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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 09:49

不用,哪两个可以用来管命中ww

 

不是很合理吗,技巧越好,越容易打中对手 ...

那么伤害到底要怎么计算呢?
  • 回复 2.4k
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本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 09:55

就是用相应的武器骰子啊

 

技能可以补正一下伤害

咱们这里的武器很多的啊

还是射击类和格斗类

两个骰子?

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 12:43

?你想怎么分类?

武装神姬里面

武器分为热能和光束两种

当然还是纯物理的

咱们这里可以借用一下分类

当然了

自己设计武器也是可以的

只要合理就行

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 01:07

不建议你分得这么宽泛就是了

当然,咱们只是给个想法出来罢了

这个可以在后期慢慢更新就是了

第一版就先用射击武器和格斗武器两种好了

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 08:20

什么叫部件补正?

 

还有roll加武器威力你根本无法控制

……………………

个poi

咱最开始就是没有Roll 的

然后现在有Roll 了,你又说无法控制

 

部件补正就是高达尼姆合金外置装甲什么的

还有全装甲,减低实弹伤害的

反光束涂层,减低光束伤害的

I 立场 什么的

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 08:30

主要是你要怎么来?威力加roll可以轻松破上限,所以这样游戏就变成了一击死的魂斗罗,这样多难受啊

 

所以说 ...

那武器威力怎么计算
发布于
Revan 发表于 2016-9-13 08:37

伤害这个东西在TRPG本身就不要那么固定了

 

因为我们不可能像电脑一样那么精准,能弄出各种模型和趋势来设计 ...

不不不

咱还是觉得

不同的武器,设置一个威力

然后直接Roll 这个数值

如何?

发布于
创世之土 发表于 2016-9-13 09:30

趴,维多看了我发的那个了吗。

看了

研究了一下

感觉能够推进一部分的进程

只是咱们这个基础框架和那个有些出入罢了

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 09:48

于是,玩家出击?

选择咯

不过这里自然是要出击的

如果是队长的话,可以让部下出击也行(笑)

 

Roll,索敌成功

然后判断双方的距离

这个咱们商量一下

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 10:05

成功判断距离?你想怎么样?

恩……

距离决定一部分武器的使用?

感觉太麻烦了……

还是不要考虑距离好了

 

直接开始战斗环节吧

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 10:22

那战斗,怎么判断?

看索敌情况

双方都发现了的,就玩家先攻

不然那边发现了,那边就可以攻击

除非是【超远程狙击】

不然攻击之后,自动暴露位置

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