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Revan 发表于 2016-9-14 08:35

索敌是仪器半径,也就是说敌人进入这个半径之后其实就是可知的,当然,不知道到底是什么,只是有个大概的指 ...

所以咱之前就说了啊

把人的目视观察,整合进索敌里面

而雷达是咱们一开始就发现了的

Roll 索敌的结果

就是发现敌机的具体位置

 

所以说呢

脱离的时候

还是Roll 索敌,用移动力差距做补正

这样子就是移动到索敌范围外了

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Revan 发表于 2016-9-14 08:52

问题是能不能看见本身就是不能roll的

 

你只能roll遭遇骰,也就是遭遇什么样的敌人

(茶)

这个已经说定了的,之前在索敌那里

现在咱们在讨论脱离和追击的事情

 

逃脱的话

自然是要判断移动力

但是如果直接比较移动力

也不太好

而跑不快的话,也是可以利用地形躲过去的

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Revan 发表于 2016-9-14 09:08

所以说,你是要定义视野的范围的,怎么样才算跟丢了很重要

 

这个不能随便roll ...

啊啊~啊啊~

那么这样好了

移动力差距,累积

达到或者超过索敌的时候

就逃脱了

 

然后,如果有地形

像是在地面战里面

可以依靠山丘啊,洞穴啊,森林啊,建筑物啊

这些东西

来脱离视野

这个时候,就会有一个补正

不同的地形,会有不同的脱离补正

如何?

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Revan 发表于 2016-9-14 09:15

前面倒是可以,但是你要说地形。。。。。

 

这与其说是脱离不如说是掩体

恩,那么掩体的事情咱们一会再讨论

脱离战场就是这样的了

累计移动力差距

是吧?

但是移动力不够的

是不是可以用点别的方法来脱离?

比如说移动的同时,进行弹幕阻击?

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Revan 发表于 2016-9-14 09:27

移动力不够?那就让对面不能动啊,闪光弹什么的

恩,这样也好

虽然没有这样的武装……

那么,咱们可以增加一个技能

【阻击弹幕】

这个可以通过射击攻击,来达到降低追击方移动力的效果。

固定消耗2个单位弹药,减少1的移动力。

持续时间取决于技能等级

如何?

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Revan 发表于 2016-9-14 09:27

移动力不够?那就让对面不能动啊,闪光弹什么的

雷达索敌,发现敌机存在:

 此时,PC与NPC双方都还没有发现对方,所以不能够发动攻击。

 索敌判定:D20>20-索敌数值

 此时是双方同时进行索敌,也就是说,要同时进行两个判定——PC与NPC。PC索敌成功,则发现NPC机体;NPC同理。

 那么四种情况:

1、PC&NPC都成功。双方都发现对方机体,进入战斗流程。

2、PC&NPC都失败。双方都没有发现对方机体,继续索敌,或者脱离战场。

3、PC索敌成功,进入袭击阶段,有先手攻击权利。

4、NPC索敌成功,同上。

 

袭击阶段:

 一方索敌成功,另一方索敌失败的时候,就进入袭击阶段。

 正常的射击与格斗攻击,都会使得袭击阶段结束——也就是说,被敌机发现。

 而可以在不被发现的情况下达成的攻击,就是【超远程狙击】与【战舰炮击】。

 

战斗阶段:

 当双方都发现对方的时候,战斗进入战斗阶段。

 此时,双方可以向对方发动攻击;先后手的判定,由机师【反应】属性来决定。

 但是,射击攻击有比格斗攻击更高的优先度。

机师A【反应】10,B【反应】15,B先手攻击,优先进行B的命中判定。

但是,如果B使用格斗攻击,A使用射击攻击,那么A便会先攻,优先进行A的名字判定。

 战斗的伤害,由武器威力决定。

 命中之后,Roll【武器威力】,造成随机1~【武器威力】的伤害,同时减去【机体防御】【部件效果补正】,最后减去敌机耐久度。

武器A【威力10·实弹】,敌机A【防御1】【全装甲·实弹伤害-2】

命中之后,就会产生Random{1,10}-【防御1】-【部件补正2】,也就是0~7的伤害。

 

脱离阶段:

 战斗中,可以选择撤退,脱离战场。

 此时要计算双方机体的【移动力】差距,然后累积数值,直到超过【索敌】数值,脱离成功。

 可以使用【弹幕阻击】来降低追击机体的【索敌】

 【索敌】取决于追击机体中,最高数值的那个。

机体A【移动力5】,机体B【移动力4】【索敌5】

那么就需要保持撤退5个回合,才能够脱离战场

A使用【弹幕阻击】,B移动力-1,差距变成2

那么此时就需要累积5/2=2.5,也就是3个回合,就可以脱离战场了。

 

Tom,大概如此

你看看

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Revan 发表于 2016-9-14 12:49

简单啊,首先你考虑一下什么样的情况是不确定的

 

直接一下脱离战场肯定不用roll,把人突然打晕然后跑肯定也 ...

那么,脱离战场的话,就不需要roll 了

直接看移动力

——不过咱还是觉得用咱那个累计的好些

——至少有个追击的过程不是

隐蔽的话

就Roll 索敌

——这不还是脱离视线了么?!

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Revan 发表于 2016-9-14 13:08

没必要累计啊,追击的过程本身就是可见的啊

 

而且有可能你的探测器失灵了,但是你还能看见敌人啊,在米粒环 ...

好吧好吧

总之就是看情况Roll 是吧?

咱还是这样来设定吧

当然不需要说出来

参考参考罢了

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Revan 发表于 2016-9-15 10:30

阻击对面的射击本身也需要站定了倾泻火力啊

 

主要是回合制游戏肯定很像战棋的 ...

你想什么呢

所谓阻击,是通过射击使得对方不得不进行大幅度的回避,以及减速,来达到降低速度的效果

压制,则是使用弹幕来使得对方需要不停地机动,来降低命中率

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