DLC最大的问题还是,没有一个好的情绪释放点,一进影之地,整张地图的美术和音乐风格都偏向压抑,毕竟这是一块被舍弃的失去未来的废土。然后路上的小怪人人都能三刀送玩家回篝火,神经更加紧绷,尤其是青蓝海岸这种地方,看起来前有绝景,但是一进来就是一只二阶段会召唤小怪群殴的没武德灵火龙。
然后到了舔图环节,大部分物品都是低级的溢出资源,像什么锻造石,卢恩,铃兰这些,进一步放大了玩家的负面情绪,主要DLC都已经偏后期了,不去特意做白面具任务,要到化圣雪原才能进银行打行长,在地图继续塞这些东西完全是对玩家的负反馈,如果像魂三绘画那样在教堂和盖老头对话一下就能进来摸石头倒还无所谓一点。这些东西最大的问题还是缺乏独特性,如果再多整点什么金色小匕首之类的换皮玩具,带点剧情文本多讲一下过去的故事都无所谓啊,起码这是个独特的收藏品。同质化的奖励,我拿把神躯化剑去富贵崖上道路刷一分钟可能顶我在影之地探索十分钟的奖励,那我为啥还在这边舔图呢。刚到DLC,捡到什么牢大剑,野兽爪,黑铁大锤,去塔之镇推完图拿神兽头找老奶奶要蝎子吃我都很开心,结果到了后面一个又一个的锻造石和铃兰,只能说给人气笑了,甚至到了古遗迹后期图我好像还能捡到失色1的光点。
再到精英怪和BOSS环节,更是麻中麻,还是幽影树庇护的毛病,进DLC众生平等的被三两下拍死,再加上小蓝熊的掉帧攻击,翻滚流抓不到时机还容易被抓后摇一刀秒,举盾流,铁壁盾防大盾都扛不住神经刀,也被破防一刀秒,到了某个点人是真的不想再去练怎么普通打了,直接舍弃繁文缛节开始喊大哥拿黑刀拿逆刺,放弃交互。各种强追踪,方向修正,aoe,真的打的人一点脾气没有了,例如融泥骑士,其实人马分离那一段很好躲,侧滚躲马,然后前滚躲人,等三次就回去了,但是到了转阶段开始放火哗啦哗啦下的时候,当时是真不知道这玩意咋整,跳起来会吃,跑远了会吃,滚滚滚会吃,最后只能选择嗑药全伤进二阶段,这种招式整多了真的一点去研究对策的心都没了。
最后是剧情环节,也只能说无奈,米凯拉说到头来不是坏人,他到头来心心念念的还是所有人可以一起温柔生活,但是要完成这个理想,摆在他面前最明显的道路就是成神,所以他也走上了这条道路。但是在成神路上,除了肉体,他还舍弃了迷惘,舍弃了爱与自己的半身,也舍弃了自己所有的恐惧,引用黑剑防具里的一句话“因为他们明白何谓恐惧,才会是英雄”。舍弃了这些情感对于米凯拉来说完全是舍本逐末,舍弃了这些情感,说白了就是无法去灵活的思考以及与他人充分共情,这样的温柔就是强加于人的温柔,是一种单方面的“我为你好”的想法,托莉娜会说这是进入了囚笼,请求我们去杀了米凯拉也不足为奇。而且到了最后,被复活的牢拉从防具到武器全是碎星前的青春版,再加上本人一言不发,估计也是小米一厢情愿捏出来的他记忆里的那个兄长。指头之母支线最后一地鸡毛,指头遗迹空空如也,最有用的信息大概是揭示了无上意志早就抛弃了指母。癫火之王支线和波尼村配合提升了角人残暴的印象,但是内容物也不多,还把这个称号变成了量产机,癫火山谷也是空空如也。可能唯一能让玩家振奋一下的也就狂龙路线,埃贡的话虽然不多,但是形象确实很鲜明了,但是空荡荡的地图和道中那条在水池aoe打雷的古龙更是毁了这一切。
结果就是虽然路线规划,美术设计,动作基地都很好,塞进去的新武器和装备数量也不少,但是缺乏足够多能让玩家压抑的情绪充分释放的点了,多方加成,再加上一个价格因素,只能说这次DLC口碑滑坡是肯定的。
唉,不说了,我要准备去开新周目拿龙娘的心脏和锤子了