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長谷川まなつ

【幽境】Gal主题公园
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  1. 鲁迅先生曾经说过,写总结就像盖房子,这年头烂尾楼太多了(ry 这里是摸鱼许久的透明版主,不知道还有几个人记得我曾经在2020年末写了一篇年度黄油总结( 2021年因为个人工作繁忙的原因,别说总结了,连一张表格都没写(悲 2022年由于有一段时间远离了社畜生活,全年过得倒也算是比较放松,年末年初之际甚至还多了几天摸鱼时间( 既然这样,干脆就一口气把两年的黄油总结都写出来罢(期待) 虽然这两年打的游戏数量少了很多,但加起来也和2020一年差不多了,由于不少游戏时隔太久印象已经很弱,写出来的基本上就只有吐槽了。由于个人品味比较怪异,不推荐大家借鉴我的评分,就当看一乐就好( 2021年: 2022年: 整体总结: 总数:77部 疫情漫长,这两年倒也摸出了不少居家办公的机会,所以打的数量比预期多了不少,至少两年加起来和2020年差不多了( 平均分数:6.88(2021年6.78,2022年6.97) 近两年虽然总作品数降了不少,但整体水平还算稳定,头部也有变态监狱等大作撑场面。可惜的是扶她自又双叒叕鸽了……嗨,习惯了( 评分最高作品:ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹,10分 让妹控回归初心的作品,理想的妹妹,理想的妹系作品。 评分最低作品:創作彼女の恋愛公式,4分 我的评价是,依托答辩( 事实证明,想在不该死人的故事中写死人,最终死的会是作品本身。更难以接受的是,死人并不是这个游戏最令人诟病的点,死得不明所以才是。 最超出期待作品:ウチはもう、延期できない。8分 有时候只靠同行衬托就可以出名,要是本身再优秀一点就直接起飞了。我甚至提前预料到了延期会比创死彼女好,但完全没想到延期本身的质量会这么好。从神作到良作到粪作应有尽有,可能这就是家大业大的cube吧( 最不符期待作品:触災の島 -Island of the Dead-,5分 触祭之都让我产生了这家会社可能会懂我性癖的错觉,结果做出来的东西不堪入目。算了,就当我买彩票还没开奖就掉到水沟里了吧。 完 人生进程:1207→1284
  2. 虽然迟到了两天,但是祝大家新年快乐o(*≧▽≦)ツ 各位有没有度过一个愉快的元旦假期呢~ 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 纯爱,NTR,燃系,泣系 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(是任意选择,并不是全都要使用哦); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  3. 这部给我的观感远不如椿姐世界观的那几部,只能说走出舒适圈还是有难度的( 况且水晶社其实也没完全走出舒适圈,这不还在那卖白毛嘛( 传统的壁式学园战斗题材有一个好处,就是可以大幅弱化逻辑性,直接按狗血套路走也不会被诟病。放到正经讲故事题材里就不行了,所以前几部观感好,突出甜度,FD冷饭也炒卖得好。这部把世界观放大到正剧的规模就暴露出砥石大树的短板了,人物塑造僵硬,核心剧情燃不起来,boss肉眼可见的low( 说到底,纯文字驾驭这样的剧情是需要水平的,有些写手不行就是不行。这题材交给地雷心做成卖肉RPG说不定都比水晶社做得好(x
  4. 分割商法对于当前已经凋零得差不多的黄油业界来讲未必不是好事,反正都是坑死宅的钱,能多坑一点是一点(x 不过, 时计可不能算分割,人家是正经的三部全价(加一部PSV平台的半价),顶多算是系列作品
  5. 扫了一眼发现有些眼熟,果然是在KF看到过的大佬( 虽然公园不禁止搬运自己在其他网站首发的原创内容,但恋园游记和10周年的随笔活动都是每月一次的,后面几个可就没有活动评分了
  6. 算的,同人游戏中的ADV绝大多数都属于galgame类型。 这里就要引入一个比avg定义更严格的概念了:visual novel(
  7. 428怎么就不算galgame呢,我认为428就是galgame呀(拱火 关于galgame的定义我在以前的帖子中曾经讲过: 用食物中的概念来打比方,可以这么思考: “肉类”-“蔬菜”-“乳制品”是常见的食物分类方式之一,就像“RPG”-“ACT”-“AVG”的游戏分类方式一样; “前菜”-“主菜”-“甜点”则是另一种食物分类方式,就像“悬疑游戏”-“益智游戏”-“音乐游戏”的分类方式一样; 然而galgame却是完全不同于任何分类方式的概念,就像“看起来很有食欲的食物”。 所以,galgame不需要定义,也不需要界定,因人而异。大多数人认同是galgame的游戏其实已经很明确了:就是以日本制作人为主的商业文字游戏和少量同人文字游戏。其他对于是否是galgame具有争议的游戏,不妨单独讨论,影响不大。 至于ADV的定义,我也曾经分析过,目前的观点是:采用adventure一词的常见翻译“冒险”其实并不恰当。 实际上adventure一词的英文释义是”an unusual and exciting or daring experience“,即”不同寻常的刺激/大胆的经历“,其实比较符合ADV游戏的定义。”冒险“一词在中文中受到早期文学作品和影视剧的影响,更多被强调”动作性“,不少人因此对”文字冒险游戏“这一翻译产生曲解,并不奇怪。所以我个人也很少使用这个译名,一般都是称之为文字游戏。 不过”文字游戏“现在又在意想不到的角度产生了其他曲解空间,这个就不细说了(x
  8. 麻枝准最大的问题是,无法构思出连续的非离散化的剧情。所以你会看到他的剧本整体故事催人泪下,但日常捉鸡,套路固定,甚至有各种离谱展开。这就使得他的剧本介于都合和非都合之间,一个套路用多了只会显得尴尬。 另一方面,麻枝准的文笔偏向散文而非小说。打个比方就是,一段学校中的日常剧情,用最少的文字仅需二十几个字就可以描述,把它扩充到200个字就是散文,扩充到500个字就是戏剧,扩充到1000个字就是小说。galgame的本质是小说,至少也得是戏剧,所以麻枝准写剧本太勉强了。 说个有趣的话题:麻枝准最强的剧本是哪一部?在我个人的认知里,是他与nagi合作的《終わりの惑星のLove Song》这一专辑里的《凍る夢》,其次是同专辑的《Last Smile》,再次是这张专辑的《終わりの世界から》。 能懂我的意思吧?麻枝准所构思的剧本需要浓缩,从小说到戏剧,再到散文,甚至到诗歌,才能完全实现扬长避短,体现他作为“大魔王”的实力。 为什么one、三部曲和LB麻枝准发挥优秀,后面则一路下坡,以至于现在要靠做手游骗钱?同一个套路玩多了是原因之一,其中还有一个主要原因是游戏制作阵容——如果离开了久弥直树、凉元悠一等人,甚至离开了魁,单打独斗的麻枝准都会大幅暴露缺陷,做出来夏洛特这种奇葩也是意料之中。 红烧天堂算是麻枝准的救命稻草吧,被galgame业界抛弃了之后居然能抱上手游的大腿反过来抛弃galgame业界,麻枝准也算是个福星了( 但讲个热知识,手游这一步,奈须蘑菇可比麻枝准早走了好多年( 打麻将有什么意思,不如多住几次院勾搭护士姐姐(x
  9. 现在月流水基本上是安卓稳定在5~10名,IOS稳定在10~20名 考虑到两个端的セルラン都有line漫画和油管这种非游戏软件存在,所以综合来看可以认为红烧天堂是稳定前十了。 它前面的都是什么?国民手游智龙迷城怪物弹珠,老害游戏FGO,新生邪教赛马娘 毕竟手游太赚钱了,谁不眼馋呢(
  10. VISUAL ARTS在昨天发布公告,成立新公司E-product株式会社,并分割本社的R18业务,由新公司管理。 新公司官推:https://twitter.com/E_product_info 实际上,E-product这一企划早在2019年就开始活动,但一直是以为VA旗下黄油品牌和产品的宣传为主,没有其他实际业务,直到现在宣布分割R18业务才算是正式确立了分公司的定位。 VA旗下galgame品牌众多,除了赖以成名的Key之外还有tone works、Frill、はむはむソフト等众多品牌,且绝大多数为R18品牌。 以VA目前的业务结构来说,Key可以说是唯一一个以全年龄游戏业务为主的品牌,分割之后VA将只拥有Key这一游戏品牌,以及一众周边产品、音乐、动画业务部门。 自此之后应该可以说VA约等于Key了(虽然此前基本上也是如此)。Key新作手游红烧天堂盈利可观,是不是可以认为VA要以Key作为跳板做一个大规模转型呢?上一个靠R18游戏起家,然后放弃R18业务,最后靠手游发家的会社名字叫Type-moon(
  11. 你们推alyce,关我alice什么事.jpg 不过那可是A社,这么做毫不让人意外,反而没什么兴致,我还是喜欢看e娘和茄子这种一直守身如玉的被迫下海(混乱邪恶)
  12. 5t,太可怕了,是巨佬( 我以前还粗略计算过自己打过的黄油总大小,只有不到2t,5t+2t要是都打完可以超凡入圣了(x 灰色系列确实不错,重点是完成度很高,衍生的幻影扳机现在还在继续做呢 此处应该把某个写了相似风格系列但烂尾跑路的衣x彰x拉过来挂城门x
  13. 曾经有人问到:E社的几个看板娘什么时候能推倒呢? 群友A:除非E社快倒闭了…… 群友BCDEFG:那E社赶快倒闭吧! 我劝eushully不要不识好歹.jpg
  14. 对是不是galgame之类的定义每个人的想法都不一样,这个不需要很纠结,按自己的想法做就行( 我站在公园的角度上来讲是欢迎这篇文章,只是提醒一下不会按恋园游记的投稿来处理和发送奖励,你对这一点没有异议的话就没有其他问题了。 另一方面,能引发一些关于游戏性质的讨论也不失为论坛除了资源和推荐测评之外的另一个亮点,我还是挺期待的
  15. 如果你认为mechanica算是galgame我觉得还没什么问题,但它和视听小说可不沾边啊。 Visual novel的定义可要比galgame严格很多,对一些原教旨主义VN爱好者而言连出现选项的游戏都没有资格叫VN,更别提RPG了( 不过问题不在这里,我说的mechanica文字内容占比太少不只是说文本量,还包括叙事结构和世界观构建等等,甚至涉及剧情展开由逻辑主导还是事件主导等等,这个其实没必要细讲( 而且最关键的问题是在于:【我认为你的这篇文章可以发在公园,但不可以参加恋园游记活动】。 恋园游记并非普通的感想交流,更强调“游览和记录”,推荐并不是本意,因此无法避免对剧情的描述和剧透。而这里的“记录”是记录什么?当然是作为galgame更加本质的剧情和剧本。你的文章里涉及具体剧情的文字几乎没有,又何谈游记呢?就像我们写日记的时候,总是要记录下今天发生的事,而不是只写今天很开心但世界很混乱,对吧? 至于你提及的在文区发表的涉及剧透的感想文,也是要比这一篇更符合恋园游记的模式。如果想参加这个活动,不妨在自己的时间允许范围内写一写类似的东西吧(
  16. 文章写得不错,游戏本身也是好游戏,文章发在公园里没什么问题,不过参加恋园游记活动就不太适合了。 一方面,公园本身强调“galgame”这一性质。galgame的定义很宽泛,但【强调以文字叙事为主要元素】这个核心不能丢; 另一方面,恋园游记作为公园常驻活动,更强调这个性质。并不是说同人游戏不能投稿,但【以文字形式为主体】和【随笔内容以剧情或剧本为主体】这两点是不可或缺的。 mechanica虽然是同人游戏里剧本质量较高的,但仍然不是以文字为主体,而且你的文章内容里也大部分都是谈及游戏性、H机能等环节,对剧情或剧本的描述太少。 所以,帖子本身没问题,但没法参加恋园游记的活动。 至于把帖子移到同人区,还是在公园作为普通的讨论贴,这个可以看你的想法(
  17. 私心自然是有的,那又怎么样呢(所列哇多卡那? 另外,我敌视的不是机翻,而是机翻汉化。就像后面提到的,真正作为良币被淘汰的是汉化工作者,而不是他们的作品( 我在原文里并没有明说的一个观点是:我认为机翻应该且需要存在,但“机翻汉化”绝对不能存在。 vnr就是机翻工具,放流时直接加入机翻补丁也是一种机翻行为,但它们并不以汉化组的形式存在,而只是对有翻译需求的玩家提供可选择的工具。机翻汉化不一样,如果以汉化组的形式发布所谓的”正式机翻汉化补丁“,那就是毫无疑问的无能无耻无用行为。汉化组一词本身就存在宣传和经营性质,机翻没资格进行宣传和经营。 另一方面对于”多掏点小钱“,我的观点更明确:任何汉化都绝对不应该存在对非特定需求者收费的情况,没有任何环境任何背景任何特殊情况的例外。 这一点我不想多解释。 不过机翻质量提升到大家都能接受的水平是指日可待的。我不懂深度学习之类的东西,但从观感来看没法否定人工智能这玩意是真厉害。可能不出10年绝大多数的汉化工作就要被时代淘汰了
  18. 我觉得由于人类语言和计算机语言的本质区别,翻译这玩意的良劣可以约等于快慢了( 不过说到底还是汉化工作者群体正在衰退导致的,当年脏翅膀和大图书馆的两个月(而且质量比较高)汉化已经很难见到了 八月厨快要灭绝了(悲)
  19. 我倒是有不同的观点。我认为翻译不可能存在“唯一正确答案”。 科幻小说《你一生的故事》(后来有改编电影《降临》)中有一个设定:语言可以决定一个人的思维方式。文中的主人公在学会外星语之后甚至不受时间的约束,看到了自己的未来——正因为那些外星人是生存在时间轴的生命体,对他们而言没有时间上“先后”的概念。 我觉得虽然没这么玄乎,但不同的语言确实代表着不同的思维模式。这种思维模式是人出生后几十年的时间里养成的,也是在他生活了几十年的社会背景下打造而成的,对于“外国人”,即其他语言使用者、其他社会人类,翻译只能接近,永远无法到达。 (虽然是没什么实际意义的胡思乱想罢了(x
  20. 本摸鱼王来久违地写点东西了( 不过不是随笔也不是和任何具体的游戏相关,只是发发牢骚而已,大家当看个乐就好(x 事情要从五天前说起。 隔壁群的群友在看本子的时候吐槽:现在真是什么妖魔鬼怪都有了,元素英雄模拟器上看到了不少机翻本子,让人“性”致全无。 我对本子汉化不甚了解,但也知道这东西不像游戏可以把文本提取出来翻译甚至直接在运行中的游戏本体上套用文字捕捉和翻译的软件,本子上的文字总是需要从图片形式转换到文字形式,再把翻译过的文字形式转回图片形式的。那么为何会有人热衷于本子的“机翻”? 我多花了几十分钟去做了详细的了解,这才知道,性癖推动人类进步,现在早已出现通过OCR技术识别本子中的文字,再进行机翻和自动嵌字的一条龙服务软件了。 于是,我打开元素英雄模拟器,找出两本群友提到的机翻本,稍微一看——果然如同我所料,不只是机翻经典的词不达意,嵌字位置错误,原文擦除不干净,还有不少文字并没有识别——如同Galgame的机翻一样,本子机翻充斥着肉眼可见的劣质感,说看了之后会“性”致全无,毫不夸张。 我在群里感慨到:继低质量扫图本、付费汉化、牛皮糖广告页之后,本子界也进入被人工智能所统治的时代了。 群友补充道:这是一个劣币驱逐良币的时代。 话题从本子回到Galgame,这个市场的劣币驱逐良币发生得可要比本子界早太多太多。xx屋,x示等等臭名昭著的团伙让Galgame汉化圈变得乌烟瘴气,连大量Galgame厂商觊觎海外玩家钱包而登录steam继而对汉化组进行“招安”都无法对冲汉化圈的衰退。 但是,在如我一般的老害们鄙视着机翻汉化的同时,大批量的年轻玩家对机翻汉化并不反感,甚至有某知名Galgame网站的知名新作资源放流者在其放流的新作资源中直接加入机翻补丁,甚至还能够光速制作新作游戏的安卓版本。 劣币驱逐良币的市场容不下老害,我认识超过五年的汉化工作者,在今天只有两个人还在继续做着汉化了。 机翻汉化为何会盛行?如果是五年前的我,可能无法回答这个问题——从个人想法而言,我极度不屑于正视机翻汉化,同时也并不认同机翻是汉化的一种。后来,我开始了为期三年的“新玩家群体观测”实验。实验从最初的钓鱼性质逐渐转变为研究性质,竟然成为了我离开高校之后难得的又一次“学术”研究。 如果直接说结论的话,可以这样定性: 劣币驱逐良币并不一定是坏现象,拼多多的兴起不意味着电商体制的崩塌,只能代表一个不可否认的社会真相。 机翻汉化也是如此。 为何拼多多可以超越淘宝?其实很简单:拼多多足够便宜。价格是一切商业行为的最基本门槛,淘宝的门槛可能比线下商家更低,但还没有达到最低。拼多多的门槛就要比淘宝低多了,至少对于它所面向的乡镇村消费者而言,绝大多数人都不会对淘宝上一两百块的打折促销名牌服装感兴趣,但他们可以在拼多多上买到五块一件的最普通衬衫。 Galgame何尝不是这样? 有人诟病新生代玩家连机翻汉化都玩得下去,毫无品位和辨别能力,但一部正经汉化的游戏,先不谈会不会有人开坑,它需要的翻译时间是多久? 半年之内汉化完成的全价游戏,我一双手都可以数得过来。 玩家对于感兴趣的游戏是迫不及待想要玩到的,半年对不少人来说太久。 曾有某个群友下载了一部机翻汉化的游戏而被其他群友吐槽。他反驳众人:再过一周我就高三了,这可能是我最后一个可以玩游戏的假期,你们是能在一周之内给我掏出这个游戏的汉化还是能在一周之内让我达到N1水平? 对一些玩家而言,等待作品汉化的时间是一个太高的门槛,啃生肉对日语能力的要求则是另一个不可避免的门槛。 至于只有良作才会被汉化组注目,机翻却可以毫无差别地对待所有游戏,这一点甚至不需要单独提及。时间和日语水平这两个门槛带来了比淘宝之于拼多多还大的用户群体盲区,机翻汉化的盛行自然不难理解。 好在,已汉化的游戏不会消失,新生代玩家仍然能够玩到十年前的素晴日和八年前的死挽歌。良币并不会被完全驱逐,只会缩在一个角落里。 视角回到最初提到的放流时已经自带机翻补丁和安卓版的新作,这种所谓的“低质量汉化”真的可以定义为劣币吗? 我认为,这只是为玩家提供了更丰富的选择,而并非劣币。机翻补丁并不标注汉化组,而且往往可以仅通过删除一个小文件而取消,资源的目标群体被扩大,但新作的良币本质依然不变。 这并不是Galgame群体克服语言障碍的最终答案,但至少是一个可以得到及格分的答案。 驱逐良币的劣币,是那些挂名为汉化组却由翻译网站承担主要工作的群体,被驱逐的良币则是我这种放弃了汉化的老害。Galgame没有优劣,只会对所有玩家敞开怀抱。 但是,至少对那些还在市场上绽放光芒的良币们报以尊敬,是我们最后能做的事。
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