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as_2038

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  1. 啊这篇写的是很烂...我承认是很烂,真的很烂 这是5年前写的,那时候确实年少无知写的东西主要想装逼,所以确实写的很没意思。这东西确实谈不上对读者友好,你批评的没有错。发上来主要是想给自己黑历史存个档,顺便被拍砖。 赠品就是一篇非常小的短篇小说,就这么长,没有前因后果。这个片段不是我写的,但是我觉得写得很好,两个角色塑造的都很鲜明,而且没有用什么文笔,也没有加什么莫名其妙的设定,纯粹是靠对话建立起来的。我觉得这个片段很值得分享,所以当赠品发上来了 要是愿意的话加个好友,以后我发了什么小玩意就@你,或者你也可以@我?反正方便联系咯
  2. 这个问题很值得吐槽,“大家觉得什么方面的角色属性最能起到吸引人的效果? ” 第一,我觉得没有一个鲜活的角色是靠一堆设定堆起来的。难道一个角色有了设定A设定B设定C这个角色就设定完成了?这个角色就能担当作者安排给TA的人物了?难道说我们看别人优秀作品里的人物,记住的是他们的设定而不是发生在他们身上的故事?一个优秀的角色塑造,TA的设定仅仅是一个引子,重要的是情节以及场景中这个角色的举动。我们读者被角色吸引,不是被设定集里面的各种属性设定,而是作品中这些角色的言行,我们成为作者之后就能忘掉这一点吗? 第二,我从来没有觉得我写文字,是为了吸引读者,我从来不认为文学的初衷是为了吸引读者的关注,甚至是要为了讨好读者的喜好来设计人物,这简直是本末倒置的行为。文学应该是为了更高的意志和存在服务,是为了诠释那些立足于生活而高于生活的概念、意识和法则,而绝对不应该是为了读者的欲望而写。“现在这个很流行,我写这个吧”这种想法往往在文一开始上就落入俗套,即使情节再精妙也无法改变它是劣作的事实,因为这种文字完全是为了写而写,不是为了文学而写。
  3. 啊其实能把自己心里想的写出来已经足够了 真的
  4. 发生这种情况的时候,尝试一下不是去描写剧情,而是去描写你心里的那种感觉 不要把描述对象仅仅局限于场景中的人物或者事物,而是把描述对象转换为你心里中想传达给读者的那种感觉,然后想想什么样的描写可以引发读者这样的感觉,然后去写
  5. 无限流专指像无限恐怖这样的 端脑不折不扣的无限流
  6. 不是最后出场那里 而是射中敌将那里 而且不是剧情问题 是文字上的瑕疵
  7. 水平相当高 作者一看就是练过的 非要说瑕疵的话就是最后转折那里略显仓促,不过因为整体节奏把握得很好,所以并没有十分明显 另外如果能渲染下战场的气氛的话可以让这个场景更有紧张感,命中敌首时的反转也更有戏剧性
  8. 当然是鬼屋魔影了…比生化危机还要早的生存恐怖类游戏 应该是生存恐怖类的开山鼻祖吧 其实并不算吓人 只是画面太诡异了…
  9. 其实我早早就看完了不过一直没有回…第二章也看完了 在这说一下 首先这一版草稿比上一版多了很多东西 但这些东西都是设定 而且是完完全全上帝视角阐述的设定 个人十分不喜欢这种感觉 甚至觉得加这些东西十分多余 演讲被删掉了结果变成了一句很突兀的心理描写 教室那一段加了很多莫名其妙的设定—还是那个问题 抛开故事直接塞设定让我感觉非常难受 结尾过于莫名其妙 要是我是老师 学生直接上来跟我这么说话我感觉非常不爽 即使我们之前有约这么劈头一句简直感觉被喂屎了一样 而且你说的是“忐忑”地说了一句 可是这句看不出主角任何忐忑的地方 第二章问题更大 全文除了设定还是设定 我十分十分建议把这些东西编到故事里面 而不是上帝视角自说自话 第一版草稿里有相当丰富的细节 到第二章里面全没了 除了在测试仪上做梦那里 其他地方一丁点细节都没有 这简直是舍本逐末了 再说节奏 叙事节奏这东西确实很有个人特色 也很难把握 我本来是不想评点节奏这里的 可是你第一版草稿的节奏拿捏得还算不错 到了第二版草稿加了许多设定后节奏完全没了 第二章里面节奏就像是被人逼稿一样快得不得了 剧情推进可以很快 但是不是这么搞快法 我不知道这段时间你是听了什么还是看了什么 原本还算不错的节奏感一下子没了 整篇都像是自说自话的流水账 我不知道你是怎么想的 我觉得小说情节是很重要 但更重要的 是给读者有代入感 而你要是一丁点细节都没有 整篇都是大段设定 我宁愿去看百科全书和设定集 节奏太差也是因为你文章里没啥真正的故事 让人感觉你就是在被逼着写逼着推剧情一样 细节 还是细节 虽然说了这么多 但我还是很希望你能继续写下去 写就会进步 写就比不写要强 但除了写之外 一定要多看 找感觉 看看别人怎么推剧情怎么引出设定的 不要闭门造车
  10. 暗黑地牢玩了都两三年了,今年年初才正式发售的,克苏鲁风的rougelike,难度属于那种会玩的很简单不会玩的很恶心的那种
  11. 小说又不是只靠故事 点子不写出来永远不是小说 先写出点草稿再让人评价吧
  12. 那个...要先加人好友才能@的 我现在要去上课(人在国外),等回来在好好看..抱歉啦
  13. 不怕不怕 都是纸老虎 玩生化4被怪突然蹦出来吓到我就一边喊艹敢吓你爹一边把它突突了,玩寂静岭被什么鬼玩意吓到了就吓得摔键盘了
  14. 啊这游戏是生化之父三上真司从卡婊那逃出来,自己创立白金工作室后开发的,所以这游戏一股生化风。生化危机觉得恐怖吗?也就一代那种光影阴暗+红僵尸跑的跟狗一样快让人比较紧张吧。 事实上我觉得这游戏和生化一样,是一种“生存”上的恐惧,有东西要干死你,你得想办法干死他。 但是这种恐惧感一旦你有能力去干死那些怪物,就会小很多,当我在生化四学会了拳打脚踢后,我觉得这游戏一点一不恐怖,这是因为这些怪物不能威胁到你的”生存“了,那么就不害怕了。 那么还有什么恐惧呢?一种是保持这种生存上的恐惧,让你干不死怪物,比如逃生,比如失忆症,主角都是手无寸铁,因此可以保持这种恐惧感。另外一种是给玩家以心理压力,让你感到真正恐惧的不是“生存”,而是这个充满恶意的环境,典型的是寂静岭,你有武器,你能干死怪物,但是整个场景设计都在让你反胃让你心里紧张,就算这个世界一个怪物也没有你也不愿意待下去,而且你还要去发现那些神神叨叨的秘密。 恶灵附身其实做的不错了,不过比起PT来说,我只能说还是小岛秀夫高明
  15. 嗯…一看就是原来写过不少的呢 叙事节奏和句式上就很有雨天湿湿的感觉 长而且用词很轻 确实比较有经验 不过我总感觉要是我写这种文章会更注重细节一点 比如第一个吻那里 感觉男主的举动略显仓促。我觉得这在情节上应该是一个重要的节点 如果是我的话会在这里多着力一些 尤其是突出一些男主心理和生理上的细节,用上帝视角写多一点会更有表现力。 另外我本人还挺喜欢这种文风…有点像绣花,线条简单但是图案繁复,节奏比较慢像是呓语。故事情节我觉得没什么置喙的余地,毕竟还没写完,等完工了再议吧
  16. 啊古诗词当然是好东西...不要是古诗词创作就好
  17. 我怎么感觉最近看到好多这样的问题... 推进剧情的话我常用的方法,就是把舞台都搭建好,心里面对人物有个谱,然后人物就会自己按照我心里的设定去做他们会做的事情,换言之就是在心里跑电影,只不过演员都是你自己设定好的人物。 但这个难度挺高的,我觉得需要一点经验。我还有个常推荐给别人的方法,就是把你想看到的情形先想出来,然后把人物设定好,之后尝试去连一条线过去,中间的路会自然而然地连起来...这么做最关键的一点就是你得把人物想的比较细致,而且不是那种理性上的“细致”,比如加一堆设定,而是那种感性上的细致,这个人物在你的心里是活的而不是只是一个设定,这样写起来比较好写,效果也比较好。 其实我见过小说写不下去的情况,大多数都是没想明白自己究竟要写什么。只是有个想法有个点子,往往写着写着就没感觉了。我觉得写小说前最好心里有个底,知道自己想写的是什么,然后人物在心里面最好是活着的,就是你给个场景就能很自然地想出各个人物的反应。这样就不会出现写着写着不会写的情况了,因为你只要把人物往你想写的场景里一放,就会自己产生故事了。
  18. 啊我仔细想一想其实这个感觉真的值得一写啊,不用什么故事也不用什么出人意料的结局,就是把这种感情原原本本写出来就很好啊,非常推荐你写一下,就算当练笔都是很好的。 你可以就写一个小场景或者小片段,人物两个或是只有你一个都行,如果能把这感情写出来完全是很好的一个作品 人丑没事啊,好姑娘都不是看脸的...要是她只看脸说明她不值得你喜欢,正好不留遗憾
  19. 恩...故事不提,文笔的话还是少了不少细节呢 这种感情其实很值得一写的,要点就是不要去直接去写心理,而要试着去写因为这种感情而产生与众不同的动作和感觉 比如那种想要贴近却自卑的犹豫,比起像文中这么直白的写出来,不如试着用自己看到女孩产生的更偏“生理”一些的感受(手心出汗、喉咙发干就是很常见的),或者一些动作来写出来。直接这么写感情,读者很容易get不到点,或是说很难打动读者 其实我高三下学期也喜欢上了一个女生(其实不是高三下开始的,我暗恋2年了),结果最后表白,把人家搞得心慌意乱最后没考上理想的学校,然后复读了一年还没考上。虽然我们最后当上了情侣,但说真的我心里一直感觉对不起她。所以说,你没走出那一步,某种意义上并不是遗憾
  20. 讲道理要是dota对面阵容前期乏力,你选一个5推进阵容也是一波带走
  21. 黑色沙漠不是和洛英一样核心动作向的吗 啥时候休闲了… 当年洛英玩的我欲仙欲死,手残本质一下子凸显无遗
  22. 画面是风格啦风格 而且第一章做的那么仔细 那么多细节 怎么看都不是粗制滥造吧
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