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wanglei5624492

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  1. 我记得朋友给我传过一张经典的图片: [attach]78539[/attach] 亮点自找... 老实说,还是观望的好...
  2. 只要有钱赚 厂商一定会不遗余力。 不做的话只能说明一件事:移植的成本高过了销售预期 仅此而已。 说老实话,闪轨这两作我不太满意,剧情上越来越支离破碎了。差不多该把这个背景结束了,换一个。
  3. 这你还真说对了,放置型游戏就是放置play... 不过是游戏对你放置play而已... 想玩的话急不死你....
  4. 其实往根子上说的话, 标准的普通话本身就不上镜。 所以真正好的配音应该是带点特殊口音腔调的半方言才好吧。 不是有个例子说的好么? “标准普通话的口语考试”=“不让人好好说话” 标准的说完一整句不累死人有鬼....
  5. ....现在看到“无双”二字 我都懒得吐槽了...
  6. 玩一下就知道了。PAD可以算是最另类的手游,将手机的优点发挥到极致。和宝石迷阵也完全不同,在规定的几秒钟内,可以拖起一颗珠子随便摆。 当消除成功了,根据消珠的情况和组队的特点,计算出伤害攻击怪物。这点是标准的RPG。 不过我去年弃坑了。 玩的日服,某次更新之后我又进不了游戏。彻底崩溃了... 本身日服对root就各种变态必定闪退, 想绑定账号防止丢失就得装谷歌市场。 而装谷歌市场就必须把机器root。 好不容易解决了又来这么一出...ORZ 话说楼主这队真够奢侈的... 不过我一直都想说:“森里萤一,你家老婆都出来卖肉了,也不管管”?
  7. 9天前,也就是7.19日。偷跑的档就出现在了各大网站上,随后而来的是对发布人的感谢,以及如潮般的恶评。 整个游戏唯一值得肯定的就是音乐,其他一无是处。这甚至连一款合格的slg都算不上... 可是音乐好不是当然的么....整个直接照搬了2代呀,有没有诚意....ORZ
  8. 2L正解,重要的是延迟。网速是和下载有关,下载完毕后没半毛钱关系。 (当然窄到如同当年的电话线上网一般当我没说,毕竟和服务器之间还是会保持在几KB/s的信息交换速度的) 不过老实说,你玩手游的话最好...那个网速再慢都无所谓...
  9. 呃...小康牛肉酱也是辣酱,而且我也挺喜欢吃辣的。 老干妈吃不习惯的地方是那种有点像霉豆子一样的涩味... 嘛,毕竟每个人的口味不同就是了{:10_637:}
  10. 国服就不买了,之前的两个版本买的是台服的,干脆接着那个续吧 反正价格也不会差太多... 不然切换来切换去也麻烦...
  11. 这是在和显卡比赛呢.... 我xp换到win7也是在很多游戏xp不支持的时候才换的。 win10....兼容性怎么办... 再说我这08年的古董机,搞不好连系统本身都带不动...
  12. 珍爱生命,远离手游 至少也远离几大手游厂商... 说老实话,除了卖画师和声优外,实在找不到这东西有啥玩的价值...
  13. 很支持这种爱好者一样的活动... 但是七拼八凑 甚至有点盗图嫌疑的话... 实在不太好...
  14. 因为版权问题 不能叫做恶魔城, 所以干脆反其道而行之 恶魔娘为主角么...? 话说只要好玩就行了。 不过至于正统不正统的问题,倒不太想讨论。 毕竟最初的恶魔城只是款标准的横版过关游戏。 引入地图和RPG元素之后也就不能算正统了吧? 不过还是那句话,好玩就行。恩恩 可关键是平台啊啊啊啊!别只出个四公主独占啥的,就真吐血了...{:10_638:}
  15. 虽然我知道你是想我推荐老虚, 不过!!!! 我一定会推荐--------黑猫警长。 多黑啊,恩恩。
  16. 据说是那种武侠背景 但属于养成类的游戏。有点类似于太阁立志传的东西对吧? 前一代没玩过,不过看介绍真的很不错。
  17. 没啥办法,从经济学的角度来看任何行业都是"发展"与"萎靡"循环往复的,没有什么东西能够永远高歌猛进的。咱们自己的GDP神话的破灭,不也是一个鲜明的例子么,也需要停下来喘口气。所以适当的予以扶持,坐等行业自行洗牌,只要不把这块蛋糕全部仍了,还愿意拿动漫当支柱产业之一,交给市场自然会搞定。 高清本身没错,追求享受这种欲望是人类的本性,因此这也只是推高成本的一个原因(虽然是很大一部分原因)。 但追根究底,问题出在行业饱和,用我们近些年常说的一个词就是“产能过剩”。 11区的阿宅就那么多人,蛋糕就这么大,这是没法改变的事实。即使以出口消化掉一部分产能也只能是杯水车薪。何况他们意识里还有种不屑与外国为伍的感情。(好吧,我说的主要是天朝。欧美那些国家虽然有出口,文化上的差异又导致销量并不理想) 当这行业撑不下去的时候,该倒闭的倒闭,该转行的转行(当然也会有不少人因失业而自杀,没办法)。之后剩下来的就能分到更多的蛋糕,出来的产品也会更好。收益一好员工待遇什么的自然也就上去了。“经融危机总是伴随着商机”说的就是这个意思。 再往近了说:咱们自己的制造业近些年不也是很不景气么?死了一大批小工厂之后,带来的却是某些企业的转型与技术革新,反而赚了大钱。 动漫也是个产业,所以性质也是一样的,只不过正处于洗牌的关头,会持续很长一段时间,而且痛得很。 至于3d人模,不是欧美常用的手法么? 11区动漫的精华在于人物的表情,一个眼神就能刻画出人物的内心(我最喜欢看的是漫的人物的眼神,就像活着的一样。所以黑化才只存在于日式动漫里...恩,一定是这样)。 而这种细腻的表情想用人模来代替是非常困难的,太过平淡或者太过真实都不行。因此像乐园追放这部做成3D的动画,实质上还是摆脱不了对表情的刻画。 然而这恰恰也是日漫的致命缺点,想走欧美那种风格的都不行。毕竟美式的主要通过肢体语言来表现人物的,因此大大咧咧一点也没什么关系,观众不会注意小细节的。不过成本就天差地别了。 <白箱>里有个我个人觉得挺经典的情节: 原画师在绘制一幕阿利亚刷牙的景象,表现出“刷牙-->牙痛-->吃惊”。正式播放时合计只有1~2秒的这一幕,在欧美作品里只需要把牙刷塞进嘴巴里,然后嘴巴张的老大就行了,对吧? 不过这位画师画了厚厚一本,这还不算,画师翻来覆去都觉得这个镜头有点突兀,很不自然。 后来是受到了前辈的指点,又从中多补了一张图,在表现“牙痛”的时候加上了“微微低头、抿嘴、紧闭眼睛”,才变的非常自然,很完美。但成本也就自然高上去了.... 日漫是用卡通的方法表现真实,美漫是用真实的方法表现卡通...前者的成本一定高于后者...
  18. <勇者互助組合 交流型掲示板> 真正的一群活宝 恩恩
  19. 说明泰坦太垃圾,干脆处理掉吧。 我就勉为其难的以5百元高价收购了吧{:5_252:}
  20. 只能说: 抽象派画风应用在3D领域, 这种高端前卫的艺术凡人怎么会懂,恩恩。
  21. 要我选 自然选第三个了。 但楼主这问题本身就有些问题, 因为还有一部分的动画本身就是原创动画。 至于动画是不是来推销原作的,倒也不尽然。 大部分的改编动画是想趁着原作的风潮小赚一票,成了小说/漫画的附庸品。所以准确来说应该是原作推销动画才对... 何况而成本上也不同嘛。一本630日元的轻小说就能改编成1~5集动画,后者成本高达1千~6千万不说,买BD也得花上上万日元呢...后者为了推销前者,明显成本不符。 当然,也不能一概而论,的确就有那种用动画推销原作的奇葩。比如本季的红龙战役,整个被当成了同名手游的天价广告。 结果是动画为了衬托游戏背景,直接报流水账,剧情更是扯淡到极点,nico生第一集的评价堪称惨不忍睹。 而估计把大量资金都花在了动画(=广告)上面,游戏本身做的根本称不上是游戏。完全是个本身就不怎么有趣的<锁链战记>的超廉价缩水版,还bug无穷。 呃...跑题了.... 当然,但也不乏因为监督的再加工而使得作品更饱满的例子。比如这次的无限剑制。虽然最后几集的节奏没把握好,有点拖沓了,使得金闪闪活活变成了话唠。(<我承认,现在的你比较强>这句我真的笑喷了),不过整体的渲染确实比原作的纯热血ubw线要好的多。 其实这就和老美的小说改电影一个道理。 电影的优势在于:视觉冲击很强,浓缩性强,但思路很难开放。等于导演在给你喂食。为什么你就只能吃什么。 小说的优势在于:思维可以无限发散,但看起来会很累...至少SF小说里面的那些星舰,不给我看电影我恐怕连块玻璃都想不出来....
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