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殇夜咏叹调

【净土】SS自购团
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  1. 没看懂你说的意思 roguelike游戏的种子确实是随机生成,但随机之中也含有一定的逻辑设计规律,以确保玩家“尽量”能通关。 这也是为什么有些种子被称为“毒种”,因为随机性的关系,并不能确保每一场玩家都“一定能找到方法通关”
  2. 之前我不记得是不是你求推荐一些可以反复玩的游戏 然后我推荐了个超越光速 确实 哪怕是roguelike游戏 只要你在同一局里不断的刷 最终玩家的数值绝对会碾压怪物的数值(因为设计上玩家成长的速度就是要比怪物增加的难度要大,否则打不了),最终实现无论如何对敌人都是一击秒杀的效果 那时候所有的操作都变成了机械操作,自然会无聊 因此,不管是FTL还是其他roguelike游戏,都设置了每一局的“长度” 当你达到一定强度(或者说没达到吧)游戏都会要求你挑战最终BOSS,然后开启全新的一轮游戏 那就是完全不同的新体验。 而也是因为roguelike游戏的特性,每一局随机生成的“种子”,你无论如何都玩不完,至少这辈子你玩不完,所以那些游戏并不存在你说的“最终会单调”的情况 他们的设计方法便是让你在“感觉无聊”之前就“从零开始”新的一局,新的一局里你遇到的敌人 事件 成长模式 又是完全不同的,无法复刻,更无法依靠脚本机械化操作替你获得胜利 至于动作游戏——怪物的AI里增加了大量随机数,所以理所当然的你打的怪会出什么招打你,同一只怪同一个时间点也是不同的,你的体验自然也是不同的。
  3. 不用通关啊 ,一开始打到虎太郎被刺左右的剧情就会提示你可以去一个工厂拿材料升级武器,结果那个工厂的紫色手提箱随机出材料 你想全员升到2级武器就要反复刷 特别蠢
  4. 刷刷刷分成两种 一种是每一把刷刷刷 ,你的体验都是不同的——各种roguelike游戏,以及部分动作游戏(怪猎一类) 这种刷刷刷我从来不反感。 第二种是每一把刷刷刷你的体验是一样的——多娜多娜,以及一票回合制小黄油,还有清体力的手游, 典型就是我最开始打的时候,要把武器升到LV2,这材料居然要我反复去刷那个工厂,还是概率获得,每一把战斗都一模一样 你要反复去N次 有意思吗?也许前几次战斗挺有意思,后面完全就是重复的机械化操作 机械化到我可以随便编辑一个脚本就能把数值给刷爆 人花时间去做机器都能做到的事……抱歉让我对这种游戏起好感 做不到
  5. 这游戏,玩了一下 不管是卖春还是战斗 就两个字 单调 基本上属于全靠着美工把门面撑起来的……实质的内容 ……开修改器过了就完事了
  6. 完全没有刷刷刷的兴趣 直接修改着看看剧情 今天下个全CG存档完事
  7. 就是正统射击不如远行星号那么带感,花式射击又不好用啊 当然没有
  8. 要那种GHS又不好好搞,(指视角锁死GIF重复播放),太空站飘得跟novagrift似的“星际航行”游戏干嘛…… 赶紧来英仙座体验真正的大宇宙时代吧 日志: Starsector version 0.95a is now out! Here are some of the new things you can do in this release: Complete story missions and uncover some of the mysteries of the Sector Face new endgame enemies and acquire their technology, including new weapons and a unique capital-class ship Make playstyle-altering choices using a revamped skill system Customize your playthrough – mentor officers, specialize colonies, make permanent alterations to ships, and more Raid the core worlds for what you need using a targeted raid system Improve your colonies using lost technology Build relationships with contacts and gain new opportunities Take on many new types of bounties, choosing the challenge level you want Incorporate automated ships into your fleet 远行星号0.95a正式发布了!在新版本里,你可以做这些事: 完成故事任务,并发掘深埋于星区中的秘密 直面新的终局敌人,并且获取他们的科技,包括新武器,以及一艘独一无二的主力舰 利用大改过的技能系统,做出足以影响你游玩风格的选择 定制你的游玩历程 - 指导你的军官,特长化你的殖民地,为你的舰船作出永久性调整,以及更多 利用定向劫掠系统,对核心世界里的殖民地发起特定目的的突袭,以获取你想要的战利品 用失落科技强化你的殖民地 和联络人发展关系,获取新的机遇 接受新类型的悬赏,可以自行选择你想要的挑战 为你的舰队加入无人舰船 Some of the other additions and changes in this release include: UI scaling and support for 4k monitors Ship AI and combat balance/gameplay improvements Several new ships Mercenary officers that temporarily increase the strength of your fleet Many modding-related improvements Numerous quality-of-life and other improvements 本次更新中,其它一些额外的更改包括: UI缩放以及对4k显示器的支持 关于舰船AI、战斗平衡和游戏体验方面的改进 几艘新的舰船 可以临时雇佣军官来暂时性地增强舰队的实力 许多Mod制作方面的改进 众多游戏综合体验以及其它方面的改善
  9. 我遇到这种人 直接删好友+拉黑 看不出来也得给我看出来
  10. 1 敌人生成随机 2 进程单向 3 死亡重来 4 游戏非线性 5 画面朴素 6 系统复杂 已经构成了roguelike游戏所需的特点了 我批评Loophero就是因为6 系统复杂性低到爆 说是roguelike游戏 玩家堆的属性只有固定的几条 简直没救 (别跟我说配置地形,跟着攻略能抄到过关的游戏有什么随机性……)
  11. 真正的roguelike 和 虚假的roguelike 之间区别还是挺大的 对 我就是在点名批评loop hero
  12. 真正有钱的从来不说自己有钱
  13. 你说的大抵都是那些“二刺螈”没啥兴趣,但实际上日本本土那边销量一点都不差的漫画
  14. 游戏性——前期会觉得好玩,后期完全就成了拼点数的情况(只要力量够高无脑碾压对手),解放战又是只看机制,久了还是会觉得厌烦的 故事——对,由于是第二作因此得玩前作才能了解的比较深入,然而越往后玩越会感觉到剧情的高开低走。 画面——……老实说吧,静态图做成幻灯片式GIF已经尽力了,不再奢求太多,但对游戏画面特别在意的应该会比较难接受(特别是前期没有酷炫的大招 只有你来我往的平A) 音乐——mili 喜欢的就喜欢,对mili不感冒的 那没辙。 性能——最近反而有点优化好的迹象,之前那个完全就是没法玩,货真价实的没法玩。 总评——EA早期阶段是值140的价格的 因为你可以像追剧一样一直追(大幅延长游戏时间),快到正式版了反而不值得,因为你会一口气玩到最后,前期的过渡基本毫无意义
  15. 说句不太好听的 这处理的速度实在是有点慢了 而且越是慢 在SS产生的影响就越差 与其继续拖下去不如赶紧独断专行还好些
  16. 这有什么大不了的 承认自己的错误又不难
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