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苍夜凛

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  1. 主题倒是不难理解,不过要完全理解各种意象还挺烧脑的 准备过几天看第二遍
  2. 我玩闪刀回来了 我的评价是又弱又吃操作,操作满了勉强赢了个玩的不太好的烙印
  3. 等一月看闪刀如果还能打的话我就回去接着玩闪刀
  4. 好啊,太好了,早就不想和凤凰人玩游戏了 不过闪刀失去凤凰人之后这回应该是真死透了,也在环境里活的够久了 剑指限1之后防陨石会变得比较困难,体系内没有防陨石能力的展开卡组会比较难受,我看好下个环境坑beat游戏体验会变好 (←已经组完卡准备加入水母御前beat的我
  5. 我是觉得非内战的时候天空龙其实也挺好用的,毕竟本家系统转起来的话手牌用不完
  6. 切割鲨,右手鲨,料理人,倒计时 我在MC娱乐野区玩了好几天这个挂机摆烂,大概是把不少人恶心了 对面掏个龟出来我就直接跑路
  7. 首先,玩法不存在抄袭 抄袭只存在于代码/美术素材/音乐等,扒代码扒素材打起官司来是必输的 如果玩法存在版权保护的话,那么fps会止步于雷神之锤,RTS甚至看不到星际争霸,moba也不会有dota 这只会成为游戏发展的绊脚石。
  8. 翻了翻好像是个商业作姑且就发这儿了 实在是不吐不快,这游戏实在是太拉血压了 养成SLG,开局就还挺普通的,男主是奴隶调教师,捡到了一只落难精灵公主 开始展开也挺普通的,我寻思也难得,干脆当美少女梦工厂玩得了 然后一边在群里吹水一边打,顺手还去习惯性查了一下有没有攻略 这会儿我还没意识到问题的严重性 真正的SLG,所有训练基本都要靠SL,中期三个boss,BOSS也基本靠SL,最终boss强度高的就很离谱,我当成个全年龄养女儿游戏玩的,SL了三个暴击算是勉强混过去,不知道当黄油玩的要怎么打,行动次数应该不够用 这还都没啥 游戏流程看上去就两个月,第二个月27号早上醒过来告诉你女主被抓走了,给你留了封信,你跑到信上说的地方冒出来个前面提都没提过的蜥蜴人给你丢了袋钱让你走,然后直接就进ntrBE了??? 搁这跟我机械降神呢是吧 当场血压计炸了( 倒不是我纯爱党啥的,我一年到头打不了几个纯爱作,但这也太莫名其妙了,就算你是个BE写的也太莫名其妙了,实在是不吐不快。
  9. 仙4最致郁的地方不是在游戏里 是07年8月发售,9月上软研发团队就解散了。
  10. 我自己写东西的时候意识到的一个问题,写的时候我脑子里其实她说的就是日语,那我总不可能真用日语写吧 然后 “奖励?” “不需要哦,那种东西。” 这两行字敲完我就意识到问题了,你甚至可以反向脑补出原本日语是啥…… 我自己是比较反感翻译腔写作的,但角色本身设定上是说日语的情况下我还真不知道应该怎么样比较好,发个贴子文区的大家一起来讨论一下 补一句 是在写eraAM的口上,准备自己做个原创角色出来
  11. 姑且……是男性 声音是一直挺中性的来着
  12. 网易云链接 翻到自己14年录的旧物…… 那个时候嗓子真是比现在好多了
  13. 现在的伪娘作男主大多数是画女硬说男了,性格上也软的很,我打个百合游戏主视角女主都比这种男主强势 朝日其实已经算比较好的了,至少理论里男友力还是挺强的,至于像早年类似恋盾、踩羽毛这种男主现在基本是见不到了
  14. 我自己也没玩啊,看别人的卡组,我自己基本只玩闪刀和双子(
  15. 说起月光,最近见到的几个月光鸟轴构筑本家卡浓度都不超过五张 哪里是月光挂RR,分明是RR挂月光嘛
  16. 这本身就是游戏设计的差异,lol从设计上就是个地图元素和变数更少的游戏,玩家追求的是执行的精确度而不是战术的复杂程度,花里胡哨的东西并不能给玩家带来快乐,本质上其实和格斗游戏比较接近——你玩个八神2b摸到了,根据资源和血量某个固定场况你之后会打的连段是不会有任何变化的,除非连段失误。 而dota2本身就是轻操作重意识的典型,地图元素更丰富,英雄定位也更模糊,有玩杂技的空间。但其实设计师对游戏的干预其实是一样存在的。7.0至今一直在削弱高攻装备,以及对一部分战术思路的削弱其实都是存在的(可以想想已经多久没在比赛里见过rat了)。
  17. 子安在里界出演挺多的啊,应该听到的机会不少吧 印象比较深的大概是bsd的老师
  18. 链接 好久没唱歌了来着…… 微妙的感觉自己音准有点飘
  19. 我觉得你需要的可能是大学的文学理论课教材
  20. 本来游戏王同人创作这个东西现在的受众其实需求差异就很大,只看过DM或者DM+GX的/只看过全系列动画不打牌的/看水无月视频的云DL玩家/玩DL的/玩OCG的,这些人想在同人创作里需求的东西应该是完全不同的 甚至我觉得OCG玩家想看的东西也未必一致,比如我其实很想看一些已经被改了的旧卡,比如全盛期现冥,比如当回合堆墓的未来融合之类的,但应该也有人想看起手5康崇光把对面康自闭之类的吧
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