戏的作者,尤其是独立游戏的作者,我都在购买后加群和作者提出过一些自己的修改意见 但结果基本上就是大部分作者属于“脑子有坑”的类型 具体体现在:我做的东西十分好玩,大家一定要按照我的思路来玩 这么回事——问题在于很多细节其实很糟糕,而大家给你相对好的评价仅仅只是因为你是国产游戏 亦或是看在你内核玩法创新的份上 这些细节包括但不限于:引导缺失,UI极差,数值平衡崩溃,后续内容更新极慢或者干脆跑路等等等等
  14. 这和突破不突破设定的关系倒不大 关键在于战力与对应的人设塑造有没有崩塌
  15. 本来想要彻彻底底不被忽悠就很难的啦 买回来发现货不对板立刻退+差评就完事了
  16. 因为很多人看重的不是代言本身 而是代言所造成的第一波“流量”所产生的“销量” 简单例子,网上两件类似的商品,A一个月卖了50000件,B一个月卖了500件,很多人甚至不一定知道有人代言了A 我看见这个对比我就会去买A 就是单纯的人会潜意识的认为“卖的多了总是好的”,很多时候代言只是起到第一波引流的作用 后续怎么操作和代言这件事本身已经没太大关系了
  17. 无所谓啦 反正很多都是先画个稍微贫乳一点的女孩再加个j8来迎合“独特受众”口味的,很多不吃这套的就不吃,说白了还是有商业价值才这么搞
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