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367ddd

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  1. 索拉尔 不死人 金闪闪.gif 这首确实是经典好歌,话说我记得这首的MV还是拿过奖项的,这种不同画风的切换交融放在今天来看依然很新潮。
  2. 由夢枕獏所著作品《餓狼傳》為原作所改編,即將在 5 月 23 日於 Netflix 推出的《餓狼傳:孤狼之道》,今日正式公開了動畫預告影片。   《餓狼傳:孤狼之道》故事描述,為了逃離不堪的過往,十三被迫參加有致命風險的地下格鬥大賽。他精通受人敬重的竹宮流武技,一路上遇見各種令人望而生畏的對手,還得面對自己的心魔。更麻煩的是,身為遭懸賞三百萬日圓的通緝犯,有個刑警一直對他窮追不捨。   《餓狼傳:孤狼之道》為了加強格鬥場面的呈現,嘗試創新的製作方式,實際捕捉拳擊、空手道、巴西柔術、摔角、相撲等各領域格鬥家的動作。協助動態捕捉的格鬥家有世川武尊、Koki、盆栽巴西柔術學院 (Bonsai Jiujitsu) 的荷貝托·迪蘇薩 (Roberto Satoshi de Souza) 與穆里羅·迪蘇薩 (Murilo Takeshi de Souza)、THE BLACKBELT JAPAN 的鶴屋怜與内田瀧琉、quip 的鍵山士門與相澤史等。   主角藤卷十三由竹內良太擔綱配音,此外包括稻田徹、武內駿輔、西凜太朗、玄田哲章、遠藤綾、鈴木崚汰、木內秀信、榎木淳彌、細谷佳正、諏訪部順一、津田健次郎、齋藤志郎、伊澤磨紀、宮本侑芽、甲斐田裕子等人在內,都將參與本作配音演出。   《餓狼傳:孤狼之道》是由碇谷敦(《ID:INVADED》、《食鏽末世錄》)執導,NAZ(《GOOD NIGHT WORLD》、《新羅馬浴場》)負責動畫製作。 情报来源:巴哈姆特 说实话,我看到标题有多兴奋,看到这个PV和视觉图就有多不满。饿狼传是有板垣恵介绘制的漫画版本的,那个版本可以说是半圆巅峰时期的画力体现,再加上梦枕貘更加残暴和写实系的剧情,观感比起刃牙丝毫不差。结果动画从剧情到人设都完全不一样 不过PV里面出现了连贯没有便宜光效的虎王算加分项,不知道会不会在战斗动作戏上面赢过刃牙动画,小声bb一句,这个角色的剧情是有被ntr环节的,不知道动画会不会表现出来
  3. 由篠崎芳原著、KWKM 擔任插畫、並宣佈改編成電視動畫的輕小說作品《靠廢柴技能【狀態異常】成為最強的我將蹂躪一切》(台灣由東立出版社代理出版)。官方就在 21 日這天正式告知動畫預計在 2024 年 7 月起開始播映,並釋出動畫的第二波主視覺圖、首波宣傳影片、聲優以及主題曲等情報。 聲優部份,三森燈河、瑟拉絲、嗶嘰丸 以及 薇希斯 等角色,將分別由 鈴木崚汰、宮下早紀、津久井彩文 以及 小清水亞美 等人擔綱演出。 主題曲部份,動畫片頭主題曲「Hazure」將由 超學生 負責演唱。這次所釋出的首波宣傳影片中,也能聽見動畫片頭主題曲的部份音源。 有「背景人物」之稱的高中生三森燈河,和同班同學一起被召喚到異世界。同學陸續獲得 A 級、S 級的勇者身分,卻只有燈河一個人是最低等的 E 級。而且他取得的技能,是在這個世界被視為「廢柴」的【狀態異常】。燈河被女神薇希斯拋棄到生存機率零的遺跡後,儘管面臨絕望的地獄處境,依舊善用自身技能蹂躪著魔物。在暗不見光的沉淪漆黑之中,燈河的心中只有一股意念──「等我活著回去──你就認命吧。」。原本一心扮演背景人物的E級勇者,一路攀上絕對最強地位的逆襲故事,就此開幕! STAFF 原作:篠崎芳 角色原案:KWKM 監督:福田道生 系列構成:中西やすひろ  角色設定・總作畫監督:橋立佳奈  LO監修:益田賢治 怪物設定:森木靖泰、宇佐美晧一 小道具設定:岩畑剛一、鈴木典孝 世界觀設定:枝松 聖 音樂:齋木達彦 動畫製作:Seven Arcs 動畫製作協力:SynergySP CAST 三森灯河:鈴木崚汰 瑟拉絲:宮下早紀 嗶嘰丸:津久井彩文 薇希斯:小清水亞美 情报来源:巴哈姆特 这本我有看文库版的小说,虽然大框架和开头看起来是批发型的异世界厕纸,但是意外的有点看头,人物看起来都有自己的个性,也不算完全的无脑。
  4. 明明都舍弃了一部分剧情合理性,去引入经营要素,但是在评价里,经营要素的比重还是不高吗?! 感觉不像是开罗传统的游戏模式去查了一下,在谷歌商店的评分好像也确实没有其他游戏高的样子
  5. 反派啊,如何定义,什么是反派呢?破坏秩序者即为反派吗?遵循欲望者即为反派吗?一时行恶者即为反派吗? 能够引发这种复杂的思考,而且还有足够的内容来传达和支撑作者的思想,感觉到是很有实力的作品了
  6. 仙剑我个人还是比较喜欢95和98这两版的midi格式的背景音乐,那种合成器音乐有一种特殊的时代感,而且有一种分不清是什么乐器的美(x),和像素画面搭配反而觉得更配古风仙侠作品。
  7. 原作漫画,比较早的短篇动画,第一部动画全都看完了。
  8. 目前就打算追转生七王子这一部,主要是原作的漫画实力实在太强了,每个大篇章都有一个贯穿始终的主题,而且有很多前后呼应的伏笔,同时各种画风作者都能掌握。虽然改成动画观感不可避免会下滑,但是还是很有兴趣。
  9. 这是,给神怪题材的作品做的主题曲。。。?歌是渲染出来了一种怪异虚幻的感觉,去看了一下完整画面的OP,配合的也还行,但是整体的听感太现代电子音乐了。用失真和电子乐器用的太多,再加上编曲也很现代化,就感觉比起外观上面那种传统日本民俗题材的妖怪,更适配现代都市怪谈的感觉。
  10. 宝可梦进化之后越长越歪是游戏的一环,不得不品尝(x) 话说人类变成宝可梦啊,想到“那个”在表区不能聊的宝可梦了,那边设定还要黑一点,所有的宝可梦都是原人类的灵魂,还有经典的向许愿机许愿给人类带来永恒的幸福->安详的迎来永眠也是一种幸福。 不过那边有一个机制我觉得非常好,值得所有宝可梦游戏引入,可以使用道具让宝可梦进化提高数值但是锁住外观,同时兼顾强度的美和可爱的美 以及从人变成宝可梦,但是如果随着进化找回了生前的意识和记忆,那么它还算是原来这个人吗(经典沼泽人难题)
  11. 日常生活随着生产方式的进步而逐渐产生变化是不可逆的趋势呢,现在感觉绘画都开始逐渐转向电子设计和板绘了,文本处理也丢到电子设备上面来处理。虽然经常有人说这是人心不古和什么失去了浪漫一类的话,但是实质上这些都只是信息的载体,重要的仍然是信息本身。 工具追求美观化其实是生产力提高的产物,在机械将生产力大幅提高,工具本身的商品成本要远低于使用价值的时候,就要想办法在外观或者名誉这种地方下功夫来增加附加价值提高价格。
  12. 开罗游戏,真是令人怀念的名字,之前玩游戏发展国的截图现在还留着。 不过看起来足球物语比游戏发展要麻烦好多,游戏这边人物累了还会自己休息,只要在必要的时刻有体力总能搞定一切的。但是要组织成一个完整的队伍复杂度和不稳定性立马就上来了。 时间问题其实都不用太在意,毕竟模拟经营的精髓就是——剩余价值再生产(x)只要有利润,即便缓慢也总会走上正轨的,然后开始梭哈,all in(发出all的叫声),前期资金周转不开是很正常的,至少我玩游戏发展国每个周目都会吃一次破产补助金
  13. lv2属于是那种经典的做成短篇或许很有意思的思路,但是拉长之后,一是人设没特色,二是剧情没特色,全是老套路,而且很无聊。 不过刚刚去pixiv搜了一下二创,发现从四年前就有人持续在画这个的ntr。。。
  14. 这本的原作者是妖狐X仆SS的作者呢,画风方面有保证。人设方面刚刚去补了一眼漫画,是正常的心软反派*天然女主,其他角色的设定也都很有趣,除了女主那只比QB还要屑的使者猫。后续的原创剧情方面,emmm应该没问题吧,只要不脑子一热接超展开搞一大堆黑深残设定应该就没事的。。。
  15. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。 这次试了一下用catbox外链插组件 在水一方(0:27开始) 但愿人长久(0:30开始) 最古诗词的一集,所以把这两首放一起发了(x) 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  16. 欢迎新人入盟!! 这边建议阁下先看看总版规,以免在无意中违规。同时还建议看一遍同盟手册和常见问题,ss维姬里有论坛绝大多数的信息,还有很多教程,可以帮助阁下快速了解论坛哦。 祝愿阁下在论坛能度过一段快乐的时光 喜欢和单机游戏玩家交流的话,可以试一试去论坛的一般游戏交流区发帖,分享阁下的游戏体验和心仪作品
  17. 是经历很丰富的新人呢,欢迎欢迎呀~ 这边建议阁下先看看总版规,以免在无意中违规。同时还建议看一遍同盟手册和常见问题,ss维姬里有论坛绝大多数的信息,还有很多教程,可以帮助阁下快速了解论坛哦。 祝愿阁下在论坛能度过一段快乐的时光 话说看阁下的galgame履历,之后有兴趣去论坛的gal区活跃交流吗,出村后来推荐一下阁下心仪的作品吧!也欢迎阁下来动漫讨论区分享一下自己喜欢的动漫呢
  18. 还好吧,我一般唱到累的时候就直接休息了,因为那个时候就算想唱也绝对唱不好,声音会变得没有底气。
  19. 因为王菲的歌确实很好听。 最近比起擅长唱的歌,更想尝试一些原来想唱但是去KTV或者在家不好唱的歌 主要是这首歌的编排本身就很绵密,这个已经是我能做到的最好的状态了
  20. 参加者:367ddd(4月第二周) 所选任务:1 任务1: https://sstm.moe/topic/353864-《刃牙道》动画化决定pv公开/?do=findComment&comment=17576891 https://sstm.moe/topic/353706-【一月番】迷宫饭-你先撑着!我吃饱就来!/?do=findComment&comment=17576842 https://sstm.moe/topic/354356-【简单推荐】【漫画】我家的妖精小姐/?do=findComment&comment=17569500 https://sstm.moe/topic/353867-动画《魔导具师妲莉亚永不妥协》预定-7-月开播-首波宣传影片与追加声优情报释出/?do=findComment&comment=17563602 https://sstm.moe/topic/354167-秋季番《平凡职业造就世界最强-第三季》主视觉图公开/?do=findComment&comment=17561723
  21. 而且说实话,以刃牙道的剧情,就算真做出来了大制作估计效果也不怎么样。刃牙的主线剧情,在范马刃牙的父子大战结束之后就应该结束了,在这之后的剧情多少带点水了,所有人的人设本来都已经成型了,结果为了续写,甚至把原本一些已经塑造好的人设都玩砸了
  22. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,链接为全民k歌分享链接,部分地区可能打开有困难,请注意。 人间 怀念 怀念试了好几次,原曲感觉是缠绵的低语,但是唱出来只感觉气息完全跟不上。。。 本来这周还打算唱两首英文歌的,但是练了几次都完全唱不出那个激昂的感觉 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  23. 居然是自己填词吗?!莓珑姐好强!
  24. 迷宫饭我补了一下漫画的终盘,剧情上面中规中矩,但是配合上作画,表现出来完全就是充满了巧思的狂想童话,奇幻设定和人物智斗配合的真的好
  25. 魔幻设定和角色个性差不多五五开吧,不同角色的人设区别也很大。 而且我觉得最难能可贵的是,这些妖精或多或少都是有原传说设定的一部分的,从这个设定再出发去构建性格和外貌。比起那些说是什么森林妖精黑妖精小仙灵,实际上内核人设清一色空洞的二次元模板来说还是很有意思的
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