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推荐贴

发布于
创世之土 发表于 2016-9-13 10:45

那个是以dark heresy框架做出来的,所以理论上你的非战斗部分也能做

说是如此

但是咱们的重心在战斗部分上呢

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本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 11:28

?就这么简单吗?

当然也可以复杂一些

先判断双方机师的反应差距

然后判断机体的移动差距

如果是射击类攻击,可以先攻

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 11:38

恩。。。你想的是怎么样的呢?

首先是发现对方了

这里说的是双方都发现了

 

然后反应快的那一边,可以先做出攻击动作

但是这个时候,要考虑到机体的反应补正

扎古II 的 反应,就不如高达

所以先后手,要参考 机师反应差距+机体机动差距

 

然后,射击攻击优先度比格斗要高

也就是说,一边射击,一边格斗的话

射击攻击的那边先手

 

如果要格斗战

就是后手

 

如果对方撤退的话

追击要Roll 移动力差距

每个追击回合都要

失败就无法追击

而且,追击的时候

用射击攻击没有难度变化

格斗攻击的话,难度+1

 

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 12:08

原来如此,问题是你要怎么roll?

假设咱们是D20,PC追击

追击难度看地形

假设是10好了

移动力差距2

那么难度就是12

Roll一次

>12就进入下一个战斗回合,PC进行射击攻击

如果要格斗,那么就是>12+2=14

成功就进行格斗攻击

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 12:46

不现实吧,只是一次没追上而已啊

一次没追上,就直接失去敌机踪影的了

后面再怎么来,都是重新索敌而已

咱们可以在刚刚追击失败的那个回合

给点索敌补正

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 13:00

额。。可是。。。。不现实啊,毕竟再强的动力也不能瞬间脱离战场

当然没脱离战场

只是一下子看不见了而已

摆脱了追击罢了

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 13:15

恩。。。但是其他游戏也不是站着不动啊

什么站着不动?

咱们这里说的是一对一的情况

如果有其他单位在场

那就要全部Roll 一遍啊

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 13:28

我的意思是,所有人都会活动的

 

也就是说,没有直接飞走的选项,可以离得远点,但是这不是重新检索的条件 ...

嗯……

如果能够摆脱全部人的追击

不就可以躲起来了么

总要有一个脱离战场的方法的

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 13:55

额。。。你觉得MS怎么跑?

(摊手)

依靠地形啊什么的啊

躲起来,避开视线基本上就可以了

默认是米氏粒子散布,干扰了雷达

宇宙里面更方便,直接就跑路了

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 22:10

视线啊。。。恩。。可是怎么样才能阻挡视线到索敌的程度?

 

当面逃入掩体明显不需要索敌 ...

这就是高移动的问题了

在脱离视线之后

再躲开相当的距离

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 22:17

这个根本无法判断啊

 

你打算口胡?

口胡也是游戏的一环么

总之被逃脱的话,要重新索敌

但是咱们可以提供一个索敌的补正

方便NPC或者玩家再次发现敌机

+3的补正如何?

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 22:29

GM能口胡的只有发生原因,结果必须看骰子

 

不,我觉得你得仔细考虑考虑战场是怎么样的

移动力就是进入,脱出,转换场景的时候用的

现阶段算是比较少用的属性

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 22:39

场景?ST的场景系统不适用于这种战斗比较多的

(茶)

啊啊~

但是咱们也不能用战棋的啊

果然还是想要用贴近实际的那种

脱离一定距离

就会失去敌机踪影

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 23:34

我是这么想的,你想要重新索敌自然得有一些东西破坏现在的局面

 

也就是说,你要震撼或者瘫痪对面一段时间才 ...

恩……

但是如果是直接高机动撤退的话

似乎确实比较少见呢……

也好

撤退的话,看情况受到追击,咱是说玩家

NPC撤退,交给玩家选择是否追击

如何?

 

脱离索敌范围的话

还是Roll 索敌

和一开始索敌一样

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-9-13 23:44

嗯,是的,这样比较好w

那么就这样好了

撤退的话,会受到追击

如果NPC的机体受创,耐久一半一下,就不会追击

然后要Roll 索敌

失败才需要重新索敌

成功就不断追击

这里有移动力补正,如果?

发布于
Revan 发表于 2016-9-14 01:13

ok,具体如何?

那么就是一边撤退,一边追击

这个时候,要Roll 索敌

失败的话,对方就会逃脱

然后移动力差距,会有一个最大3的补正

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