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367ddd

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  1. 什么是于欢愉啊? 我不怕熬夜 管他黑眼圈 拉长耳朵提高警觉 神经细胞全面戒备
  2. 抱抱捏~ 我的记忆 开始在雨天的七月二十三 慢慢经过 我们一起绕过的十字街口
  3. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 第20秒开始正歌,全民上面这首歌能找到的免费伴奏都是演唱会版本的,有一个甚至4分钟前奏,吓人 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  4. 阿露老师节奏和调子比我稳多了 但是有点糙糙的,是没换麦克风还是开了全民自带的人声增强一类的吗
  5. 实际上并不难,敌人韧性不高,单挑基本上平A复读都能打赢,多人战中学会脱离包围转化成单挑局势或者板边压制就好了。
  6. 是原作呢,顺序就百度一下按照剧情顺序玩就是了,一共四部曲,在steam有捆绑包的,然后玩完还可以去找点讲解视频辅助看看
  7. 所以说才华这主角的人设就完全的不对劲,哪有主角是逆着长的啊,开头直接说是好的不能再好的天才少爷,结果最后说既没有才能,也没有自信,真的想不通。
  8. 现在伪娘不是更多了吗 不过现在伪娘感觉都拿来直接当女性角色多,伪百感觉见少了,但是真百和轻百感觉还是不少
  9. 而且伊甸苹果我感觉也没这两部好,我印象里是全角色线路都跑了一次,但是我回忆起来发现除了有个很烦人的虾头男二以外,几乎没有什么记忆点,不像少女领域和近月,哪怕隔了几年也还是能记得一些人物特征和关键剧情
  10. 不太会,首先魂系列剧情其实跨度不小,在了解基础设定的情况下分开各自来看也不会有特大问题,而且魂三对很多道具都有说明。 魂三相对手感最亲民,最方便练手,我的建议是在魂三多练几圈练熟了再去开魂一,这样再回去魂一的时候才有余裕去琢磨哪些道具或者人物是系列的情怀彩蛋。
  11. 赶在最后来了~ 痛快去悲伤 痛快去感动 生命给了什么 我就享受什么
  12. 肯尼:没事,啊,哪怕打过了双王子,还是可以玩22的梗
  13. 在月夜下,瞳色泛红脸上沾血的男主,舔了一口手指然后露出爽朗的笑容给女主来一个壁咚这种感觉吗? 乙女向我感觉也是卖人设卖的多一点,只不过方向性不一样。 而且剧情也是服务于塑造人设的一部分,像帖子开头提的人设和从皮卡攸剧情描述里面提炼出来的人设还是会有微妙的区别的呢。
  14. 近月2妹线确实,少女理论妹线是里想奈一点一点给朝日心防解锁才达成的,但2.2的妹线就突出一个才华是脑子一热的冲动犯罪,亚十礼则是把大藏家的神金扭曲血脉进一步深化了。
  15. 不用,我个人建议游玩顺序是三一二,三代的系统机制相对来说最亲民,一代的剧情和三衔接比较紧密,地图设计最NB,但是手感比较梆硬,二代手感不硬了,但是有点黏,机制和剧情全部超大改,推荐最后再品尝。
  16. 少女领域是随便翻翻的时候翻到的,伊甸的苹果是在别处发帖感慨近月推完了问别人有没有类似的推荐的时候得到的。
  17. 还没呢,看歌词颜色和粗细还有一点 我坐在公路的出口 等待天黑以后 无边的寂寞
  18. 没什么联系吧应该,除了都是中文站点以外?同盟有关系的应该也就惧魔恐惧症吧了
  19. 近月2主要还是才华的设定太不正常了,朝日是可以看到从懦弱一步一步成长起来的,是一个太阳逐渐升起的过程,才华这人就出场感觉如日中天,结局才发现是虚假的太阳,这个设定你要拿在配角身上我没意见,但是给一个主角设置负成长变化,而且从头到尾都不讨喜,真的难评。
  20. 比起劳碌命,这种一般情况下都要归类到强迫症,要准备药物治疗了。 什么叫做生日礼物送出去才好啊?
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