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殇夜咏叹调

【净土】SS自购团
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  1. 哪怕是主机玩家玩塞尔达的 也没几个人会在通关(尤其是全收集)之后重新拉出来再跑一遍全图,而原神在过了开荒期后本质上开不开放世界都无所谓了 ,因为没法提起新的动力去再去游览整个设计好的世界 这时候自然就会陷入到普通手游的循环中 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日
  2. 这游戏反正玩过的都知道 按照免费游戏的标准来衡量 前十几个小时的探索肯定是超值的 (哪怕再怎么diss它也不能否认没有哪个免费游戏有这种质量) 但后续的话,涉及到氪金要素 那肯定就是不值得的 毕竟远超3A的价格,但你氪金所获得的体验却不会再多出一个3A的体验 说白了后续的氪金你只是买了新的模型而已 也只是模型而已 放到单机游戏 尤其是PC 无非就是打个MOD完事 或者最多下载个DLC嘛
  3. 就是因为高我才受不了突然来那么俗套的剧情啊就算隔了几十年 都没人认识还得搞这种套路我就觉得作者可能想不出啥好后续发展了
  4. 我是觉得要加人物也没必要这么加 本身看这漫画就是看着精灵一路到处游历的 反正来了这么一出我直接放弃了
  5. 前面还挺好 后面直接一转异世界(去学院还考试啥的套路) 我直接迷惑
  6. 首先 请个好的画师画CG 然后 做成打包器 拿去当做游戏卖
  7. 不生草啊 他列出了很明确的理由 具体可以看贴吧翻译的Q&A
  8. 因为新手区禁止讨论R18 新人也看不见R18的板块 能看见的话会见到下限深渊里一些……东西
  9. 如果以人气为目的,请抓好受众群体 如果只是兴趣使然,那么请不要怪没人愿意看
  10. 杀戮尖塔 怪物火车 超载地牢 略
  11. 老生常谈的问题了 有人喜欢那种东西你也没办法 不去管就完事了(你吃惯了满汉全席还能叫那些想吃地沟油食品的别吃不成?人家觉得那种才好吃呢)
  12. 这游戏的战斗风格哪里有创新了…… 纯粹数值的游戏 我刷了一下就腻了直接搞个全CG完事
  13. 不是 你们几个就不看看版规的吗 新手区讨论这些R18内容是想吃处罚吗………………………………?
  14. 高级技能突出一个离谱 说实话全装了直接无敌了都(虽然5级装一个我觉得都特别扯了)
  15. 那个我最近试过了 感觉不太行,至少EA阶段还欠缺打磨(从数值啊,各种道具的配合方面) 等之后正式版再看看吧
  16. faster than light (陷阵之志那个制作组的出道作品) SKYROGUE 是少有的打飞机的3Droguelike 都在sbeam上找吧 然后基本玩过 那就可以去玩玩其他换皮类了(虽然我估计也没太多真的值得玩的)
  17. 所有跟roguelike沾边的都OK啊,回合制的 : 杀戮尖塔 ——Deckbuilding(牌组构建)推广之源 FTL(超越光速)——这个带一丢丢即时 陷阵之志——简化到极致的SLG 节奏地牢——将回合制与音游结合 含动作(吃操作)元素的: 死亡细胞——横版ACT 以撒的结合——俯视角射击 雨中冒险1——横版ACT 雨中冒险2——目前最好的3D动作类roguelike dungreed——横版ACT SKYROGUE——roguelike × 打飞机 其他的游戏没推荐不带表不好,而是这些基本上属于始祖级别的产物,其他游戏或多或少都会看见它们的影子 或者直接就是它们的换皮版本
  18. 我并不排斥那种一周目通关就觉得无聊的游戏,但我不喜欢那种硬要玩家靠重复的刷刷刷(特别每一把战斗体验还一样)的操作来延长所谓的“游戏时长”的游戏
  19. 我就挺想举例爬塔的。 爬塔的事件分成两种 一种属于“固定事件” 一种属于含有随机数的事件 固定事件比较典型的 :1层史莱姆泥潭,掉11HP给75金币,无论什么时候去 遇到了一定是掉11HP给75金币。 随机数事件则是:2层全知头骨,你可以刷钱刷药水刷无色牌,3层摔落:你不知道自己会丢什么牌(所以也分假摔和摔惨了) 上述两种其实属于常规意义上的“事件” 但仔细思考会发现,其实你在爬塔中遇到的最多的“怪物池”才是最彻底的“随机事件” 因为你遇到他们时自己的牌组和遗物有区别,所以自然会产生截然不同的结果。 比如你(观者)一手防御牌遇到1层猛男(地精大块头)被打爆,和你一手攻击牌开了暴怒秒了猛男 又或者……嘛 ,其实事件只是roguelike游戏的一小部分,像比较典型的偏动作的roguelike游戏,雨中冒险1/2 死亡细胞,以撒 这类 直接没有事件的存在 让你从头打到尾呢
  20. 暗黑地牢和传统的roguelike游戏是有区别的 你能把每一轮探险的战利品尽可能带回来就是其他绝大部分roguelike游戏做不到的。 也因此只要你恢复完备了,等级练度上升了,去打过去的本(指6级英雄打3级4级)那么肯定难度会下跌。 当然它也含有一定的roguelike元素在里头,比如英雄死亡基本上就是死亡了,每一局虽然地牢的样式是基本相同的,但怪物位置,BOSS位置,事件和陷阱位置是不同的,也可以近似于一张全新的副本
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