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发布于
Revan 发表于 2016-9-10 13:31

发现就是发现了呗?有什么补正啊?

不不不,不是索敌的那个

是咱之后说的那两个特性

可以检测敌机血量和敌机属性的那两个

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发布于
Revan 发表于 2016-9-10 13:40

这个东西。。。可以查到吗?

模糊的判断而已

像是看见对方机体战斗后的痕迹

模糊判断大概对方的血量有损失,哪部分机体受损,残弹量的可能数量之类的

发布于
Revan 发表于 2016-9-10 13:43

不,这个东西是玩家自己计算的

 

不可能给你看到

恩……

或者可以给个提醒?

点了这个特性的PC

会比较容易注意到敌机有损伤?

发布于
Revan 发表于 2016-9-10 13:56

有必要吗?你打了对面,造成了多少多少伤害

 

这些东西都可以自己感觉的啊

不是不是了~

遭遇的不一定是完全的敌机啊~

总要有给PC们捡漏的机会的不是(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-9-10 14:18

那描写就够了啊,还有必要点技能吗?

有啊,当然有啊

这个是细节的观察能力啊

从敌机的战斗方式什么的

推测残弹量

发布于
Revan 发表于 2016-9-10 22:34

不,这个技能绝对不能有

 

太口胡了

恩……

你觉得口胡的东西还少么?

大不了加上很多要求么

比如有NT等级了

然后需要很多经验什么的

发布于
Revan 发表于 2016-9-10 22:44

不。。。也不能光明正大的让人口胡啊

(摊手)

是么,这样啊……

那就算了好了

 

那么,索敌的事情大概就这样了好了

然后是……

兵器调查?

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 00:26

好吧,什么技能还值得多说说呢?

基本上都是这种的了

你还想有什么(笑)

当然,咱们可以添加一些效果就是了

比如

可以随手用手边的东西充当盾牌

但是那个效果……

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 00:33

我的意思是,盾牌得有数据

当然有了~

按照技能等级来计算

10-20-30-40-50%的正常盾牌数据

然后还没有各种附加的效果

像是扎古的【肩盾】,吉姆的【耐光束】,基拉多加的【盾炮】之类的

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 00:39

先不说这些,就一个普通盾牌来说,是什么样的?

相当于额外的机体耐久

但是可以被浮游炮,夹击之类的攻击直接伤害机体

实际上,也就是说

只能挡住一部分攻击

如果敌机太多的话

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 01:18

回避盾牌什么鬼?

就是有些攻击没办法靠盾牌挡下来

或者说,在战斗中

盾牌每次行动,只能够抵挡一个,或者两个攻击

举个例子

骡子的浮游炮,6个

靠盾牌只能挡两个

剩下的必须Roll 回避

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 09:58

特效啊,比如什么特效呢?

吉姆的耐光束盾牌啊

有个【光束耐性】的特效

可以削减光束武器对盾牌耐久造成的伤害

但是盾牌本身的耐久比较低

然后是扎古II 的肩盾

有个【冲击盾】的效果

可以作为格斗武器来使用

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 11:38

额。。。原理上,任何盾牌都可以用来打人吧

原理上是这样

但是效果不佳啊

扎古的那个盾牌效果不错的其实

所以啊

就是这么些例子而已(笑)

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 11:54

恩。。。你至少得定义盾牌使用是个什么性质的技能啊

就是可以随手捡盾牌的技能啊

但是这个取决于当时环境

而且debuff还没有确定呢

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 21:22

不。。。。可以当作盾牌来使用这一点就能符合技能了

这样吧

能够当盾牌使用,有一定的耐久

没有这个技能的话

一击就打碎了

而且还会受到伤害

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