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Fezz240

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Fezz240 发表的所有内容

  1. 现实大学高中初中初恋的都有,到30岁才初恋的确很扯 设定是男主朋友介绍的
  2. 真人化!?佩服演员! 等等,所以这是一部正经讨论男性怀孕的漫画还是?
  3. 成功引起兴趣了 所以番看著看著又有不自觉令人掉泪的情结? 默默将一卷卫生纸放在电脑桌旁)
  4. 是有补番的想法,只不过那个集数量有点多呀 如果说那么多季JOJO只看一季的话,该看哪季呀?
  5. 大多是囤很多集一次看完,剧情精采正到一半就没了特别难受
  6. 之前水晶酱也差点错过了,幸好有去尝试看一看 结论:亲身试吃才知道番好不好看
  7. 刚刚去查了一下,动漫感觉没动静,轻小说上次出是在20年九月 所以明明都很好看,怎么知名度就差这么多哩
  8. 就在三月底,《以萨的结合 The Binding of Isaac》出了新的DLC《忏悔 Repentance》啦~ 这次的更新内容多到说是以萨2.0也没有问题呢~ 这篇推荐就当做是以萨历经十年后最后一次大更新的庆祝了~ 《以萨的结合》是一款2D射击类肉鸽游戏,游戏中玩家将操纵以萨(或其他能被解锁的角色)在各式各样的地区里探索,击败看守通往下层通道的BOSS们,最后过关斩将与最终BOSS来场你死我活的决斗。 游戏整体包含了上万种不同的房间与超过二十种不同的地区,七百多种道具与多样的道具互动,上百种怪物类型与九十多只BOSS,与隐藏在各个角落等你去探索的秘密,让每一次的游戏体验皆不同,十分耐玩,游玩时间超越数千小时的玩家不在少数。 最新的DLC《忏悔》,建立在《Afterbirth》的基础上,除了植入超大非官方Mod《Antibirth》的几乎所有内容以外,更是在其之上添加了新的地区、新的BOSS,并加入了最终的BOSS为以萨的故事做了收尾。(超超超建议自己去体验!!!)如今的《以萨》,拥有两条截然不同的游戏道路可供选择,并于较为隐密的那条最后有了大结局。 作为许多人入坑肉鸽的作品,它的质量不必多言。如今《忏悔》的释出更是让它焕然一新,改变了整个游戏的体验。喜欢肉鸽而还没入坑的次元勇者们......别再等啦!现在不入坑何时入坑?而若是曾退坑想找时间回来以萨的夥伴们,现在也就是回归的最好时机了!
  9. 时隔不知道多久来摸摸机器人
  10. 可以去瞧瞧《刀剑神域》,毕竟是许多人的入坑作呢~ 不过因为太耳熟能详了所以再推个《加速世界 Accel World》 主角是位胖胖的高中生,在学校被各种排挤,平日的生活建构在「神经链结装置 Neuro-Linker」的虚拟现实上,在学校时便是躲在一角打虚拟壁球 于是我们的学生会副会长女主角就看不下去了,跑来邀请主角「加速到更高的境界」 在进入「超频连接者 Burst Linker」这款游戏后,主角才发现世界没那么简单...... 《刀剑神域》和《加速世界》的作者其实是同一人,因此能发现许多熟悉的东西或设定,如虚拟现实、NervGear等,当然也继承了刀剑打脸的传统,以及中二的招式呐喊术 喜欢刀剑的话去啾啾吧~不喜欢的话...还是去啾啾吧~(某喵:有说跟没说一样呀喵
  11. 有一堆离婚都是因为自己的生活还没稳下来就结婚而导致的 要相信它能发生,才有可能发生呀~
  12. 《Fez》是2013年的一款2D解谜游戏......才怪哩。 《Fez》是一款2D+3D的动作解谜游戏,主角Gomez在发现了隐藏在他们世界中神秘的第三维度后,带上他标志性的小帽子,踏上了一段新奇的旅程。游戏中,玩家将利用4种不同的视角穿梭于这个「二维」的世界,以越过看似不可跨越的鸿沟、爬上参天大树、穿梭于云层间,发掘被隐藏在世界中那神秘的立方体......。 游戏性: 7/10 蒐集元素超超超级多!《Fez》的可探索世界超级大,并且想通关必须蒐集32个立方体,还有一大部分被分裂成更小的小立方体,需要集齐8个小碎片才能组成完整的一个立方体。而达成32立方体结局后新出现的新游戏+更是隐藏了更多的秘密等玩家去探索。 但是与现今的游戏相较之下,《Fez》对玩家的游戏体验来说不能说做得好。例如,游戏中有一套全新的语言,分别对应26个英文字母,需要玩家们去破译。然而游戏中对此的提示......只能说一言难尽。 游戏中利用动物互动,来提示附近石碑上对应的「The quick brown fox jumps over the lazy dog」,一句包含所有英文字母的文句。即便这句英文全字母句不算超冷门,然而还是有一大部分玩家不知道,卡关卡了超久。 并且即便在玩家破译成功后,也没有相对应的游戏系统帮助玩家记忆,也就是说玩家必须自己记在游戏以外的文件档之类的地方。 除了解谜,「动作」也是游戏的一大部分。玩家必须依靠切换视角来达成许多跳跃,甚至有在空中切换视角让平台更接近等操作。如果只是为了解谜而来,不建议尝试。 画面:7/10 像素风格,只能说喜欢就喜欢、不喜欢就不喜欢。 详细点描述,游戏画风取的彩度较高、对比也比较高,应该不会有「平台与背景混为一体」的状况;少有大色块,因此dither使用较少,较多利用物件高低深浅凹凸作为shading依据。总体来说,画风带给玩家较为卡通的观感。 部分场景的画面有点刺眼,斟酌扣分。如下: 音效:8/10 采取类16bit风格。如画风,喜欢不喜欢看个人。 整体上没有太大问题,需要听声音解谜时音乐也会合适地停下。 故事:2/10 基本上没什么故事,顶多就是跟游戏中的人物讲讲话。 还有部分人说话用游戏的那套语言,没破译的玩家看不懂。(你讲话就不能好好讲嘛!?) 不过因为是主打解谜的游戏,较不影响评分。 综合评价:7/10 总体来说,是当年代的经典,不过相较于现今的游戏,对于玩家体验方面较为疏忽,如果是为了体验经典可以一试,如果是想游玩好的解谜的话还是建议去买其他款。
  13. 看完标题后,大家就应该知道此部漫画里的内容了,没错,充满了恋爱的味道、以及主角们无时无刻满满的可爱的「不知所措」的情结 某喵:所以说这不是治愈向是羡慕向吧!? 嘛,总之是一部甜漫,甜到或许能导致糖尿病,慎入(? 《三十岁的初恋》这个简短精鍊的标题十分完美地概括了故事内容-32岁的男主在朋友的介绍下,与28岁的女主谈起了恋爱......然而问题来了。 双方彼此,都是第一次有男/女朋友呀! 论当两位完全没有谈恋爱经验的人约起会来,是什么场景!? 对此,我们的主角两人有完全相同的心理活动-- 男/女主:啊啊啊怎么办好紧张啊啊啊啊啊!!!!(紧张程度已经突破大气层了! ......以及两种截然不同的表现方法-- 女主: 无限脸红超超超可爱的蒸汽机 (不管做什么都萌死人不偿命) 男主: 表面稳如泰山,内心慌的一批 (永远在体验单人地震) 以下水晶酱再用一张图片来解释这是什么概念-- 水晶酱在看此部漫画时,嘴角都会不自觉地撬起来呢~ (好甜好甜好甜好甜好甜啊!!!)(awsl)(晕倒) 喜欢这类型的漫画的话,就去瞧瞧吧~
  14. 挖掘Extremely Dense Rock(简称EDR)可以试试看Luminous Drill、黑洞法杖、或是用Chaotic Polymorphine变成虫型生物 不过别太开心冲太快,可能会不小心死人
  15. 水晶酱给个提示吧:谁说游戏只能往下走不能往上走的? 绿宝石石板还可以拿来当武器呀!丢出去物理伤害50几还是有的,而且算是「非玩家伤害致死」所以获得金钱加倍;放在地上更是阻挡爆炸抑或其他粒子的绝佳保护盾 有木有尝试过一直往地图右边或左边走到底呀?
  16. 没事,水晶酱的精神支持你!(某喵:精神支持有个毛用啊!
  17. 这游戏其实有剧情的,隐藏在绿宝石石板上、以及其他莫名其妙的地方,部分需要破译,部分Meta-game Polymorphine:怎么可以忘了人家呢~ 虽然说是Roguelike,但是可探索的世界超超超超超级大的!!!也没有传统意义上的关卡,只有不同区域,所以还在等什么,快去探索世界的尽头是什么吧!
  18. (标题中那个「最」令水晶酱好为难呀) 要说异世界,水晶酱对主角「非人类」(如:魔物)的动漫特喜,可能是能激发水晶酱的各种想像力?可能纯粹就是以人为主角的太多了?看过的就有某转生蜘蛛、转生魔剑、转生史莱姆、转生宝箱怪(小说)等等......就挑个蜘蛛来说吧,毕竟是非人主角中看过的第一部 (黑条防个剧透好了) 《转生成蜘蛛又怎样?》说的是某班高中生的女主以及同学因为勇者与魔王的魔法碰撞产生时空裂缝转生到了某剑与魔法世界的故事,只不过别人都是转生成人呀、精灵呀,我们悲催的女主转生成了弱小的蜘蛛,一碰就死的那种,而为了活下去而努力的故事 当初吸引水晶酱的,就是我们的主角终于不是人形生物了!因为不再是人,所以与其他人类沟通障碍十足;因为不再是人,所以技能必定与人类大相迳庭;因为不再是人,所以故事走向能从通常是故事反派的观点出发,用不同的角度去揭发这个奇幻的世界。第一次,水晶酱被某种题材吸引地如此透彻,于是从蜘蛛以后水晶酱的「寻找非人主角」之旅就一直持续进行著~ 顺便在这发泄不满,漫画更新感觉好慢呀好慢呀好慢呀!!!好想看更多呀!!!(敲桌
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