维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:49不用,哪两个可以用来管命中ww 不是很合理吗,技巧越好,越容易打中对手 ... 那么伤害到底要怎么计算呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:55就是用相应的武器骰子啊 技能可以补正一下伤害 咱们这里的武器很多的啊还是射击类和格斗类 两个骰子? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:58不是这个意思,武器的伤害骰子各是各的,不统一 基本上也不会有RPG统一这些 ... ???解释解释 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 11:01等等。。。为什么看不见? 谁知道呢咱很多时候是看不见国内的图片链接的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 11:09额。。。这个可是尴尬了 Name Class Range RoF Dam Pen Clip Rld Special 看着就累啊……感觉上就是武器的类别了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 11:25是啊,自然得是如此 (茶)那么就按照格斗和射击分大类 然后小类里面分光束,实弹和热能 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 12:43?你想怎么分类? 武装神姬里面武器分为热能和光束两种 当然还是纯物理的 咱们这里可以借用一下分类 当然了 自己设计武器也是可以的 只要合理就行 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 01:07不建议你分得这么宽泛就是了 当然,咱们只是给个想法出来罢了这个可以在后期慢慢更新就是了 第一版就先用射击武器和格斗武器两种好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 07:36那你总得有个名称啊 怎么来名称?武器本身就有名字 然后射击类的Roll 5 格斗类的Roll 10 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 08:03?为什么伤害差别这么大 举个例子而已这个是Roll 的东西 或者都是Roll 10也可以 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 08:09伤害你最好还是先决定模板比较好 就用之前说定的那个Roll + 武器威力 -- 机体防御 -- 部件补正 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 08:20什么叫部件补正? 还有roll加武器威力你根本无法控制 ……………………个poi 咱最开始就是没有Roll 的 然后现在有Roll 了,你又说无法控制 部件补正就是高达尼姆合金外置装甲什么的 还有全装甲,减低实弹伤害的 反光束涂层,减低光束伤害的 I 立场 什么的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 08:30主要是你要怎么来?威力加roll可以轻松破上限,所以这样游戏就变成了一击死的魂斗罗,这样多难受啊 所以说 ... 那武器威力怎么计算 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 08:351d10+X本身就等于武器要造成的伤害了啊 还有伤害特性什么的可以往上加啊 ……………………感觉不靠谱 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 08:37伤害这个东西在TRPG本身就不要那么固定了 因为我们不可能像电脑一样那么精准,能弄出各种模型和趋势来设计 ... 不不不咱还是觉得 不同的武器,设置一个威力 然后直接Roll 这个数值 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 08:45这样啊,不是不可以 那你就得多设定设定武器了 慢慢来,不着急,又不是不可以 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 09:12那么,有什么想法现在? 咱们先完善战斗流程吧不然连模拟机都弄不出来 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 09:30ok,还是,首先相遇了怎么办? 首先是雷达发现敌机存在但是这个时候并没有确定敌机位置 先进行索敌 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 创世之土 发表于 2016-9-13 09:30趴,维多看了我发的那个了吗。 看了研究了一下 感觉能够推进一部分的进程 只是咱们这个基础框架和那个有些出入罢了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 09:48于是,玩家出击? 选择咯不过这里自然是要出击的 如果是队长的话,可以让部下出击也行(笑) Roll,索敌成功 然后判断双方的距离 这个咱们商量一下 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 10:05成功判断距离?你想怎么样? 恩……距离决定一部分武器的使用? 感觉太麻烦了…… 还是不要考虑距离好了 直接开始战斗环节吧 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 10:22那战斗,怎么判断? 看索敌情况双方都发现了的,就玩家先攻 不然那边发现了,那边就可以攻击 除非是【超远程狙击】 不然攻击之后,自动暴露位置 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 10:41不,你不能这么分开,玩家和NPC是平等的 那么就是看移动力?那边高那边先攻? 链接到点评
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