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a1324sc

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  1. 呃。 咋说呢,恋爱是个很大的话题,铺开了谈能谈太多。 我只是简单在这里探讨一下,不吵,也不说我绝对对,但你说的有些内容,我觉得我有些不同的意见。 首先,相爱的两人未必要三观都成熟、有共同的共识,才对的上眼。 要承认人是肤浅的,外貌、家庭条件,以及其他很多方面,都是恋爱考虑中的一环。 三观只是其中之一。 各方面都完美契合的恋人相当少,特别少,三观不和的情侣更是多的是。 我本来就认为,恋爱的过程,就是两个人互相磨平自己和另一半冲突的部分,让两个人合成一个整体、变得圆润的一个过程。 三观不合,太正常了。 你的排列中,认为三观相合才能谈恋爱,我认为不妥。 其次,你也说了恋爱是非常私人的事情,“合适的年龄”更不该交由外人和社会一刀切地统一判断。 相爱的两人经过深思熟虑后认为合适即可。 我认同由于人性恶意面太大,真正合意的成年人&未成年人情侣太少,大部分类似情况都是单方面的欺骗和犯罪。 而为了杜绝成年人对未成年人的压迫和犯罪,一刀切的办法是暂时可行的。 但不代表我认同那些“权威”们的理论。
  2. “成熟”,就是一艘忒修斯之船,没人能够定义具体是哪个节点,人才会褪去稚嫩,真正的成熟。 我认同你说的18岁是“公认的成年临界点”,但不认同你认为“18岁就是三观成熟的临界点”。 这是两码事。 18岁?三观成熟?开什么玩笑。18岁怎么可能三观成熟,绝大多数人的18岁,离成熟还差了十万八千里。 只是18岁就不再被保护了而已。 18岁只是个“你不会再被保护”的临界点而已。
  3. 你聊的不是“认知碾压”不对吗?怎么又聊回年龄了?这是两码事吧? 不过,你要聊年龄的话,那我前面也已经有过类似的质疑了。 为什么“17岁364天23小时59分59秒年纪的女性,就还是未成年人,与之左爱就是犯法,下一秒她就成为成熟的女性,可以自由的在她同意的情况下与之左爱了。” 为什么呢? 就那一秒,女孩就会被圣光灌注,醍醐灌顶,领悟世间大道真意吗?
  4. 我不太认同这种洗脑的话术。 20岁还在大学校园里被保护着的女孩,就有多少见识吗?难道就不会被30岁的青年的丰富经历迷倒吗?为什么未成年人保护法只保护18岁以下的女孩、而不保护大学生呢? 24岁初出茅庐的年轻女孩,就不会被40岁的大叔的成熟谈吐迷倒吗?大叔用自己多出十几年的经历和认知优势,跟24岁的女孩自由恋爱,又有哪里不对呢? 甚至抛开年纪上的明显差距的案例不谈,比方说男方是从小就跟随父亲打工的、社会经验丰富的男孩,而女方则是笼子里精细饲养出来的心智单纯的金丝雀,虽然两人年纪相仿,但是否就该说男方有认知上的碾压优势,两人不应该恋爱呢? “认知碾压”的具体表现就是谈吐自然、心智成熟,这本来应该是部分优秀男性的魅力之一,为什么会被定义成“恋爱中的不公平”呢? 成熟也是错?经历多也是错?因为占据了“认知上的优势”所以就是不平等恋爱? 我尊重我心目中未成年的、尚属天真的女孩,绝不轻易跟她们有越界接触,但至于这些媒体和权威的无法自圆其说的洗脑说法,我不太尊重。
  5. 其实我想说,17岁364天23小时59分59秒年纪的女性,就还是未成年人,与之左爱就是犯法,下一秒她就成为成熟的女性,可以自由的在她同意的情况下与之左爱了。 “未成年人”这个定义挺迷的,反正我不是很尊重法律定义的未成年人。 只是不管怎么说,作为成年人都应该好好引导后辈,喜欢年轻女孩不是错,可以自由恋爱嘛,用钱权和年纪优势掌控女孩、命令女孩发裸照,被抓了也不冤。
  6. 说到底,也就是看会不会做人罢了。 “输赢不重要”有两种解释。 一种是“不管输了赢了,都陪大家一起开心”的玩家; 另一种则是楼主提到的,毫不顾忌其他人想法,非常自私的“乱玩”型玩家。 前者显然比后者更受欢迎。 前者才是好朋友,后者不过是巨婴。 不过事实上嘛,还是后者这种类型的人比较多。 毕竟现在的人都挺自私的。 所以也就容易爆发冲突。 至于说什么“这是主播的工作”的…… 我觉得:1,主播也是人; 2,倒不如说主播更容易飘了。 3,闹矛盾没什么节目效果,除非是3484。
  7. 讨厌同性恋吧……南桐女同都挺讨厌的。 三次元我对这种事倒是挺宽容的,反倒是二次元里看到这种事是真觉得恶心。 另外就是“剧情逻辑有硬伤但作者圆都懒得圆”的那种番。 绝大部分acgn的作者都是很平庸的作者,创作出来的作品多多少少有逻辑硬伤,这个我能接受;但我接受不了的是作者明知逻辑有硬伤还懒得圆,就把剧情创作成一团狗屎。 像楼主提到的废柴亚撒西男主就是这个类型——明明只会亚撒西的废物根本不可能被那么多美少女青睐,但很多作者圆都懒得圆,反正美少女就跟没见过男人似的硬往亚撒西男主身上贴。 不过对我而言,基本没什么有印象的雷番,只记得一群人吹巨人,然后我去看巨人,看的直打瞌睡,然后弃了。 还有钢炼也是。
  8. 我也认同楼上的部分观念。 科学发展的道德边界确实是模糊的。 电车难题确实存在于现实,而且答案也确实只有“牺牲少数”和“放任大多数被碾死”这两个选项。 那么,如果要我选,我会选牺牲少数。 大约6、7年前,我在B站看了福岛核事故的“幸存者”的纪录片:一个已经变成一滩“肉泥”的活死人的故事。 他无时无刻不忍受着全身的剧痛,但却已经没有能力尖叫,因为他已不成人形。 而医生们无视家属希望核事故受害者“安乐死”的愿望,坚持吊着受害者的生命。 ——因为该“受害者”,是世界上仅存的几例可供研究的活体受辐射人类。 如此珍稀的研究对象,怎能轻易去死? 可怜的受害者,活着的每一秒都在受到世上最恐怖的煎熬,却连死亡都无法选择,只能在无尽的地狱中逐渐走向崩溃。 方舟的故事可不仅仅是臆想,而是切实存在于现实里。 而现实的残酷,往往更甚故事十倍。 是的,彼时我也对日本医生和研究员的“道德”之卑劣而感到心惊和愤怒。 但现在,我的观点又有了变化。 ——所谓“每个人都能幸福”不过是永不可及的臆想,人类本身就是踩在无数的尸骨上前进的物种。 “科学并不只有前进”? 不对,人类这个物种前进的脚步,直到这个物种灭亡之前,都不会停下。 就我个体而言,所能做的,只有尽量避免我自己成为这样可悲的实验体。 非要总结一下我的态度的话,那么会是“两成赞成,五成默许,三成不忍”。 比方说,基因工程技术,无时无刻不踩在所谓的“人类伦理”的边界线上。 但这类研究,究竟违规了,还是没违规?实际上并没有一个非常明确的道德边界。 人类也不可能仅仅因为“道德”便放弃这方面的研究。 我衷心的希望基因工程技术未来能大幅改善人类的生活,即使在这个过程中会踩着人类的道德,牺牲极少数个体。 啊,对了,补充一下: 反派确实没说错,他最大的错,是失败。 如果他成功了,就不是罪人了。 至于遗忘是不是最好的惩罚……我不认为走到这一步的科学家还仅仅执着于“名利”。 “名利”固然是他们追求的一部分,但不是所有。 所以,对他们来说,最大的惩罚,就是研究失败本身。
  9. 玩雀魂可以说100%别打科学麻将。 楼上都拿“概率”在洗白雀魂,但我确实有大概连续二十多场大场、几乎把把先打12张(也就是牌河两行)以上幺九牌的恶调期(关键还几乎次次都是上手只有两三张散的幺九,打了幺九以后每次进张都是幺九);也曾有过一整个大局几乎每小局手牌+牌河都凑不出听牌(是凑不出听牌,不是和牌)的恶调期。 至于立直后被追立一发、6巡内立直然后流局、其他家却高频率立直一发自摸(而且我基本只在起码是两面听的好型的情况下才立直,而别人立直一发自摸很多时候是单听中张的愚型,甚至很多时候是我手里有他们听的那一张牌的暗刻,偏偏就让他一发摸到了绝张,真的让我非常不理解),这些情况更是数不胜数。 虽说也不是没有好调期,但我好调起来也是让我觉得“这麻将就全靠运气吗?”的程度。 雀魂不是也有过雀杰玩家借用魂天号参赛结果拿了冠军的情况,足以说明这发牌多离谱。 以前都说炉石纯运气游戏,我看炉石一个5级的玩家运气再好也很难做到参加黄金赛然后夺冠。 这么不科学的麻将,我的建议是放弃科学麻将,放弃屁胡,全力做大牌。
  10. 小樱不就是典型的加不进去主线剧情了么,佐助和鸣人宿敌相爱相杀,外面插一杠子小樱在旁边摇旗呐喊算怎么回事,难道还硬给小樱加一层六道长女的身份吗。 这操作并不现实。 本身《火影》也算是后期剧情大暴走、比较崩的典型番剧了。连鸣人和佐助两个主要角色,岸本最后都只有用“六道的后代”这样的借口强行来圆,为观众诟病良多,何况还要塞个小樱进主线呢?那剧情岂不是更崩? 宁次不也前期高富帅强无敌形象,中后期失踪,最后直接安排个战死吗? 我不认为这能说明岸本对宁次这个角色有什么偏见,非要安排他去死。 这一切,仅仅是因为岸本中后期剧本分配不过来,搞得宁次“查无此人”,大决战又非要给宁次一点戏份,所以就写了这么无厘头的剧情,仅此而已。 归根结底还是岸本本身能力有限把故事写崩了,不用过多解读。
  11. 没感觉跟什么大男子主义有关系,其实就是作者本身把控剧情的能力不够。 就以楼主提到的柯南而言,楼主自己也注意到了,仅仅只是小兰在剧情中边缘化了而已,而小哀仍然是举足轻重的角色。 这显然不是什么轻视女性在作怪,仅仅是因为,以小兰JK的人设,青山老贼已经没办法把小兰塞进主线剧情里。作品的剧情已经失控,所以小兰的剧情很难安排好。 那有人问:那其他日本作者的作品呢? 其实原因都大同小异。 我一直坚持认为,日本人在创作庭院故事上是相当有创造力和能力的。 但是一旦离开庭院这个小世界,来到整个世界的“世界观”的时候,日本文艺作品的作者无一例外的都把控不住剧情和角色塑造。 说通俗简单点就是:出场角色一多起来,作者就把控不好了。 这才是很多女主被边缘化的原因。 其实何止女主,也有很多前期强无敌后期被边缘化的男配啊。 是因为作者刻意边缘化人物吗?我不这么觉得。 仅仅是因为,作者真的想不到办法给那么多角色都分配好戏份了。
  12. 楼上已经说过了,Gal不止ADV一种表现形式。 而即使是ADV,我认为欧美人做的ADV也非常侧重于选择所带来的各种影响,算是让人颇有兴致的游戏。 但Galgame的主体,也就是大多数日本企业出的、专注于讲故事而非游戏性的Galgame,确实不算游戏。 我也希望这类“游戏”排除到游戏这个类型之外。
  13. 咋说呢。 认真过好日子才是尊重自己。 先自己尊重自己,然后才是他人尊重自己,爹妈也在这个“他人”里。 世界就是这么现实。
  14. Gal好像没有,倒是同人小黄油弃的挺多。 弃同人小黄油的原因大多都是“不对xp”或者“质量不行”,都没什么深刻的印象,就不用提了…… 仔细想想的话,当初为了猎奇试玩了一下冲绳奴隶岛,然后女装山脉也不想推另外两条线,算弃坑吗?
  15. 除非南4眼看没什么翻盘机会了,否则没道理首巡就想着弃和保2。
  16. 我只是觉得挺funny的。 “不,你没有gc,你不可能gc!我看的书是这么告诉我的!你的感受怎么当的了真?我的学识才是唯一的正解!” “……………………………………(无语半天)那您何处高就?若是个鼎鼎大名的知名学者,那姑且您的观点也值得一听” “鄙人不才!业余心理治疗师!” “………………………………………………………………” 我就是给您从路人的角度,展现一下您现在的行为。 我认为,您值得考虑考虑,您的表现是否如我上面所描述的那样;而这样的表现,又是否过于funny。 您如果觉得我的描述有所偏颇,您不信也就罢了。 我是不是自以为是,并不重要。
  17. 听朋友说过一个,大概是诗人看到黑魔快死了,团血压力大,别的奶也没空加,然后诗人就奶了一口,随后全团狂喷他不该加血,红职就只该输出。 另外喷走攻略组也算鼎鼎大名吧。
  18. 其实我一看到标题的时候,是比较支持你的说法的。 因为“禁晒”这种二次元游戏的“潜规则”,让我想到了另一个以玩家自订的“潜规则”而臭名昭著的二次元游戏。 FF14。 很多二次元圈的“潜规则”,确实是糟粕中的糟粕。 但是,我认为,应该论述“潜规则”本身的不合理,而不是自以为是的觉得“诶呀别人就该接受我的行为,我当初当xx的时候,这种人可见的多了……” 说句实话好吗。 你这种论述,不但没有说服力,而且让人觉得,你是在晒你那并不怎么出色的一段履历。 如果你是说,“我拿了心理学博士学位,拿了xx国际证书,在我的求学履历中,跟某位著名教授讨论过这个问题”,那这一段晒,还算有点说服力; 但你是在说,“我去当过一段时间的业余心理治疗师,所以我很自信我是对的”……那你这种话,又能说服谁呢。 可能我的表述不完全准确,不过,看了你这么多层下来,你的辩解给我的感觉就是这味儿。 —————————————————————————————————————————————————————————————————— PS:而且我对你就是有这种偏见,为啥呢。 我当初在下限区,看到一个女生主动讨论自己童年就会zw到gc的话题的时候,就是你上去一顿教育:“你当时怎么可能会gc?书上说的,xx岁以前不可能会gc!你那不是gc!” 我:“……”。 真的,我觉得挺逗的。 过于自以为是了。 这个事儿过去了有两三年了吧,但你给我的印象真的深。
  19. 首先,一刀切方便管理。不是讽刺,是事实。 第二,欧晒非,确实会引起非的不适。 第三,按照抽卡的概率,欧是少数的,非是大多数的,而且就算是欧皇也会有非的时候。 如此情况下的一刀切,那自然是堵占少数那边的“欧”的嘴。 针对您的不服气,还有另外的解释。 第四,手游的社交属性其实挺大的,很多人都愿意在各种平台交流手游的内容。 在抽卡方面,你说你欧,你是强者,你不想照顾弱者,照顾弱者也有限度; 但在社交方面:不注重他人心情,无意中晒到对方的您;在论坛管理、群管理的权力下无能为力的您;惹了众怒,大家愤而指责的您。 在社交属性上,是弱者。 为什么别人要照顾你一个弱者的心情呢? 照顾弱者也要有个限度啊,笑。
  20. 说实话最适合怀旧的应该还是70版本。85版本好像有点平平无奇
  21. 所以,他对我来说就是个路人甲罢了。 我不刻意诋毁他,但如果只论他这个人的影响力,那也就那样了。 5DS热播的时候,没人在乎这时候主要作者已经不是高桥和希。 Z4低开高走,大量观众不喜游码小孩子的人设的时候,也没人点名怪他。 A5以后,也没人在乎主角设计是否还是他高桥和希设计的。 说句实话,他活着的时候无人问津,死后反而被捧上神坛,这就是我的看法。 而对我来说,他的影响力早就被固定在了DM GX时代。 我早就习惯了没有高桥存在的YGO,并且更喜欢这个YGO,认为没有高桥参与的YGO更有趣。 这就是我的经历。 你认为在卡牌游戏的贡献上,个人没法跟资本相提并论,我也这么认为。 所以我不会在高桥死后神化他。 他的贡献确实早已比不上K社。 卡牌游戏基本是K社一手设计的,动画基本也是K社为了买卡一力制作并推广的。 所以他对我来说就是个路人甲,就这么简单咯。
  22. 怎么说呢,我喜欢强逻辑的文艺作品。 我理解,很多作品里角色有一些变强的执念,这很合理。 但这种执念应该是很具体的原因。比如鸣人想变强的执念,是为了获得他人的认可,是为了救回佐助,而不是虚无缥缈的“我要反抗我悲惨的命运”。 “反抗命运”这个理由太虚了,我也不认为有哪个正常人会有这种想法。 正因为故事里的角色不确定命运是否存在,所以不会有这么虚无缥缈的想法。 若命运真的存在,且故事里的角色也知道命运的存在并且知道它牢不可破,然后有“我要打破命运”的想法,这样才合理。 如果不是这样,那只会显得角色过于中二。
  23. 我没记错的话,高桥一开始打算做的是王国篇那样的故事。 即,游戏王这个IP,一开始完全没打算做一个合理规则的打牌故事,反倒像是海尔兄弟那样的自然知识科普动画,什么怪兽能潜水在水下不能被攻击,什么雷族在下雨天气攻击-30%,完全就是脑洞想到哪儿、就编到哪儿。 后来,是集英社的编辑劝高桥创作一个规则明确、在规则框架内打牌,而不是随意想怎么编怎么编的故事,才改成后来的DM。 万代代理时期的游戏王卡牌就留下了王国篇的痕迹,受众很少,连万代都不是很看得上这个IP。 哪怕是到了DM时期,仍然看得出高桥对于“卡牌游戏”完全没什么概念。 什么蛇神彝动不动就全抗+无限大攻击,毫无疑问完全是没动脑子设计卡牌,只是单纯的想凸显BOSS强力所以就这么画了。 从种种迹象都看得出,高桥可能是一个合格或者优秀的漫画家,但游戏王成为一个影响力扩散到全球的卡牌游戏,恐怕跟高桥没什么关系。 甚至,就算是谈动画,当年游戏王能跨出王国篇的泥潭,都是在旁人帮助下才做到的。 我不是想诋毁高桥老师。 不管怎么样,高桥老师确实是YGO这个IP的原创作者,他确实创造了一个超级IP。 但是,我也不认为他有很多人(特别是高桥老师去世后突然这么多人开始怀念他)说的那么神。 他的成功,有很多机缘巧合,但依然是他的成功,没人能否认他的成功。 只是,我不会对这种幸运的成功有什么感觉。 我认为,在游戏王这个IP发扬光大的过程中,有很多比高桥老师更重要的角色。 我更欣赏他们。
  24. 文艺作品里,任意角色的命运本就寄宿于作者的笔端,命运本就被他人定好了。 所以,我倒没觉得宿命论有什么好反感的。 倒是我觉得“为了反抗命运而反抗命运”这种动机太中二了。 明明可以有更好的理由。 若为这种事而赌上性命,多多少少有点吃太饱——太闲了。
  25. 其实是没太大感觉。 非要说的话,原因是我认为konami对游戏王这个IP的贡献已经远远胜过高桥老师了。 高桥对我来说就是个差不多路人甲的水平。 R.I.P,但说实话是基本没啥触动……
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