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维多利嘉

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Revan 发表于 2016-9-13 11:38

恩。。。你想的是怎么样的呢?

首先是发现对方了

这里说的是双方都发现了

 

然后反应快的那一边,可以先做出攻击动作

但是这个时候,要考虑到机体的反应补正

扎古II 的 反应,就不如高达

所以先后手,要参考 机师反应差距+机体机动差距

 

然后,射击攻击优先度比格斗要高

也就是说,一边射击,一边格斗的话

射击攻击的那边先手

 

如果要格斗战

就是后手

 

如果对方撤退的话

追击要Roll 移动力差距

每个追击回合都要

失败就无法追击

而且,追击的时候

用射击攻击没有难度变化

格斗攻击的话,难度+1

 

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Revan 发表于 2016-9-13 12:08

原来如此,问题是你要怎么roll?

假设咱们是D20,PC追击

追击难度看地形

假设是10好了

移动力差距2

那么难度就是12

Roll一次

>12就进入下一个战斗回合,PC进行射击攻击

如果要格斗,那么就是>12+2=14

成功就进行格斗攻击

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Revan 发表于 2016-9-13 23:34

我是这么想的,你想要重新索敌自然得有一些东西破坏现在的局面

 

也就是说,你要震撼或者瘫痪对面一段时间才 ...

恩……

但是如果是直接高机动撤退的话

似乎确实比较少见呢……

也好

撤退的话,看情况受到追击,咱是说玩家

NPC撤退,交给玩家选择是否追击

如何?

 

脱离索敌范围的话

还是Roll 索敌

和一开始索敌一样

如何?

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