我就挺想举例爬塔的。
爬塔的事件分成两种 一种属于“固定事件”
一种属于含有随机数的事件
固定事件比较典型的 :1层史莱姆泥潭,掉11HP给75金币,无论什么时候去 遇到了一定是掉11HP给75金币。
随机数事件则是:2层全知头骨,你可以刷钱刷药水刷无色牌,3层摔落:你不知道自己会丢什么牌(所以也分假摔和摔惨了)
上述两种其实属于常规意义上的“事件”
但仔细思考会发现,其实你在爬塔中遇到的最多的“怪物池”才是最彻底的“随机事件”
因为你遇到他们时自己的牌组和遗物有区别,所以自然会产生截然不同的结果。
比如你(观者)一手防御牌遇到1层猛男(地精大块头)被打爆,和你一手攻击牌开了暴怒秒了猛男
又或者……嘛 ,其实事件只是roguelike游戏的一小部分,像比较典型的偏动作的roguelike游戏,雨中冒险1/2 死亡细胞,以撒 这类 直接没有事件的存在 让你从头打到尾呢