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八方是RPG,但不是传统的JRPG,更靠近TRPG,剧本也是TRPG编剧写的。八方塑造世界观更胜于塑造主角剧情,1代主角只不过是这个世界里的8位NPC。 游戏玩法也决定了剧情的篇幅和设定,八方是为了玩法自由度而牺牲了剧情,浅野组不是不会做剧情RPG,BDFF早就玩烂了。八方是个高度自由的RPG,剧情如果要兼顾每一个角色在一个人的剧情中互动,那工作量就是指数增长,因为你永远不可能知道玩家是从哪位角色开始之后又到哪里去。八方旅人最主要的是用大量文本去填充了每个NPC的背景,2代更有昼夜系统,NPC的行动也有改变。给NPC弄一系列设定,这就是典型的TRPG要素。 八方2代剧情要比1代好得多,虽然8位角色交互仍然稀少,但每个角色的剧情表现力都得到了极大提升,而且角色剧情也不再是起程转结的模式化剧情结构,2代主角故事基本都与暗线相关。2代的暗线也不仅仅是几个手记,拥有独自的番外去揭开串联全篇幕后的阴谋。 2代NPC拥有更完善的设定,拥有文本描述,携带各种物品,拥有各个技能,还有舞伴效果,战力指数,且诸多NPC有相互关联,相互关联又形成了一系列小故事。2代每个NPC就好像确实存在一般,而不是传统RPG里面只会说几个字的背景人。
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玩游戏从不看国籍,好玩就买,不好玩直接退款。 国产游戏很多独立制作人缺乏经验,大部分都是野路子出身,游戏核心玩法设计得不清楚,系统经常设计得非常复杂而且主次难分。 黑神话是基本不看好,从首个视频到现在,称得上惊艳的只有第一个视频,随着时间流逝对这游戏是越来越不抱希望。之前号称100多种不同怪物,想想就知道吹NB,而且随着虚幻5游戏越来越多,黑神话也没了画质噱头。 黑神话宣发拉的太长了,按照传统宣发流程来说出,实机演示就差不多上发售日期了,今年要是再不给个发售日这游戏的热度和群众的期待也要基本被冲淡。
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声优这种就凭经验了,就是多看,看动画也要看电影。自己感受下什么样的情景什么样的人物应该发出什么样的声音。 漫画里电次前期那种缺乏文化没心没肺的角色,声音应该更没良心一点,战斗时候应该是那种无知无畏全靠自己本能的那种自信。而现在这电次声音真的太平了,有点故装深沉,特别是嘶吼时候有点说不出来的尴尬。 动画里电次的声优主要是缺乏演技,不知道是声优本身不行还是监督要求这样。网络上之前喷玛琪玛声优主要是音色不太符合大家的心理印象,声音偏幼,但演技方面可要比配电次的这位强上不少。
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漫画不是传统超级英雄模板,按藤本树说法是黑暗英雄物语,两者区别还是很大的。藤本树作品是带有一点存在主义和虚无主义的思辨,看过他所有作品应该都能感受的到。 电锯人的故事并不老套,故事编排更是反传统,电次不是想成为英雄,他从始至终都是按照马斯洛需求理论,想要个正常人想要的生活。 “神经病”都是国内读者的调侃,这也不是“人物脱离了理性”,而是角色始终忠于自己的本能,电锯人有的地方看似荒诞但又无比真实。 藤本树漫画的“电影感”是什么?简而言之就是类似于拍摄电影前的故事板,用镜头说话而不是大量文字,镜头之间的衔接有时间流动也有情绪表达,漫画中的动作镜头大多都是选取行为的开始与结束,过程基本省略。 动画有藤本树亲自监督这种话看看就好,都是商业互吹的场面话。 动画问题最主要的问题就是作品风格整体几乎和漫画差别巨大,漫画是荒诞动画是一本正经,风格基调这一点总监督要负主要责任。3集看起来感受不到剧情的起伏,整活情节让人笑不起来,战斗环节寸止泄劲。 战斗问题不仅仅是节奏问题,镜头语言也都是一言难尽,很难相信这是做了几年动画的人画出来的分镜,景别运用一塌糊涂,加速的地方喜欢给几秒大远景,远景镜头的构图也是乱七八糟,典型就是第三集蝙蝠恶魔和电次摆POSE那张。 搞笑情节没有夸张镜头,没有戏谑的音乐,加上一个拉跨演技的声优,这整体一结合就是一出平淡的演出。
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荒野大镖客1代,马斯顿为了家庭给平克顿当狗杀以前兄弟,最后完事享受天伦之乐之时还是被平克顿围杀。 荒野大镖客2代,亚瑟最后骑马返回营地音乐响起,曾经的伙伴不断地从脑海中浮现,明知是条不归路也要挽救帮派到最后。事件最后躺在山顶面对朝阳,默默地等待自己的死亡。
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线下赛每一轮都3局两胜,线上碰见就打一把,总体来说打法完全不一样,这种对比完全没有意义。
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一年多了,这种小型项目居然还不出正式版就是妥妥的想要恰烂钱摆烂。 以国产名义收割国内玩家的热情和金钱,制作人却想进一步恰烂钱,这工作室真的想进一步拉低国内游戏市场环境的下限。 对于这种没有底线的工作室,就应该抵制,也不要抱着对他们任何的希望,他们死了才是对现在环境最好的结果。 最近火的国产游戏,大部分都是付费测试版,恰着玩家的钱,自己磨洋工。我就不是很懂,明明都不是成品,还要大肆宣传自己的半成品并拿去售卖。 国内玩家也是真的非常非常的宽容,只要是国产很多都是去无脑送钱,无数次支持国产游戏,却换来大批恰烂钱的厂商进入市场,导致现在这市场越来越大也越来越烂。 对国内游戏环境最好的维护,就是好的游戏支持,差的坚决抵制。游戏是买方市场,不是看制作组脸色吃饭的商品,请认清楚自己的身份,玩家才是大爷。 楼主对鬼谷居然还抱有希望,只能说你真的是一厢情愿,真的太天真了。回望从发售到现在,鬼谷不断地刷新下限,不断地触碰玩家底线,他们是在做游戏?他们实质是想拖着赚更多的钱。不要把游戏工作室想的太好,鬼谷这种事情都做出来了,可以说这工作室基本被判死刑了。
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育碧闹BUG最严重的是刺客信条大革命,主要是因为影响了游戏体验。而育碧就因为这一部作品一直背着BUG的标签,很多人看育碧游戏就是带着有色眼镜去看待的。 其他时候育碧的BUG和普遍游戏都差不多,最多就是穿模,育碧很多模型都是自动生成,一个巨大的开放世界地图很难找出所有模型BUG。开放世界的BUG问题可以说每个都很难避免,总能找到几个,但只要不影响游戏体验就行。 近几年,可以说育碧的游戏BUG算最少的那一批了,游戏首发版几乎都看不到几个BUG,游戏成品打磨的可以说是不愧为一线厂商。 现在骂育碧的人,还有几个嚼这bug的烂梗,现在的群众风向都是罐头流水线。 现在看看其他知名厂商,EA的2042,CDPR的2077,FS社的艾登环,以及BUG是传统艺能的B社,相比之下育碧的BUG可以说是很少很少了。