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sizzflior

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  1. 答案是不能。能不能养老不是看儿女,而是看有没有钱,没钱子女也没办给你养老。就比如我有一个亲戚,现在奔70岁了,有一个儿子一个女儿,都成家了,结果两个子女没一个给她养老的,自己还要跑北京去打工,我是不知道这算是悲哀还是搞笑。
  2. 首先,国内的绿色软件少下或者不下,很多木马病毒都是从这里来的。 其次,不要在网络上使用同一套用户名和密码,容易被撞库,只要你其中某个泄露其他平台也遭殃,我当初微信就被撞过。
  3. 印象深的会记得一点,印象不深的就只能记得看过。另外,就算再怎么印象深,过了一两年也基本忘得差不多了。
  4. 硬要说的话,《人形电脑天使心》《未来日记》《巨人》《尸鬼》,其中《尸鬼》算是震撼最大的,常看常新,每个年龄段都有新的理解。
  5. 战国兰斯,这代才是最好玩的。10代虽然很多人吹,但对于老玩家来说情怀意义大于可玩性,主要是以剧情为主导,战斗跟着剧情走让人不尽兴。
  6. 肯定是剧情重要,就比如很多人吹的那个86-不存在的战线,我也是被安利过去的,看了4集就看不下去,虽然说制作确实顶,但剧情也就那样。举个明显例子,慎勇的制作穷到肉眼可见,但是剧情紧凑毫无尿点,所以我更倾向于剧情。
  7. 作为吃瓜群众感觉喜剧效果拉满,我自己都以为颁奖都可以省了,没想到是这个结果,实在太地狱了,现在看到网络上很多人撒泼打滚也是很搞笑,虽然我这两个游戏都没买,今年能带给我这个体验的除了这个也就blg打t1的总决赛了。
  8. 练过体操的可能做出来,普通人身体还是太过僵硬了
  9. 因为大部分显卡不行,玩sdxl和pony基本要16g显存才能比较舒服,虽然8g和12g也能玩,但如果加上controlnet等就会容易爆掉。另外很多用的是webui,图片处理受到限制,但comfyui的学习难度又很大,就导致大部分的AI图片根本没法看,如果去c站可以发现AI生成其实可以做得非常好。
  10. 早弃坑了,玩了5~6年的手游我都弃了,这东西就是折磨人的,比上班还折磨,上班你能领到工资,手游除了焦虑和无聊什么都没有。
  11. 公主连接我玩了5年,妮姬玩了快两年,也是说弃就弃,你不弃就要受它折磨,反正我是脱离苦海了。
  12. 少玩手游或者页游之类,这东西简直就是精神毒药,不仅会导致电子阳痿,还浪费时间,更重要的是毫无乐趣可言,更像是上班。我的建议是全部弃坑,之前玩公主连接日服打到前100工会,说弃坑就弃坑,妮姬指挥官等级384,全朝圣满装也是说弃就弃,顿时觉得舒坦不少,感觉生活又回来了。
  13. 推特上比较多吧,基本分为两种,一种是live2d流派,一种是spine2d流派。
  14. 我以前也这么想,后来试了一下发现,之所以这么想是因为自己太菜,软件都不会用当然只能弄出那种很假的效果,p站也好exhentai也好,很多ai图基本没法看,很多作者连光影和画质都不会调,弄出来的图又脏又糊,要么就是锐化到不行,反正我现在是拥抱AI,想出什么瑟图都能出,使用pony模型之后人物h动作几乎无死角,一些无法用提示词覆盖的动作也可以通过controlnet或者latent composition等技术自己组合出来。
  15. 有个魔法少女题材的,男主受到怪物袭击濒死,女主为了救男主成为魔法少女,但魔法少女的魔力来源就是和别人做爱,而男主维持生命的魔力来自女主,所以女主不能和男主做爱过多,否则会导致男主失去魔力而死亡,于是女主就和各种男人做爱,一边补充魔力一边战斗。 作品名:魔法少女はキスして変身(かわ)る ~相手が彼以外の人だなんて……~
  16. 答案是不养,我没信心能一直陪伴它,中途弃养我又不忍心。
  17. 只要不做神採那个迷宫系统就都好说,已经玩吐了。
  18. 差不多就是这句,当时第一次看到的时候感觉这个人好异类,最终结局也不理解他的所作所为,但是只要脱离学校到社会上混一段时间就会发现,人性这种东西根本就无法用好与坏或者其他什么标签来衡量,很微妙也很复杂。
  19. 我不同意室井静信是白左,他和麻婆是同一类人。他们都是从出生开始对周围的教条抱有怀疑,这种怀疑导致他们对世俗的约束表面上顺从实际上是抵抗的,并且像麻婆这种还会尝试各种事物来寻找答案,静信则是消极应对。他们总有一天会发现自己真正的内心,而那时就会顺从自己的内心来行事,而且往往会给周围人带来一种难以理解的异类感。 室井静信帮助尸鬼不是他真的喜欢尸鬼,而是以尸鬼作为踏板来表达自己对这种世俗束缚的抵抗,尸鬼也好其他什么也好只是他用来表达不满的工具,所以和白左根本就不是一个道上的。你换成水鬼、幽灵、吸血鬼什么的都一样,他是不在乎对方是什么的,他在乎的是如何冲破这种束缚并对束缚他的东西进行报复。里面有一句话最能印证这一点,原文忘记了,大概就是镇里的这种生活方式让他感到窒息。 《尸鬼》这部作品的内涵非常深,我觉得没有一定阅历是很难深入理解的,我估计楼主的年龄还小,等你长大再看一遍可能体会更深,我也是常看常新。
  20. 不能,在我看来强行大团圆就是侮辱读者的智商,故事就应该按照故事的发展自然走向它应该走向的结局,而不是机械降神强行圆回来,那些只喜欢看团圆结局的我只能说看的作品还不够多
  21. 正片太短了,去除小剧场和OP之后,我感觉也就15分钟左右。
  22. 我觉得是不行。大语言模型其实并不适合游戏,很多人可能会想要将大预言模型接入到NPC中从而构建NPC自主行为,但就目前来说还无法做到,因为大语言模型本质上还是由使用者驱动的,而不是自我驱动,如果想要实现NPC的自主行动应该研究一种“心智模型”,这种模型需要包括一人物个体所需的“动机”、“性格”、”语言风格“、“行为习惯“、”目标“等等因素,属于是一种特化的人工智能模型。 另外,就算有了心智模型,如何让NPC与玩家互动并产生有趣的故事也是需要解决的问题,在这个领域有个主题叫做”互动叙事“,它的研究主题是如何通过角色互动自动产出有趣的故事情节。国外很多游戏大佬研究到现在也没研究个所以然,可以说现在很多3A游戏玩着犯困很大程度上就是互动叙事一直没有实质性突破,导致现在的游戏还是只能采用任务和人工脚本驱动的方式来进行,这就让游戏没办法通过自身运行的方式产出新的内容,玩家一旦体验完游戏制作者制作的内容,游戏的寿命也就走到了尽头。 总的来说,人工智能用到游戏中没有想象的那么简单。
  23. 一般是那种并非为了私欲,只不过立场和主角不同的反派比较容易洗白,不过有些作品主角也不是好东西,所以反派有的时候反而更受到观众喜爱。
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