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发布于
Revan 发表于 2016-9-11 21:42

你不能这样来,你用高达的装甲当护盾明显不会一下被打碎

恩,说的也是

所以这个咱们还要详细讨论一下啊

有这个技能,能有什么效果

没有这个技能,会是怎样

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本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 22:04

我倒是觉得吧。。。。多一个盾击技能?

这个可以作为一个附带的技能

虽然感觉上没什么用……

主要还是对于盾牌伤害减免吧?

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 22:11

还是有个主动动作比较好吧

当然要有

像是偏转盾牌角度了,同步移动降低动能了什么的

这些都是要有经验才做的出来的动作

所以这个技能就是这样的了

可以带来减伤效果

点满了还可以玩盾牌投掷

在盾牌耐久用完之后,可以将盾牌残骸投掷

有一次攻击判定——虽然伤害不高就是了

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 22:49

对一个技能来说,提供三个效果挺厉害的

但是盾击那个实际上没有技能也能用

只是效果不好罢了

投掷也是

这两个攻击能力只是提升一下效果

主要的还是减伤

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 22:53

恩。。。盾牌相关我觉得还是。。。。就提供一个盾击吧

 

减伤效果应该来自盾牌本身 ...

恩……也罢

盾牌本身减伤的话,就靠效果好了

那么这个技能就提供个盾击?

要不增加一下盾牌每回合防御的攻击数量?

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 22:59

?这句是怎么来的?

咱之前不是说的么

每回合的战斗

盾牌只能防御一定数量的攻击

像是能够防御2次攻击

但是骡子的浮游炮有6次

那么剩下4次就要roll 回避了

 

或者说,盾牌可以在被命中的时候,来抵挡伤害

但是抵挡的次数每回合有限制

——因为反应不过来,挡不住了

发布于
Revan 发表于 2016-9-11 23:42

并不科学,一次攻击能做的事是有限的,所以没必要这么细

 

某些武器不能用盾牌抵挡就可以了 ...

不不不

咱觉得还是很有必要的啊

毕竟后面会有一回合可以攻击几次的技能啊

还有浮游炮和核弹这种东西呢

盾牌用的好,就算是挡浮游炮也不是不行的呢

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 00:39

不会,残弹量依然有用

 

有很多特殊动作的

那就是咱说的连击啊,弹幕啊,掩护啊什么的了

嘛~

要不盾牌这个技能

只是加个盾击,太单薄了

想想看还有什么效果

难道是提升抵挡补正?

 

在被命中的时候,可以Roll 盾牌抵挡?

来伤害吸收?

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 07:54

盾击本身就是能将敌人击倒在地的东西,不单薄啊

哪里有能够那么轻松击倒的啊

也就是一个攻击而已

还不如用其他的武器格斗冲刺呢

机体的出力一向都是那么大(摊手)

 

所以咱想的

还是增加防御的次数

或者是可以防御的攻击模式什么的

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 08:10

没必要这么繁琐,盾击一下能产生倒地效果是RPG的通理啊

 

当然要roll

什么鬼

你看那么多次盾击

哪里有机会给你倒地的

又不是人与人的战斗

MS 的重量不是那么容易倒地的啊

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 09:02

但是并不合理啊,盾牌特性归特性,不是技能

 

通过成长技能使得盾牌减伤能力上升本身也不太可能,而且很bug

那就没有减伤

增加可以抵挡的攻击数量如何

用的熟练了

挡来挡去也快一些

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 09:07

我的疑惑点就是抵挡数量这个定义上

 

要有抵挡数量,那么首先就得有一个完整的战斗流程和行为种类还有行为特 ...

好吧好吧

盾牌这个事情咱们先放下

先来讨论讨论各种各样的战斗流程

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 09:14

好吧,首先,相遇之时需要做什么?

恩,那么咱们来模拟一下好了

双方都是模拟机

耐久10,防御、机动、移动、索敌都是2

负重100/100,试做引擎30,模拟枪10(威力4),格斗刀10(威力5),模拟彩弹50(10每次)/50

S体型,全适应性C

 

机师先不管,地形是室内试验场,重力环境下

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 09:24

也就是说,要造成伤害的时候投个骰子,4面的

 

以骰子投出来的数目为造成的伤害 ...

啊~这个啊~

不是了~

是直接用

伤害吸收计算:D20+武器威力>机体防御+部件补正+地形补正

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 09:28

。。。。。。不行

 

你这样一下就打坏了,而且伤害计算是指得已经打到对面身上了

那就把地形补正放到命中那里去

这个不是问题

还有咱们的机体耐久当然会调高

这个是模拟机

打两下就坏很正常

或者直接999耐久

怎么打都不坏也行

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 09:34

都说了这是d20,而且,除了ST系统,大家都是这么计算武器伤害的

 

直接d20来计算武器效果并不合理,而且很破 ...

那么伤害的时候

就不投D20了,如何?

发布于
Revan 发表于 2016-9-12 09:44

不,你得看什么武器

 

1d10一般指得都是步枪什么的武器,其他武器的骰子是可以不同的 ...

那不是更加麻烦了?

真是有趣啊

要不咱们给格斗和射击分两个投掷规则

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