维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 08:23移动力属性是客观的啊。。。。 所以移动力才是用来补正的啊Roll 的才是索敌 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 08:35索敌是仪器半径,也就是说敌人进入这个半径之后其实就是可知的,当然,不知道到底是什么,只是有个大概的指 ... 所以咱之前就说了啊把人的目视观察,整合进索敌里面 而雷达是咱们一开始就发现了的 Roll 索敌的结果 就是发现敌机的具体位置 所以说呢 脱离的时候 还是Roll 索敌,用移动力差距做补正 这样子就是移动到索敌范围外了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 08:52问题是能不能看见本身就是不能roll的 你只能roll遭遇骰,也就是遭遇什么样的敌人 (茶)这个已经说定了的,之前在索敌那里 现在咱们在讨论脱离和追击的事情 逃脱的话 自然是要判断移动力 但是如果直接比较移动力 也不太好 而跑不快的话,也是可以利用地形躲过去的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 09:08所以说,你是要定义视野的范围的,怎么样才算跟丢了很重要 这个不能随便roll ... 啊啊~啊啊~那么这样好了 移动力差距,累积 达到或者超过索敌的时候 就逃脱了 然后,如果有地形 像是在地面战里面 可以依靠山丘啊,洞穴啊,森林啊,建筑物啊 这些东西 来脱离视野 这个时候,就会有一个补正 不同的地形,会有不同的脱离补正 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 09:15前面倒是可以,但是你要说地形。。。。。 这与其说是脱离不如说是掩体 恩,那么掩体的事情咱们一会再讨论脱离战场就是这样的了 累计移动力差距 是吧? 但是移动力不够的 是不是可以用点别的方法来脱离? 比如说移动的同时,进行弹幕阻击? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 09:27移动力不够?那就让对面不能动啊,闪光弹什么的 恩,这样也好虽然没有这样的武装…… 那么,咱们可以增加一个技能 【阻击弹幕】 这个可以通过射击攻击,来达到降低追击方移动力的效果。 固定消耗2个单位弹药,减少1的移动力。 持续时间取决于技能等级 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 09:27移动力不够?那就让对面不能动啊,闪光弹什么的 雷达索敌,发现敌机存在: 此时,PC与NPC双方都还没有发现对方,所以不能够发动攻击。 索敌判定:D20>20-索敌数值 此时是双方同时进行索敌,也就是说,要同时进行两个判定——PC与NPC。PC索敌成功,则发现NPC机体;NPC同理。 那么四种情况: 1、PC&NPC都成功。双方都发现对方机体,进入战斗流程。 2、PC&NPC都失败。双方都没有发现对方机体,继续索敌,或者脱离战场。 3、PC索敌成功,进入袭击阶段,有先手攻击权利。 4、NPC索敌成功,同上。 袭击阶段: 一方索敌成功,另一方索敌失败的时候,就进入袭击阶段。 正常的射击与格斗攻击,都会使得袭击阶段结束——也就是说,被敌机发现。 而可以在不被发现的情况下达成的攻击,就是【超远程狙击】与【战舰炮击】。 战斗阶段: 当双方都发现对方的时候,战斗进入战斗阶段。 此时,双方可以向对方发动攻击;先后手的判定,由机师【反应】属性来决定。 但是,射击攻击有比格斗攻击更高的优先度。 机师A【反应】10,B【反应】15,B先手攻击,优先进行B的命中判定。 但是,如果B使用格斗攻击,A使用射击攻击,那么A便会先攻,优先进行A的名字判定。 战斗的伤害,由武器威力决定。 命中之后,Roll【武器威力】,造成随机1~【武器威力】的伤害,同时减去【机体防御】【部件效果补正】,最后减去敌机耐久度。 武器A【威力10·实弹】,敌机A【防御1】【全装甲·实弹伤害-2】 命中之后,就会产生Random{1,10}-【防御1】-【部件补正2】,也就是0~7的伤害。 脱离阶段: 战斗中,可以选择撤退,脱离战场。 此时要计算双方机体的【移动力】差距,然后累积数值,直到超过【索敌】数值,脱离成功。 可以使用【弹幕阻击】来降低追击机体的【索敌】 【索敌】取决于追击机体中,最高数值的那个。 机体A【移动力5】,机体B【移动力4】【索敌5】 那么就需要保持撤退5个回合,才能够脱离战场 A使用【弹幕阻击】,B移动力-1,差距变成2 那么此时就需要累积5/2=2.5,也就是3个回合,就可以脱离战场了。 Tom,大概如此 你看看 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 10:06恩,可以,很不错 顺便说一下先攻判定不要光是比大小,还是要roll的 (摊手)都是一样的了,一样的啦~ 那么判定是怎么Roll 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 10:43比大小呗,反应补正 ……………………也行 咱们接着说撤退的事情吧 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 11:03撤退的话,累积不太好 双方都追倒是可以 哈?不累积? 双方都追? 什么啊…… 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 11:21我的意思是,丢失目标不要用积累制 因为你一直在追是不太可能丢失目标的 ... 那么怎么来?你想如何脱离 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 12:25丢失目标很简单啊,逃出索敌半径就完了 我的意思是不要过多的限制这个过程,搞得很公式化 灵活啊……咱们这里只是给个参考而已 那么跑不跑的掉由GM说了算? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 12:34由当时的情况来看,有可能口胡,但是一般都是看骰子的 所以啊咱们要怎么Roll 脱离呢? 之前好几个方案都说不行 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 12:49简单啊,首先你考虑一下什么样的情况是不确定的 直接一下脱离战场肯定不用roll,把人突然打晕然后跑肯定也 ... 那么,脱离战场的话,就不需要roll 了直接看移动力 ——不过咱还是觉得用咱那个累计的好些 ——至少有个追击的过程不是 隐蔽的话 就Roll 索敌 ——这不还是脱离视线了么?! 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 13:08没必要累计啊,追击的过程本身就是可见的啊 而且有可能你的探测器失灵了,但是你还能看见敌人啊,在米粒环 ... 好吧好吧总之就是看情况Roll 是吧? 咱还是这样来设定吧 当然不需要说出来 参考参考罢了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 13:37差不多,打仗就是这些事情了 恩,那么咱们回到战斗流程之前的事情吧咱记得是技能? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 8先生 发表于 2016-9-14 18:36恩……大体上多少环节的规则完成了啊 战斗的流程机体和人物的属性 世界背景 还有别的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 8先生 发表于 2016-9-15 01:00还有事件经过和时间流逝,人物特性&性格&成长么…… 当然当然这个也是要做的 只是现在还没有做罢了 要不少尉 咱们来做这部分? 咱之前在和Tom 商量技能的事情 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 Revan 发表于 2016-9-15 09:58嗯,技能,在设定主动技能 那么之前说的【阻击弹幕】 如何呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 Revan 发表于 2016-9-15 10:14专门破坏移动力的技能 实际上我觉得这个更像一个动作把,也就是说,每个士兵都能做的 ... 不不不~胡乱射击,可没有能力降低对方的移动力啊 你看很多人躲弹幕的时候,都没有减速就是这个道理 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 Revan 发表于 2016-9-15 10:19实话说,你这个技能换个名字都可以【压制】 火力压制可不需要特殊训练,这是常识性的动作 ... 压制和这个不一样压制的效果是降低命中 这个的效果是撤退 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 Revan 发表于 2016-9-15 10:24压制把你钉在一个地方动不了不就可以撤退了吗 而且你要是硬穿火力肯定要出事的 ... (笑)Tom 这个是不一样的 移动战的阻击,和阵地战的压制 是不一样的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 15, 2016 作者 分享 发布于九月 15, 2016 Revan 发表于 2016-9-15 10:30阻击对面的射击本身也需要站定了倾泻火力啊 主要是回合制游戏肯定很像战棋的 ... 你想什么呢所谓阻击,是通过射击使得对方不得不进行大幅度的回避,以及减速,来达到降低速度的效果 压制,则是使用弹幕来使得对方需要不停地机动,来降低命中率 链接到点评
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