奈々原風子 发表的所有内容
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Yana酱!!!!! 今天!!! 也是一如既往精神百倍呢!!! (举高高~)
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风子认为这将成为一个永久的谜团
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嘛……其实也算正常啦 毕竟好多拿到一次性奖励之后就潜水或者转区了 毕竟SS的玩家们在同人区比较多一些(然而并没有参与这次十周年)
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嘛~确实是这样啦 不过风子还是觉得恋爱的形式、结局有多种多样才比较有意思呢
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诶诶诶……是这样的吗 呜……果然记忆已经变成一团浆糊了 说起来黑光桑怎样看待男女二人幸终以外的结局呢 例如在九尾(ninetail)的GOD1中的混沌线,女一最终与男主相拥——但互相的剑刃却贯穿了对方的身体 因为在GOD1的混沌线中可攻略角色列表中是没有女一的
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黑光桑~ 新海天是EP2哦 全名为9 -nine- 天色天歌天籁音
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实妹线不是直到FD才实装的吗 难道风子的记忆出现了崩坏!?
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某种意义上是很大的剧情欺诈 但是毕竟厂家也没有把实妹放进主要女主里,所以算是留下了负隅顽抗的空间呢 似乎这部作品面世时《俺妹》正成为热门话题,也算是蹭热点作品吧(?) 顺便提一下,9999的新海天也是实妹 果然不能小看翔哥的魄力呀
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风子姑且还是表达观点吧:当然实际还是需要进一步观察,但主观上风子看衰这个发展 但风子并没有去调查搜集数据,所以就只是抛出一些疑问吧 新的全年龄子公司有没有拖累到母公司作品发布节奏? 全年龄与R18的Galgame受众数量差距有多少?从R18变为全年龄作品会有多少人从不会去玩变为会去玩? 柚子社的剧本存在短板,那么招募一名足够优秀的剧本是否可行?有没有可能人选? 尤其是近几年可以看到Galgame厂家也在努力寻求新的突破点 越来越多的Galgame厂商尝试进军页游或移动端,但很遗憾的是,大部分已经阵亡 原因在于很多Galgame推出的页游/移动端游戏基本仍旧沿袭了原先作品的模式 甚至有一些只是把既有作品的内容重新挂出来当做GACHA材料 除了类似于FGO这样的早期并且厨力玩家群体庞大的手游 其他的无一例外受到了已经在移动端站稳脚跟的,从开始便按照移动端游戏设计的游戏的猛烈阻击 无论是程序稳定性上还是内容丰富性、机制可玩性上, 这些重装上阵的移动端游戏都横扫了准备不充分且默守陈规的Galgame厂商的转型作品 因为这些特点恰恰是在Galgame中不被重视的内容,而Galgame中核心的剧情反而成为了附属品
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这种情况多半是由于 男主性格与乃实际人格差异过大无法代入 虽然迟钝型的玩家往往不会承认自己迟钝 导致几乎没有人能代入迟钝型男主 这种感觉就好像硬着头皮去玩一款所有H Scene都含有乃不喜欢要素的 玩起来会产生精神损耗
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有哦 比如9999或者花钟カナデ*グラム这种分个人章节的就是直接进入路线 再就是各种开局直接把角色路线选项丢出来的拔作了
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因为有些游戏剧情需要很长时间好感度积累 不跳过前期好感积累的部分会很久都无法进入故事开局
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例如在过去的《实妹相伴的大泉君》 在FD出之前实妹其实是不可攻略人物
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会的哦 不过风子不会看具体选项,而是看剧情的流程是怎样划分的 以免以为有某线路结果发现没有
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Galgame中关于其他女主在当前线路中的作用一直都处于路人与重要NPC两种极端呢 一般比较强调人与人之间羁绊的会更偏向于其他女主发挥重要作用 这种时候就只有查攻略了w
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是园长大大~晚上好~ 活动组织辛苦啦 不过风子总觉得好难……1000次回复什么的 CG鉴赏也是……虽然在以前总觉得有写不完的感想 现在却感觉脑海中一片白噪
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诶……也没有那么夸张啦 风子主要是不太喜欢BSD这种动作系ACT的 类似机甲题材的话,风子推过全年龄的蓝色天使队1 2
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这……其实不止一位哦(女主级的只有一位) 所以风子建议直接查询登场人物列表
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支持恶魔线和支持天使线哦~ 虽然创刻的精华据说是人类自立线 不过在刚好推完天使线的时候风子因为三次元的事情中断了攻略 结果再也没捡起来
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虽然确实如此,但是最新作太傻白甜了 虽然对菲雅很失礼,但比起笨蛋情侣过家家 风子还是更喜欢在创刻里与魔族勾肩搭背
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风子最近一次见到需要多周目的是D.C.4(初音岛4) 想要通女一的路线需要……先通其他6名女主的个人线路 不得不说马戏团还是继承了过去Galgame的很多东西……比如这个夸张的剧情锁
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风子还是比较喜欢带有系统的RPG·SLG 但可惜企业大部分不喜欢这样 ……因为钱w
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Gal是一类统称啦……关于Galgame的定义可以翻阅公园的置顶帖哦~ 最简单的就是AVG(文字冒险),也就是只有文字的Galgame,最多会附带地图界面选择攻略女主触发事件 这也是作品总数最多的类型,基本只依赖剧情吸引玩家,有些企业可能还会在UI上下功夫,但不管怎么说比需要额外雇人的RPG·SLG省钱省事 再就是RPG(角色扮演,可根据操作方式细分为SRPG和ARPG)和SLG(战棋/模拟)两类比较特殊的,这两类主要还是同人居多,但也有企业作 就拿VB系列来说,它是二尾(dualtail)社的SLG作品,而二尾的姐妹品牌九尾(ninetail)主要负责制作RPG类型 还有个消隐的姐妹品牌三尾(tritail)主要是做轻口味的RPG 再就是比较少见的类型了,对于以剧情为卖点的Galgame来说ACT(动作)FPS(第一人称射击)甚至RTS(即时战略) 都属于极其罕见的类型 ……没错,确实是有RTS的 那便是KISS社的《メイクMeラバー》 但可惜的是那部作品评价很糟糕,而且RTS其实只是因为战斗系统是即时的 这种系统在它早期作品CR4中就已经出现过
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分类的话 风子认为销售Galgame的网站最有话语权
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大部分是作为一种奖励路线出现在角色线全通之后的特殊路线,有些还需要打DLC或者升级版本才有 当然也有所有女主被同一条剧情线连起来的单线后宫,但是很少见 ……顺便一提,在没有后宫线或者不满足后宫剧情锁的时候平均性地提高全员好感度 很可能会变成孤独终老结局……或者进入系统安排的路线
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