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苍夜凛

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苍夜凛 发表的所有内容

  1. 确实,被精控了潜意识还记着妹妹的姐姐,真爱感天动地(不
  2. 做了个梦顺手写出来的东西,几百字短篇 可能不太容易看明白? 一 我穿着国王发给我的新手装备,尝试着与各个NPC对话。 大臣1:陛下是个十分善良的人啊。 大臣2:从十年前开始,陛下就给所有新人冒险者免费发装备了。 王妃:……妹……妹……(呓语)。 王妃的妹妹?她的精神似乎不是很正常,这里应该是某个支线任务吧。 我再一次尝试与她对话。 王妃:……妹……妹……(呓语)。 或许是还有什么前置条件没有达成,王妃只是在不断地重复着呓语。 我转头走向其他NPC。 魔女:…… 身着鸦羽的魔女没有说话,只是安静地盯着我。 二 王城是一个繁华而有序的地方。 武器商:陛下给的当然是最好的武器了。 防具商:陛下给的当然是最好的防具了。小姐,我这里还有一些装饰用的道具,不介意的话可以试试。 我用500G买下了一件披风,试衣间里,熟悉的脸上露出自信的笑容。 魔女:…… 身着鸦羽的魔女没有说话,只是安静地盯着我。 三 成长后的冒险者开始挑战魔王城了。 魔王城的敌人都有着和我类似的装备,战斗变得相当地困难,还好我的等级已经足够的高。 我来到了魔王的面前,他的装备看上去比我要精良的多。 魔王:我曾经也是一名冒险者,直到我发现了国王的阴谋。 但意外地,魔王并不是很强,我没有和他多废话两刀就砍死了他。 魔女:…… 身着鸦羽的魔女没有说话,只是安静地盯着我。 四 回国的我受到了大量的奖赏,并成为了国王的另一个妃子。 王妃:……妹……妹……(呓语)。 王妃:……快……(呓语)。 魔女:…… 身着鸦羽的魔女没有说话,只是安静地盯着我。 完 反白解释 新手装备是精神控制道具,国王把整个国家做成了一个RPG,说话的都是RPG中的角色,只有王宫里没有参与对话的游戏制作者国王和整个系列文里作为观察者存在的魔女才是这个RPG游戏之外的人 王妃要说的是妹妹快逃 主视角的“我”就是王妃的妹妹,王妃一直在给“我”警示,而防具店试衣间中看到的熟悉的脸是因为刚刚才见过与自己很相似的王妃。 魔王是真正的勇者,被软禁在魔王城中 标题的非人之物指的是丧失人性的国王 本来想把puppet play打乱顺序重组一下当成王城的名字的,但英语水平太垮了做不到(落泪
  3. 我还只是个纯洁的孩子 20号没忘的话一定来听歌ww
  4. 披着鬼故事皮的纯爱大作 说起来这作我当时好像是通宵打的……有一说一,还有那么点恐怖
  5. 诶嘿(装傻.jpg 太久不唱歌了感觉比以前糟多了来着
  6. 链接 +2key,半首唱着玩 感觉音准都有点飘,我好菜啊
  7. 没有PC端┭┮﹏┭┮ 希望早点做个PC移植 话说我本来咖喱学姐线没打来着,重制CV居然是本渡,真移植PC了该打一次全线了
  8. 这人未必对中国有啥恶意,这几年的操作看下来感觉更像是单纯的没啥脑子。。
  9. 首先你脑子里要先有画面,在这个基础上文字才能有画面感 武斗不是一来一回一招一式的回合制游戏,但动作拆解更适合写成有来有往的交手,一方如何出手,招式的威势如何,另一方又是如何应对,如此叙述一两个回合,中间还能穿插心理活动或是对话,具体写法就看个人风格了。
  10. 好多年了,终于是完结了。朽木冬子这角色可以说是我的白月光了…… 杉菜的画看个人口味吧,我是非常喜欢的,和咖啡算是两个极端 咖啡的画是角色穿着衣服都觉得很色气,杉菜的画给我的感觉就是裸的也没什么色气感,单纯的女体美
  11. 我随便扯的 其实就是我自己总结了一下…… “在绝望中寻找出口的故事”,女主作为男主心中,或是整个故事中“希望”这个意向的化身,在故事的最后给予主角精神上的救赎 老虚直到小圆的故事大多是这样的,除了少数像是白貌传道师之类,个人觉得小圆算是这个内核的集大成之作吧
  12. 其实就是来水一贴 随便吐槽两句,纯属个人暴论 怎么说呢,期待值以下吧,而且低于期待值不少。那我毕竟虚厨,可能是期待值过高了。 打的11年重制版,不过原作毕竟是02年的旧物了,一来当年的虚鸽鸽还没那么强,二来也许那会儿这几个角色的人设也不俗套? 反正打的我是挺想笑的(这师兄应该比金木还痛),这作算是给早期的虚式框架包了个武侠的壳,我甚至还能在里面看到发在意先,估摸着老虚那会儿就在看布袋戏了? 不过说句不好听的也就是个壳了,赛博武侠是不是不伦不类不去说他,这也是个只有武没有侠的故事,内核和之后直到小圆脸的作品其实差异不是很大,只不过确实没想到作为希望意象的女主切开来是个病娇 啊,最后,田村配的是真好,过几个月剧情我大概是忘了,田村的演技我应该能记挺久,最后那段简直比梨花还黑
  13. 呜呜呜理亚 (大哭) 不过其实这作我印象最深的还是玲奈,真是死宅们做梦都梦不到的完美女友
  14. 个人是比较喜欢动作分解,不过大概只适合武侠? 优点是画面感会强一点,毕竟就是把脑内的武戏拆解了叙述一遍嘛 啊,补一句,例子可以看看小椴的《杯雪》,个人感觉是武戏写的极有画面感的
  15. 我觉得算 虽然我也不算特别吃朱门优的文风吧,但朝色还是吃的下去,有些演出我还挺喜欢的 不过就像楼上说的,这个挺看电波的
  16. to the next 10 years(笑 月姬还是值得打一下的,虽然对现在来说系统和画都很简陋,但当年还有些青涩的木野子小姐(x)已经展现出了极强的文字天赋,月姬已经是一个能让人沉浸其中的剧本了。
  17. 这游戏我记得我打完之后狂骂中岛大河来着…… 也不是说别的……我觉得这作剧本完成度问题很大,打完的感觉基本就是个半成品
  18. 原作小说挺早的,算是老虚早年作品里比较容易接受的一作吧,不过在赏金首之前他写的感觉基本都是这种压抑的,恶意毫不掩饰的故事,算是那种“把美好的东西毁灭给人看”的类型吧,个人感官上还是喜欢从赏金首开始到魔圆这段时间老虚的剧本,致力于去描绘一些在黑暗中也能闪光的东西
  19. 抓个虫,应该是一顺手打错了?精神续作《コトバの消えた日》 电视机我觉得算是调教系里比较经典的作品,虽然当初入黄油没多久还真是奔着所谓十二神器去的,不过后来自己也喜欢调教SLG,摸过点数量之后感觉电视机还是挺香的(指实用 剧透反白:啥?七海是实妹?那不是更好吗? ↑这是拔作标准。 真要说的话剧本逻辑还是有点硬伤,而且最后的转折略显突兀,以剧情作标准来评判的话不是太棒。
  20. 我是一直用黄油业界的唐家三少去形容柚子的 就是那种要写点有内容的东西也不是没能力写,能力是绝对有的,不做是因为有明确瞄准的受众,虽然套路已经比较固定化了,但是在套路内的叙事节奏和卖角色的手法也已经是炉火纯青了。
  21. 换我现在肯定打不完的翔子线,天知道当年我是怎么打完的全线 不过这游戏妹线是够香的
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