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長谷川まなつ

【幽境】Gal主题公园
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  1. 你可以理解为男主专注于艺术事业,没兴趣谈恋爱( 其实男主在百合线里存在感贼高,甚至比其他线还高。而且这对女主其实都有点喜欢男主的( 你这篇可以加上每月感想征集的标签呀,正好是百合题材( https://sstm.moe/topic/256788-📝【恋园游记】每月galgame感想征集活动(20年6月任选关键词:御姐,百合,监狱)/
  2. 多谢多谢,我就是新的工具人 对我来说感兴趣的新作都是第一时间去玩的,完成时间取决于下载时间(x 发在水楼里不是更没人看吗( 其实公园里最欢迎的就是这样的游戏讨论,发出来总会吸引到同好的 还有比较关键的一点,发帖比发在水楼里节操奖励多,也可以拿去交更多任务(x
  3. 倒也算不上索尼做gal,只是资本注入而已,游戏本身还是是枕xfrontwing和骗子做的。通过aniplex身份进入galgame市场其实算是一个挺长远的战略,一是为未来以steam为主体的平台化游戏覆盖日本PC游戏市场做个准备,二是galgame投资低开发周期短,主流厂商收入也稳定,还很容易搞出周边盈利,何乐而不为呢(
  4. Yugi的社长身份并不是假的。不过现在正经同人国内和日本的业务区别比较大,日本那边以109和ASK等人的同人志创作为主(早年还搞过车万同人音乐),国内最初也是搞同人志的,在同人市场热度逐渐消退之后就不是很了解了。 至于恰烂钱,galgame官方汉化这一块正经同人肯定不是第一个,对这种行为本身我持中立态度,说到底还是灰色地带,讲法律讲道义都没什么用,合理就行。如果涉及到假冒官方或是侵权之类的行为,那被喷也是活该(
  5. 黄油没落不是一天两天的事了(x 不过天冥这质量明显能看出来是制作完成度太低。不管是系统还是剧情还是世界观,都是还有很大扩展空间的,结果做出来一个半吊子,作为粉丝只能自我安慰是疫情的影响了,希望后面能填填这个坑吧(
  6. 那就骗他说其实不长,等他发现玩了很久还没到结局的时候已经入戏,就不能放弃了
  7. 当然是SDB,毕竟MDB就是和泉的代表作,自己亲自搞的东西肯定是比较重视的 至于真爱百合,只能说其中既有和泉的想法,也有るび様的意见,从风格上来讲我认为主策划应该是るび様。所以是干女儿(
  8. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 6月关键词:百合 2019年11月29日,《真愛の百合は赤く染まる》发售。凭借百合、猎奇的标签,该游戏迅速成为了galgame玩家之间的火热话题。 2019年12月20日,《SaDistic BlooD》发售。同样是百合、猎奇的标签,比起前者,这部游戏作为一部低价作品且一定程度上可视为前有作品的FD,并未受到太高的关注。 这两部游戏十分相似,但由于画风、人气、宣传等等多因素的区别,似乎并没有太多人把它们放在一起比较。所以,可能也并没有太多人注意到,它们还有另一个有趣、重要、甚至致命的相同点: 剧本:和泉万夜。 提到和泉万夜,笔者往往有着太多话想说。 业界可能永远无法找到第二个如此神奇的剧本家了:擅长并热爱血腥猎奇题材,却喜欢在各种废萌作品里打酱油;总是在黑暗残酷的故事背景下写出纯爱治愈的故事;有着业界一流的Hscene写作能力;还是个最快写作速度能达到每天3万字每月60万字的人形打字机。《Euphoria》《无限炼奸》等作品让他获得了极高的名气,却没有太多人了解他的全部。 以和泉氏的执笔能力,同时创作两部风格相似发售时间也相近的游戏并不是难事。然而这种创作背景必然会让两部游戏有千丝万缕的联系:剧本会不会很相似?文字风格会不会相同?人物设定会不会重叠? 如果你同样抱着这些疑问,它们一定会在完成两部游戏之后烟消云散——这两部看似一模一样的游戏,其实有着完全不同的内核。 《真愛の百合は赤く染まる》 るび様是个很有意思的画师。 2012年左右作为画师出道的るび様,在2013年第一次以原画师身份参与制作了SkyFish的galgame作品《にゃんカフェマキアート ~猫がいるカフェのえっち事情~》。那时,るび様还远远没有形成现在的画风;但学习能力极强的她很快受到即是同事也是老师的前辈ゆき恵的影响,逐渐形成了日后强调线条和色彩的个人风格。 るび様作为画师的职业生涯并不算长,但可谓是多姿多彩。正如女性统治了大半galgame画师业界的现状,るび様本人也是个不折不扣的美少女。出生于1992年的她在参与galgame工作之时刚刚年满20岁,时至今日也只有28岁。除了主业绘画之外,她还曾经多次身着cosplay服装,以coser的身份现身漫展;曾经发表过多首翻唱歌曲,贩售过自己配音的同人音声,甚至还曾以声优的身份参与过galgame的配音(其中有一部游戏中为自己担任原画的角色配音——真·本色出演)——这样的经历,几乎可以与现在作为vtuber犬山たまき活跃的漫画家佃煮のりお相媲美了。 然而,她们的本质是完全不同的。 初见るび様画风的人,可能会被她绘画中华丽的服装设计和鲜明的色彩所吸引,也可能被她笔下可爱的傲娇脸圈粉。但是,她用自己的一部部作品告诉所有人:虽然有着萌系萝莉画风,但她最喜欢的却是血腥猎奇的情节。 初见るび様的猎奇系作品,是在2016年发售的猎奇系名作《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》。与本文讨论的《真愛の百合は赤く染まる》相同,这部游戏也是出自年轻的会社Bugsystem,同样是るび様与和泉万夜的合作,但其实在这之前,るび様就已经以同人画师的身份在Comic Market上发售了自己创作的血腥猎奇题材同人志。可见,《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》中的血腥猎奇设定并非会社对创作者的要求,而是作者本身的创作欲望——不如说,这部作品是るび様与和泉万夜两人在相同的恶劣趣味上一拍即合,趣味相投,相见恨晚所诞生的产物。 而《真愛の百合は赤く染まる》,就是他们的第二个孩子。(误) 《真愛の百合は赤く染まる》讲述的是一对同性恋少女与其中一人的弟弟之间复杂的三角恋关系。与前作《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》中主角被恶势力的反派折磨凌辱的设定不同,这一部的入手点为禁断的恋情,而三个主角多多少少都有一些阴暗心理和黑化情节,所以在故事氛围上更加体现了恶趣味感。るび様的原画虽然较为萌系,但强调深色调的上色风格和经常夸张化的扭曲表情描写为这样一部猎奇题材的游戏增色不少。游戏出现的重口味play以肢体破坏为主相对前作似乎夸张度稍有降低,但由于有着男主角女装、逆向凌辱的情节,倒也为猎奇爱好者提供了更多的下酒菜。 《SaDistic BlooD》 从这部游戏的发售公司和命名方式上,很多人应该会联想到《MinDeaD BlooD》。 没错,《SaDistic BlooD》实质上就是《MinDeaD BlooD》的续作。这部与《MinDeaD BlooD》有着同样世界观的游戏,并未像名气颇高的前作一样描述一个人与吸血鬼与吸血鬼猎人之间战争的复杂故事,作为低价作品,这部游戏的流程不算长,大概只有《真愛の百合は赤く染まる》一半的篇幅,而与前作《MinDeaD BlooD》仅仅有着世界观相通的关系而无实质的剧情关联,所以定位为一部独立的百合猎奇系小品作也无妨。游戏中,一对吸血鬼情侣周游日本,却被一个吸血鬼猎人盯上,进而上演了一段逃亡与追杀故事。 《MinDeaD BlooD》可以算是和泉万夜的代表作之一。在Black CYC以剧本家身份出道的和泉万夜,凭借在出道作《闇の声II》中的出色表现,迅速获得了资源倾斜,不久后就发售了自己策划制作的《蟲使い》。这部游戏在其发售的2002年并未引起太多的关注——毕竟上世纪末期的黑暗系凌辱题材太常见了,而21世纪纯爱泣系逐渐成为主流,这种SLG性质的猎奇凌辱游戏在加上虫类这一很难被人接受的题材,自然无法成为热点。虽然后来和泉万夜以相同设定写出的进阶作品《EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~》获得了极高的评价,但那都是后话了:事实是这部作品并未让和泉万夜一战成名。 而真正让他被玩家记住的,正是他的第四部作品:《MinDeaD BlooD》。 和泉万夜在《MinDeaD BlooD》中,可谓倾注了大量的心血。繁琐的攻略流程,复杂的游戏机制,以及几乎每个人物都极其鲜明的性格描写,让这部游戏并非仅仅停留在一部猎奇拔作的水平。而向来有着怀旧情节的他,开发《SaDistic BlooD》想必也是因为对《MinDeaD BlooD》的重视吧;虽然只是个小品作,但《SaDistic BlooD》里体现的黑暗猎奇背后唯美的爱情,和前作如出一辙,也正是和泉万夜作品鬼畜外表下纯爱内核的典型体现。 与《真愛の百合は赤く染まる》相比,《SaDistic BlooD》中肢体破坏的情节出现更多。毕竟有着吸血鬼这样的超能力设定,再加上死亡并不少见的故事背景,对于和泉万夜发挥他的鬼畜本领来说更加轻松。而《真愛の百合は赤く染まる》虽然是非超自然系设定,但其中出现的肢体破坏、狂气猎奇场景倒也会带来更大的震撼。《真愛の百合は赤く染まる》的描写更偏向角色基于爱情但逐渐扭曲的心理,即使最深处的感情仍然是纯粹的爱,但大多数玩家更多感受到的却是对这种极度扭曲的心理的后怕和细思极恐。而《SaDistic BlooD》则正好相反,在经历过无数个被吸血鬼猎人残忍折磨直至杀死的Bad End之后,最终迎来两人重逢的True End,却能带来最真实的感动。 对和泉万夜来说,这两部游戏可能就像亲生女儿和干女儿——虽然都是女儿,但亲生女儿总是想认真地按自己的期望来养育,干女儿嘛,只要长大之后足够优秀的可以了,过程哪有那么重要呢?
  9. 活动完结撒花~~~ 虽然我确实在每个难度都放了一道难度稍高的题,但万万没想到,普通级竟然是唯一没有人全制霸的难度 这道题没有人答对!真的有那么难吗 看来我需要找时间安利一下壳女了(x 对题目难度想要吐槽或者对相关作品有什么想法欢迎在下面讨论哦! 大召唤阵
  10. 比如安利别人玩某个游戏的时候,如果对方说没那么多时间玩,可以让他先玩一条线,其他线以后慢慢来
  11. 我喜欢的火不起来的作品大多数是因为年代 与其说是不火,倒不如说是当年喜欢看的人大多都脱宅成为中年社会人了( 举几个例子,《伊利野的天空,UFO之夏》,《灰羽联盟》,《AURA~魔龙院光牙最后的战斗》 都是看了会不怎么开心的东西(
  12. 万华镜出圈太厉害了,发售当天全世界都在讨论,我甚至能在三年没说话的大学班级群里看到有人发( 但实际上它对绝大多数人来说都只是个谈资而已,和哪一天特朗普发表了什么神奇观点的性质没有任何区别,所以我说它已经过气了(
  13. 笑死,一个过气游戏的汉化也能吃到瓜 又时间看戏不如多玩点新作
  14. 这作本质刷刷刷游戏,到处抓怪抓上瘾 系统说烂倒不能算烂,只是太简陋了,出了推剧情之外都没什么能做的事,宝可梦玩家和火纹玩家应该会很开心( 不过人设还是很好的,一是天使多,二是画风更精进了,我的一个天使控+白毛控朋友已经撸出血了(x 我说的这个朋友真的不是我自己(x
  15. 你可以试试在狱里面看backlog历史文本是否乱码( 如果正文有乱码历史文本正常,那就是引擎的问题了,有几个相同引擎的游戏比如《攫ノ雌》也有这种情况,根据我的经验只有虚拟机装日文原版windows系统能处理(
  16. 算了吧,因为是其他故事改编的,只放一部分反而会因为没交代清楚世界观而更不好看(
  17. 每年每个月甚至每周都能看见有人问这个问题,但业界完不完和我又有什么关系呢?现在已有的galgame就有2w多部了,十年才打了5%,再打两辈子也不是问题
  18. 万华镜5打完了。。。。。。 故事还行,有点悬疑推理那味了,不过主线前面沉迷讲故事,都没什么H场景,你真的是万华镜系列吗((( p.s.莲华卖萌贼可爱,果然还是贫乳好(x p.p.s.这作的黑丝画得可能是最近三年以来最好的了,不愧是八宝备仁大师(
  19. http://www.cabbit.jp/torikago/index.html http://www.cabbit.jp/torikago/html/torikago-owabi.html Cabbit @CabbitOfficial 発売日変更のお知らせとお詫び Cabbit「鍵を隠したカゴのトリ」の発売日が2020年6月26日より、諸般の事情により2020年8月28日に変更となりました。お待ちいただいてる皆さまに心よりお詫び申し上げます。 #カギトリ 本来我是不发纯情报贴的,但是。。。。。。 但是它实在是太能跳了 从最初公布消息2019年8月30日发售之后,这游戏接连跳票,直到现在跳到了整整一年后 19年8月30日→10月25日→12月20日→20年2月28日→4月24日→6月26日→8月28日 伟大的cabbit!虽然一直在跳票,但坚持原则每次只跳两个月,既保证了游戏不会发售,又治好了我的强迫症! 继续跳下去吧,总有一天你们会成为跳票界的王者!
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