维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 创世之土 发表于 2016-9-13 10:45那个是以dark heresy框架做出来的,所以理论上你的非战斗部分也能做 说是如此但是咱们的重心在战斗部分上呢 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 11:28?就这么简单吗? 当然也可以复杂一些先判断双方机师的反应差距 然后判断机体的移动差距 如果是射击类攻击,可以先攻 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 11:38恩。。。你想的是怎么样的呢? 首先是发现对方了这里说的是双方都发现了 然后反应快的那一边,可以先做出攻击动作 但是这个时候,要考虑到机体的反应补正 扎古II 的 反应,就不如高达 所以先后手,要参考 机师反应差距+机体机动差距 然后,射击攻击优先度比格斗要高 也就是说,一边射击,一边格斗的话 射击攻击的那边先手 如果要格斗战 就是后手 如果对方撤退的话 追击要Roll 移动力差距 每个追击回合都要 失败就无法追击 而且,追击的时候 用射击攻击没有难度变化 格斗攻击的话,难度+1 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 11:53等等。。。机体反应?你没有提到这个属性啊 确实是没有因为整合到了机动性里面 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 12:08原来如此,问题是你要怎么roll? 假设咱们是D20,PC追击追击难度看地形 假设是10好了 移动力差距2 那么难度就是12 Roll一次 >12就进入下一个战斗回合,PC进行射击攻击 如果要格斗,那么就是>12+2=14 成功就进行格斗攻击 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 创世之土 发表于 2016-9-13 12:14战斗缺什么吗?没什么问题啊。 主要是要做咱们自己的呢现在在讨论战斗流程 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 12:46不现实吧,只是一次没追上而已啊 一次没追上,就直接失去敌机踪影的了后面再怎么来,都是重新索敌而已 咱们可以在刚刚追击失败的那个回合 给点索敌补正 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 13:00额。。可是。。。。不现实啊,毕竟再强的动力也不能瞬间脱离战场 当然没脱离战场只是一下子看不见了而已 摆脱了追击罢了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 13:15恩。。。但是其他游戏也不是站着不动啊 什么站着不动?咱们这里说的是一对一的情况 如果有其他单位在场 那就要全部Roll 一遍啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 13:28我的意思是,所有人都会活动的 也就是说,没有直接飞走的选项,可以离得远点,但是这不是重新检索的条件 ... 嗯……如果能够摆脱全部人的追击 不就可以躲起来了么 总要有一个脱离战场的方法的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 13:55额。。。你觉得MS怎么跑? (摊手)依靠地形啊什么的啊 躲起来,避开视线基本上就可以了 默认是米氏粒子散布,干扰了雷达 宇宙里面更方便,直接就跑路了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 22:10视线啊。。。恩。。可是怎么样才能阻挡视线到索敌的程度? 当面逃入掩体明显不需要索敌 ... 这就是高移动的问题了在脱离视线之后 再躲开相当的距离 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 22:17这个根本无法判断啊 你打算口胡? 口胡也是游戏的一环么总之被逃脱的话,要重新索敌 但是咱们可以提供一个索敌的补正 方便NPC或者玩家再次发现敌机 +3的补正如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 22:29GM能口胡的只有发生原因,结果必须看骰子 不,我觉得你得仔细考虑考虑战场是怎么样的 移动力就是进入,脱出,转换场景的时候用的现阶段算是比较少用的属性 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 22:39场景?ST的场景系统不适用于这种战斗比较多的 (茶)啊啊~ 但是咱们也不能用战棋的啊 果然还是想要用贴近实际的那种 脱离一定距离 就会失去敌机踪影 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 22:51那你得定义人物视野才行 ………………(茶) 这个就整合在索敌里面好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 23:13不,你不能,眼睛是长在人身上的啊 啊~啊~那么怎么样呢 你觉得应该 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 23:34我是这么想的,你想要重新索敌自然得有一些东西破坏现在的局面 也就是说,你要震撼或者瘫痪对面一段时间才 ... 恩……但是如果是直接高机动撤退的话 似乎确实比较少见呢…… 也好 撤退的话,看情况受到追击,咱是说玩家 NPC撤退,交给玩家选择是否追击 如何? 脱离索敌范围的话 还是Roll 索敌 和一开始索敌一样 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-13 23:44嗯,是的,这样比较好w 那么就这样好了撤退的话,会受到追击 如果NPC的机体受创,耐久一半一下,就不会追击 然后要Roll 索敌 失败才需要重新索敌 成功就不断追击 这里有移动力补正,如果? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 00:03你还是没理解。。。npc没有ai 你就是npc 好吧好吧这个不重要 咱们继续说追击的事情 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 00:45追击。。。。移动力相关 是啊,那么判定的时候就要有移动力补正了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 01:13ok,具体如何? 那么就是一边撤退,一边追击这个时候,要Roll 索敌 失败的话,对方就会逃脱 然后移动力差距,会有一个最大3的补正 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 14, 2016 作者 分享 发布于九月 14, 2016 Revan 发表于 2016-9-14 08:06可是索敌是最大感知半径啊,离开了半径如何探测? 就是在Roll 有没有脱离这个半径 链接到点评
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