维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-11 21:42你不能这样来,你用高达的装甲当护盾明显不会一下被打碎 恩,说的也是所以这个咱们还要详细讨论一下啊 有这个技能,能有什么效果 没有这个技能,会是怎样 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-11 22:04我倒是觉得吧。。。。多一个盾击技能? 这个可以作为一个附带的技能虽然感觉上没什么用…… 主要还是对于盾牌伤害减免吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-11 22:11还是有个主动动作比较好吧 当然要有像是偏转盾牌角度了,同步移动降低动能了什么的 这些都是要有经验才做的出来的动作 所以这个技能就是这样的了 可以带来减伤效果 点满了还可以玩盾牌投掷 在盾牌耐久用完之后,可以将盾牌残骸投掷 有一次攻击判定——虽然伤害不高就是了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-11 22:31恩。。。有必要这么复杂吗? 实际上就是两个攻击方式,一个减伤而已啦 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-11 22:49对一个技能来说,提供三个效果挺厉害的 但是盾击那个实际上没有技能也能用只是效果不好罢了 投掷也是 这两个攻击能力只是提升一下效果 主要的还是减伤 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-11 22:53恩。。。盾牌相关我觉得还是。。。。就提供一个盾击吧 减伤效果应该来自盾牌本身 ... 恩……也罢盾牌本身减伤的话,就靠效果好了 那么这个技能就提供个盾击? 要不增加一下盾牌每回合防御的攻击数量? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-11 22:59?这句是怎么来的? 咱之前不是说的么每回合的战斗 盾牌只能防御一定数量的攻击 像是能够防御2次攻击 但是骡子的浮游炮有6次 那么剩下4次就要roll 回避了 或者说,盾牌可以在被命中的时候,来抵挡伤害 但是抵挡的次数每回合有限制 ——因为反应不过来,挡不住了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-11 23:42并不科学,一次攻击能做的事是有限的,所以没必要这么细 某些武器不能用盾牌抵挡就可以了 ... 不不不咱觉得还是很有必要的啊 毕竟后面会有一回合可以攻击几次的技能啊 还有浮游炮和核弹这种东西呢 盾牌用的好,就算是挡浮游炮也不是不行的呢 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 00:33well,你要明白这是战棋,细节要限定的 (茶)但是好玩啊好玩~ 没有这样,残弹量就显得有些鸡肋了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 00:39不会,残弹量依然有用 有很多特殊动作的 那就是咱说的连击啊,弹幕啊,掩护啊什么的了嘛~ 要不盾牌这个技能 只是加个盾击,太单薄了 想想看还有什么效果 难道是提升抵挡补正? 在被命中的时候,可以Roll 盾牌抵挡? 来伤害吸收? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 07:54盾击本身就是能将敌人击倒在地的东西,不单薄啊 哪里有能够那么轻松击倒的啊也就是一个攻击而已 还不如用其他的武器格斗冲刺呢 机体的出力一向都是那么大(摊手) 所以咱想的 还是增加防御的次数 或者是可以防御的攻击模式什么的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 08:10没必要这么繁琐,盾击一下能产生倒地效果是RPG的通理啊 当然要roll 什么鬼你看那么多次盾击 哪里有机会给你倒地的 又不是人与人的战斗 MS 的重量不是那么容易倒地的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 08:15挺容易的,重心容易被破坏 但是哪里那么好倒地的啊倒地这个效果强的过分了啊~ 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 08:25本来盾击就是这么强的控制技能 真是的哪里有那么好控制的啊 一旦击倒基本上就是跪的节奏了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 08:35是啊,这就是这个技能的意义了 太过于强力了~这样一个技能能吃多少 你又不是不知道 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 08:57但是说到盾牌使用就只有这个概念了啊 咱之前说的那么多你都没有注意到么? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:02但是并不合理啊,盾牌特性归特性,不是技能 通过成长技能使得盾牌减伤能力上升本身也不太可能,而且很bug 那就没有减伤增加可以抵挡的攻击数量如何 用的熟练了 挡来挡去也快一些 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:07我的疑惑点就是抵挡数量这个定义上 要有抵挡数量,那么首先就得有一个完整的战斗流程和行为种类还有行为特 ... 好吧好吧盾牌这个事情咱们先放下 先来讨论讨论各种各样的战斗流程 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:14好吧,首先,相遇之时需要做什么? 恩,那么咱们来模拟一下好了双方都是模拟机 耐久10,防御、机动、移动、索敌都是2 负重100/100,试做引擎30,模拟枪10(威力4),格斗刀10(威力5),模拟彩弹50(10每次)/50 S体型,全适应性C 机师先不管,地形是室内试验场,重力环境下 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:21等等,威力那里,你的意思是1d4这样的吗? ????解释解释? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:24也就是说,要造成伤害的时候投个骰子,4面的 以骰子投出来的数目为造成的伤害 ... 啊~这个啊~不是了~ 是直接用 伤害吸收计算:D20+武器威力>机体防御+部件补正+地形补正 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:28。。。。。。不行 你这样一下就打坏了,而且伤害计算是指得已经打到对面身上了 那就把地形补正放到命中那里去这个不是问题 还有咱们的机体耐久当然会调高 这个是模拟机 打两下就坏很正常 或者直接999耐久 怎么打都不坏也行 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:34都说了这是d20,而且,除了ST系统,大家都是这么计算武器伤害的 直接d20来计算武器效果并不合理,而且很破 ... 那么伤害的时候就不投D20了,如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:39所以啊,伤害就是投骰子呗 当然,一般都是1d10+X这种计算方式 恩……也好,D10计算伤害也好 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 Revan 发表于 2016-9-12 09:44不,你得看什么武器 1d10一般指得都是步枪什么的武器,其他武器的骰子是可以不同的 ... 那不是更加麻烦了?真是有趣啊 要不咱们给格斗和射击分两个投掷规则 链接到点评
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