fatecemetery 发表的所有内容
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估计不会出分了,只会最后出总成绩呜呜呜 人生太痛苦了 学习很美好,可为什么要考试
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我也很喜欢略微有些呆呆但是很真诚的角色!很可爱很让人动心呀! 狗狗快点上线 我决定今晚玩一下《Saint Maker》,恐怖游戏就要在晚上玩!
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所以还是蛮有趣的设定hhh,突如其来的暴杀!你这个花心大萝卜!(误)
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不过感觉也够了,让人耳目一新。葵线也让我反思过去生活中所得和所失的朋友们,不由得释怀了一些。
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什么也不选或许也是一种选择。有个学弟之前和我说很怕gal,因为要做选择,为别人负责。 其实无论怎么样都无法让所有人幸福,没有谁的手强大到能托起整个世界。只要选了就不要后悔就好!对已有的事情尽责用心,不问结果好坏。 这个话题还让我想到克尔凯郭尔对三种生活中选择的陈述。美学的生活是不做选择,道德的生活是从二选一,信仰的生活是相信两者都选了(不过具体还是很复杂的)。
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某种意味上也是人生的残酷之处 把这种苦难的事情摆到面前认真去思考,虽然折磨,但能成长
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毕竟刷刷刷太烦人了 有的时候我还会用这个卡血或者把boss变成一滴血,有些游戏的难度设计不合理,用这个通boss
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搬运作,短篇,和b站版本略有不同。文风有点割裂,因为前后两部分不是同一时间段写的。任何形式的转载和引用都可以。但一定要先看这四点声明: 1. 本文(后半段)涉及葵线的结局。因此如果你已经或打算选择美雪,以下内容请慎重选读(在文中会有提醒)。虽然美雪和葵是虚拟人物,但仍然希望尊重游戏开发商Nitro+的警戒。既然我们已经选择了一方,就不要尝试去了解那条未选择的路。 2. 笔者没有玩过美雪线的结局,所以不知道后面是什么展开(但被略略剧透了一下)。美雪这边只能就非结局的内容分析,所以可能错的很离谱,请见谅,先向大家道歉了。 3. 这部游戏的剧情非常精彩,非常不建议没有玩过的人阅读,会极大破坏游玩时的体验。 4. 请不要在评论区里发布有关美雪线结局的内容,防止其他读者误看到,感谢了。 笔者知道大部分人在最后选择的时候应该都会犹豫吧,这里借用另一款gal《高考恋爱100天》里罗小涵的一句话:“没有人能对别人的幸福负责”。我们也无法对没有选择的那个人负责,所以别太自责。 “总角之宴,言笑晏晏” 一、恋爱暴君 毕竟大多数人都选择了美雪,笔者就先谈谈美雪这个人物形象的讨喜之处。一个打破了第四面墙,和玩家长相厮守的纯情少女,多么浪漫的故事啊。本线还内置了许多有趣的小彩蛋,你甚至能和一个星期、一个月、一年甚至是十年(需要修改电脑时间)后的美雪实现对话,嘘寒问暖。 《安东尼与克利奥帕特拉》叙述了罗马将军安东尼和埃及共治法老克利奥帕特拉间的爱情佳话。第一次看这部戏剧的时候,多少因他们不洁的爱情而厌恶。但诚然,这种爱情故事能收获很多读者的青睐。有妇之夫和有夫之妇的爱情欲火,生死不能改变,名利不能撼动,家国大义和道德是非也都能抛于脑后。究其本源,可能是因为神圣的爱情洁白无瑕,给人一种脱离世俗的不真实感觉。但不可否认,每个人都渴望,都希冀着神圣的爱情。为了融合两者的特色,才会有这种”不正当式纯洁爱情”的出现。麦克白的妻子阴险残暴,诡计多端,是个彻头彻尾的反派。但对于丈夫,她一心一意,为他耐心地出谋划策(但很多出于自私心),到成为一个让人恨不起来的人物。美雪也是如此,用武力多次杀死男主心一,还把玩家和向日葵都困在无尽的次元牢笼中。但她对你的爱情,却始终是那样的纯洁美好,似乎与这个肮脏丑陋的女孩毫无关系。 血泪含情,愿知我心 曾根美雪身上有一种特殊的魅力——污秽而纯洁。美雪是一个污秽不堪的人,这点笔者觉得没有异议。她用尽一切恶毒的伎俩,把你所钟情的且恋慕于你的向日葵困在囚笼中。美雪也是一个纯洁神圣的人,这我觉得是毋庸置疑的。她费尽一切真诚的心血,为你千千万万次背叛世间的一切。为什么这种看似”肮脏”的恋爱,却比单纯的守护更令人痴迷。 在人们的印象中,忠贞一直是一种美好的品德。但如同中世纪骑士赞歌里的人物,绝对忠贞,毫无动摇,倒失去了诸多意趣。世俗世界里,人们不是美玉无瑕的存在,不是全然公义而超越私情的神明。痴情的人可能是残暴的,忠诚的人可能是盲目的,智慧的人可能是泯灭人性的。当他们其中一项近乎神圣的美德与另一项丑陋的罪孽发生碰撞时,会引起人们深沉的怜惜,一种人类彼此间的共鸣。因为不完美所以完美,似乎有这种说法。正是对于神圣的敬畏,才造就了渎圣的愉悦。 所有人都努力过,都为了所坚持的事情奋斗过。大家都知道努力不容易,所以有的时候自然而然对努力的人产生了别样的好感。努力的人,总不会是一个很坏的人,在灵魂深处许多人如是想。这种好感是深沉的,因为我们在主人公的身上看到了自己的影子。特别是当一切以悲剧作结,机关算尽的主人公功败垂成时,即使他从事于可憎黑暗的事业,也会激发出读者一种对于人性伟大之处的感慨。因为他们曾经也如此经历过。或许正应了古希腊悲剧中展现的观点——人性渴望不断地奋斗,不断进行无意义甚至是敌对自己的奋斗,直到自己毁灭了自己为止。 伊卡洛斯一定要张开双翅翱翔蓝天,阿克琉斯必然要高声怒吼震撼大地。 尽管他们的前途是死亡,却仍要拼上一腔热血。 思君朝暮,变心何故 除此之外,不情愿的舍弃也能展现出浓重的人情味。所有人都会动摇,都会犯错,都会为了珍爱的事物而奋斗。所以在特定情景下,设计一出主人公被迫放弃自己珍重的事物的情节,反倒让他的形象更加高大。爱别离苦,让人撕心裂肺。人们不愿意放弃,不情愿舍弃。在面对种种难题时,那种尴尬的不从容,那种优柔寡断的动摇,那种举棋不定的担忧,更容易俘获读者的内心。冉阿让在盗窃银器时内心的极大动摇,反倒让人更加尊重这位回头浪子。尤其对于那种看似不食人间烟火或者平日里冷静理智的人而言,这种罕见的不从容一下拉进了读者与这些”高不可攀”角色的距离。而往往,当这些角色经过深思熟虑做出一些疯狂的决定时,反倒赢得了读者的追捧。例如哥哥拉着亲生妹妹的手,告诉她自己对她爱的痴迷,愿意抛弃一切与她私奔。相信这种不合乎理智的行为一定能在情感上引起强烈共鸣,情感盲目与狂热可见一斑。 之所以美雪这么受欢迎,这么受人追捧,总而言之就是一句话:她是一个人(尽管她不是一个真人),一个随处可见的,忠贞而努力,阴险而执着,矛盾而感性,贪婪而笨拙的人,一个被寄予了人性共鸣的人。 你会讨厌这样一个,痴情于你,相似于你的存在吗? 山盟海誓,长情相痴 虽然在二次元中寻找真实纯属是自讨没趣,但个人认为,葵线虽然没有美雪线那么真实(当然美雪结局可能不是相伴日常),但向日葵这个“不正常”的角色却比正常的美雪更真实。甚至可以说,向日葵绝对是我所见过最真实,人物塑造最饱满的游戏角色。 (前面就涉及到葵线的结局了,请慎重阅读) 二、江湖两忘 “泉涸,鱼相与处于陆,相呴以湿。相濡以沫,不如相忘于江湖。”《庄子·大宗师》 这句话最初是庄子用来对比儒家“相濡以沫”的小仁和道家“江湖相忘”的大道的。真正的舒适,只存在于忘掉何为舒适。真正美好的爱,应当不会让人痛苦到撕心裂肺、肝肠寸断。因此在之后的世代,这句话也被赋予了新的含义:与其执着地苦爱,不如学会放手。 江湖两忘,何苦断肠 但我认为美雪的那种长相厮守,其实就是徒劳的相濡以沫。 我们都是孤独的人。我们孤身一人从母体中分离,最终也是以一个人的形式离开人世。自己的人生,没有任何人能真正陪伴你一路。“执子之手,与子偕老”到头来更像是一句浪漫但无法实现的空许诺。就像热恋的男女许下永不分离的山盟海誓,不要太当真。笔者想问大家,你们还记得自己的第一任二次元“老婆”是谁吗?当时难道不是爱得死去活来,可到现在你还会和她保持联系吗? 洁白美丽的栀子花,终究也会凋零。这份所谓的「永恒之爱」(栀子花的花语),又该如何去实现呢? 卮茜诉情,爱意盈盈 人类是社会性的动物,很少会去做没有回报和互动的事情。想想那些躺在你qq和微信里的老友故交吧,只是一两年的疏远,彼此就从无话不说的挚友变成了见面就尴尬的陌路人。因而亚里士多德才在《尼各马可伦理学》中说,友谊是需要能陪在对方身边才能维持的。两颗心渐行渐远,往往就是无法挽回了。 为什么皮格马利翁要向阿芙洛狄忒祈愿,渴望他的象牙妻子加拉泰亚变成活人?难道一尊完美的女性雕像不好吗,非要让她进入人间,变成不完美的活人吗?即使要牺牲另一半的完美性,皮格马利翁也希望能和他的妻子互动,而并非一厢情愿的单相思。因为人类知道自己是孤独的,所以在建立感情时往往都是需要与另一半发生互动的。 但美雪能带给你互动吗?即便她是活的,你能感受到她的心声吗?更何况,你我都心知肚明,美雪的话语,都是一行行01交织的代码,出自他人之口。 今生与共,不过梦中 “我们的情人不过是随便借个名字,用幻想吹出来的肥皂泡,把信拿去吧,你可以使假戏成真。我本是无病呻吟,漫无目的地吐露爱情,现在这些漂泊不定的鸟有地方栖息了,你可以从信中窥见。拿去吧,由于不是出自真心,话就说得格外动听。拿去吧,就这么办吧!”(《大鼻子情圣》) 所以笔者认为,美雪线看似真实的日常和长相厮守,其实并不现实。这不过是一场苦恋,没有互动和反馈的,在旁人眼中干瘪无比的“相濡以沫”罢了。 但向日葵却并没有这样苛求玩家。 向日葵从一开始就知道,自己是一个游戏里的角色。她的使命,gal之神赐予她的任务,就是在各个游戏里不断穿梭。而在《君彼女》中的短暂停留间,本应该撮合玩家和美雪的向日葵,却爱上了一个她不能爱的人。这份爱情,既违背了既定的使命,也注定没有结果。但爱情总是盲目的。在短暂的相交后,我们陷入了爱河。即使被美雪囚禁,朝不保夕,我也要飞到你的身边去见你。就在两手挓挲的前方,就是我心灵永远的避风港。 得与君会,颤颤依偎 我忘不掉向日葵喜极而泣的眼泪,更忘不掉离别时的那声再见。是啊,我们来自不同的世界,不过是在某个瞬间相遇,在短短的几个小时间互相完成了剧本式的约会。天下没有不散的筵席,我们也终将别离。我不可能每天都来游戏里见你,你也不能每次都给予我回应。你有你的使命,我也有我的生活。那就这样吧,既然命运为我们选择了两条渐行渐远的岔路,那我们就欢喜地走下去吧。 向日葵不仅仅存在《君彼女》中,她还会在各个游戏里再次出现。或许是某个gal里一闪而过的路人,或许也会是某个大作里憨厚可爱的女主,毕竟下次相逢,我们也不知道彼此的身份了。但也许,你作为角色念出的某句独白,我某次敲击键盘的节奏,都是让对方想起彼此。“他/她会不会就是那个,我曾经爱过的人”。让我们保有这份念想,继续行走下去吧。那么就此别过,期待下次与你相逢,Sayonara! 此去经年,再难得见 我们一生可能会见到无数的人,儿时的玩伴,初恋的对象,或许都会在人潮中越来越远,更别说游戏的角色了。时间会抚平一切,也会逐渐淡化某些记忆。那些gal中的女主,我们很难和她们长久地保持联系。强行去维持这份关系,最后也会变得劳累不堪。那不如就此别过吧,让我们痛痛快快地江湖两忘,留给对方自己最美的背影。多年之后,或许我们还能回忆起,那个曾经的他/她。此刻,向日葵作为一个虚假的人物,居然闪耀出了真实的光辉。并且作者还留给了玩家们一线希望。作为gal人物,向日葵会改换容貌,甚至改变性格,穿越到别的游戏世界。但她不会忘记,这份与玩家弥足珍贵的记忆。下次相遇,会是在什么时候呢?当然,这只有神才知道了。既然我们无法掌握,那权且继续孤独地行走吧。 支持我们走下去的,也许并不是永不分离的陪伴,或是海誓山盟的约定,而是在某一瞬间足以惊艳一生的如花笑靥。 虽与君别,真情不灭 虽然这一切都是剧本,这些角色都是假的,永恒的陪伴是设计出来的,在gal中不断穿梭也是虚构的,但留给我们的感动和希望却是千真万确的。在这一点上,我们可以说,向日葵这个角色真正地打破了第四面墙,成为了gal史上最丰满的角色之一。她的丰满不在于作为人的真实,而是作为人所创造的游戏人物的真实。 岁月漫漫,分得开才子佳人,却斩不断心中羁绊。 今朝与君别,自此恐难见。与君有真意,此爱永不变。 山水永隔,愿君常乐
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刚刚解放出来,但感觉proj做的吧,蛮垃圾的。 上周六上午的考试发答案了,看了一下感觉自己错了不少分,希望最后是我多虑了,其实有个好成绩。 生活怎么如此艰难......
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有的时候当局外人也很开心,也是一种新的视角呀!很多游戏我都没法带入主角的视角,感觉性格三观什么差太多惹,但可以当做戏剧来看,别有一番乐趣!
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蝌蝌啃蜡(误 之前试过ce,后来算了刷刷刷习惯就好
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确实,这个翻译的名字很难让人产生玩下去的兴趣。但其实游戏还是蛮不错的,就是多了一些slg的刷刷刷,有点累人 要是这方面能简单一些就好了
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好消息是周六凌晨一点还有一个作业要交了,我还没写完啊哈哈哈,有一大堆代码没写
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third crisis,这个我是追更的,第一次上垒的时候我都要哭了。天啊,终于啊,终于上垒了! 还是循序渐进的,挺有趣的。
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搬运作,中篇,和b站版本略有不同。欧美SLG类游戏,剧情强度比较弱(游戏类型和公司风格共同导致的)。任何形式的转载和引用都可以。 《小兵求爱记》,原名Love Esquire,是Yangyang Mobile于2019年制作的一款充满美式幽默的SLG。游戏中,玩家需要扮演一个身无长技的侍从,在大战前的四个月内锻炼自己的精神与体魄,并尽量和某位女性角色建立起良好的关系(bad end真的很bad)。 经典美式幽默 游戏可攻略的女性角色共有五位:前来结盟的阿尔克斯公主卡玛拉;男主的继妹,农家女艾米丽·博登;出生于博德梅尔的卖鱼妹韦尔·沙尔弗;本国斯鲁里亚的准女王碧亚特丽斯;有着神秘背景故事的护士吉塞尔·瑞纳斯。总体来看,每个角色塑造得都比较得体(如果卡玛拉公主的性格再强硬一些会更好)。伴随着简明但起伏得当的剧情,几乎所有角色都被串联在了即将到来的大战和摇摇欲坠的联盟之上,除了吉塞尔·瑞纳斯。 不过,笔者在第二次游玩时,对吉塞尔这个角色产生完全不同的认识。虽然和主线剧情关联度较低,但吉塞尔的多重身份很大程度上诠释了医者职业的内涵,可以说是小说角色塑造的典范。本文将从主线剧情和职业属性两个方面来分析吉塞尔的形象塑造。 人生赢家 1. 主线剧情 正如前文所言,游戏的主线非常简单。即将被野蛮的盖格那部落入侵的阿尔克斯,希望和男主所在的国家斯鲁里亚建立联盟共同御敌。但是两国曾经有过一段不愉快的回忆,阿尔克斯曾经放任海盗洗劫了斯鲁里亚的边境渔村博德梅尔,因而国内反对结盟的声音此起彼伏。更有甚者,一些有心之人想趁此机会煽风点火,谋取私利。 因此,为保证剧情的紧凑,角色应该都与同盟和即将到来的战争有关。两国的统治阶级,卡玛拉公主和碧亚特丽斯女王,当然紧紧围绕着故事主线展开;而王国第一勇士韦尔爵士,甚至是「博德梅尔的悲剧」的亲身经历者。就算是农家少女艾米丽也至少和战争有关,更不要提老阿诺德的间谍身份。 解药和战争有什么关系呢? 但是吉塞尔故事的核心则是治疗毒品卓尔塞尔,本质上就是采药、安护、治病之类的任务,和同盟与战争都毫无关系。整段故事中,吉塞尔和战争唯一相关的内容大概就是最终成为了战地护士。并且,她几乎和其他所有角色都没有交集。可以说,拿掉吉塞尔这个人物,对主线没有任何影响。但删去卡玛拉,玩家就会对同盟无感,主线剧情就无法继续(而且会失去全作最吓人的bad end);换掉韦尔,就无法深入认识「博德梅尔的悲剧」到底有多么大的影响,主线便会失去张力。碧亚特丽斯则是串联角色的重要纽带,能提供一种贵族视角去审视剧情事件;艾米丽则体现出战争的残酷,并提供和碧亚特丽斯相对的平民视角。只有吉塞尔,在整段剧情面前活像一个局外人。或许她的唯二贡献,就是破解了男主的家乡之谜,填上了之前的伏笔;以及为作品增添了微乎其微的人文关怀(参考吉塞尔good end里的男主内心独白)。 吉塞尔在同盟和战争的主线剧情下,显得可有可无,无疑是角色塑造的失败之处。这也是笔者一开始对该角色的认识。 不一定和主线有关,但一定很萌 2. 职业属性 对于医护一类的职业,一般印象都会是济世救人的白衣天使。但其实,医护的形象远比这复杂。但所有的形象都和医生的职业核心相关,即「病与药」。 「病」是一种普遍且负面的客观情况,可以是真实的疾病,也可以是心灵的创伤等。最终其会导致更加负面的结局「死」,一种对肉体、心灵或其他实体造成不可挽回的巨大创伤。「药」是一种医生主观上尝试去治愈「病」的方法,包括实体的药物等。就此来看,医生的角色定位就是使用「药」去治疗「病」的人。举个例子,小说《药》中,「药」既是具有实体的人血馒头,用于医治华小栓所患的痨病;又是治疗当时“恶疾缠身”的中华民族的方剂。并且吉塞尔的好结局,「最好的药」,也和药的话题紧紧相关。 什么是「最好的药」? 治病救人,当然是医生职业最表层的体现。这重身份隐含的含义为,医生成功地(且“无私地”)用「药」医治了「病」。在实体病魔和药物的层面上,医生最基础的形象还有两类:首先,「药」是主观的,医生在医治环节,对药的功效具有完全的话语权。因此,他们可以采用某些原理不明的方法用于医治,比如巫术、炼金术和通灵术等。所以医生的第一个外延形象就是巫师,或者神秘主义者。不过和祭司不同,巫师借助的力量往往充满着迷幻和负面。在药物的选择上,他们有时会通过血、毒药等致死的事物,化腐朽为神奇。在角色塑造上,这群隐者一般亦正亦邪,充满了不为人知的秘密。「药」并不是每次都能发挥功效。没有人能全然击溃「病」。医生也只不过是尽一己之力的普通人,他们的双手不可能拂去所有的苦难。一旦治疗失败,医生就会化身死亡的宣告者。如同戴着鸟嘴面具的瘟疫医生,传播着死亡的恐惧。这种形象主要则体现为阴郁、恐惧、令人不安等压抑恐惧元素。讳疾忌医,正是因为医生是通报「病」和「死」的乌鸦。酒精、消毒水和医院墙壁令人崩溃的白色,也是因为病院是众人的墓地,是被病魔无情折磨玩弄的修罗场。 魔法不失为一味良药,但中二病肯定不是 依旧是在实体的病魔和药物上,医生所相对的形象共有两类,一是药施加目的的相对,从治病到致病,成为类似纳粹人体实验医生的存在;另一方面是药针对对象的相对,从药物的施加者变为接受者,即病人。在篇幅受限的情况下,活用这两种身份对立的转化,可以很轻松地提升角色形象的丰满程度。 医生形象是围绕着「药」的,对治病方面的了解和愿意治愈他人的善心构建了医生职业存在的基石。但药不仅仅可以治愈,也可以带来更严重的病,所谓“是药三分毒”。医生,这个本应该怀着一颗善心无私治疗的角色,却将药残害了他人,或者怀有这种害人的观念。无论出于什么原因,这往往是人们不能允许的。借此,作者可以继续借职业形象和行动之间的冲突,展开角色的动机。但是,这样设计角色很容易产生伦理上的问题,因此可以采用以下的方法进行一定程度上的开脱:1.角色是为了一个无私且宏伟的目标,并且最终在毒害他人后也牺牲了全部或部分的自我,比如《三国演义》中的吉平;2.角色被迫如此,但后面需要通过角色的赎罪来缓解;如果角色不是出于被迫而是主动如此,则即便忏悔也很难得到谅解,比如《无声狂啸》里的尼达克。3.角色仅在思想中实施,现实中却没有,比如《医生的职责》中的索勒医生;这种设计所需承担的伦理负担最轻。在古代社会,承担这种形象的主要是前文提到的亦正亦邪的巫术师,他们既可以用神秘力量救人也能害人,因此而产生了诸如猎巫运动等活动。而随着现代医学的出现,这类刽子手的形象迅速被普通具有医学学位或许可执照的人填满。普通人对繁多冗杂的医学知识一无所知,对化学合成的“冰冷”药品缺少好感,又对不断发展的医学充满陌生和恐惧,害怕自己成为医生的小白鼠却一无所知。加上资本主义异化了所有职业,为一切恩义都摆好了价格。在这种情境下,一般医生和刽子手的区分越来越模糊,这两类相对的形象也更加频繁地成对出现。 毕竟这不是伦理悲剧,轻松一点总没错 针对对象的转化则是塑造立体人物的常见方法。医生是亲善、无私,能唤起奇迹的坚强后盾,但他们只是普通人。普通人有的喜怒哀乐,他们同样具有。因此,医生也会得「病」,将自己的软弱和无能为力一展无遗。或许为了故事的紧凑性,一些作家在创作时,会将医生简单设定成患有和他所医治的病人相同的疾病。但是这样,玩家就会认为医生角色治病的动机包含自私的可能,比如用病人做实验体,破坏了医生职业的神圣性,进而减弱职业形象的塑造。那其他种类的实体疾病呢?至少这些都会让医生形象的专业性受到质疑。因此,一种常用的策略可能是通过设定心理上的「病」,避免减弱职业形象。 事实上,医生的形象很早就和治疗心理疾病,甚至是灵体疾病的职业有关,比如祭司和牧师。神职人员通过祈祷、献祭等方法,治疗某个人或者某群人的悲惨处境,比如「罪」。古代社会,巫医本是一体,不仅是因为祭司会用超自然力量去救人,更在于祭司职业自身就是医者。这也是《福音书》中耶稣经常治病救人的隐喻之处:神可以轻易地治疗人身体上诸如麻风等的疾病,更可以拯救人类患病的灵魂(或是驱鬼解决心理疾病)。一般来说,医生和牧师都是正面形象为主,和蔼可亲,无私奉献。后者在形象塑造上可能会显得更加固执和教条。 心灵的「病」难以根除 回到吉塞尔的话题。本文花费这么大的篇幅,其实也是想说明吉塞尔作为医生形象的多面性。吉塞尔几乎包括了上文叙述的所有身份,真正地将医生的形象体现得淋漓尽致。具体的例子已经通过截图的形式呈现给大家了。 多重身份的构建并非难事,但将这些相关且对立的印象巧妙协调,就需要深刻的构思。在前期剧情中,吉塞尔主要的形象特征就是隐秘、寡言少语的神秘主义者形象。男主在一开始接触时,不由得把她当成了女巫。前文所说,巫医的形象是亦正亦邪的。正因如此,吉塞尔可以既有医者的善良温柔,也有死亡通告者的压抑和沉闷(前者居多,毕竟这是恋爱喜剧)同时为了消除巫师形象所带来伦理上的不安感,作者巧妙地给吉塞尔增添了一些喜闻乐见的爱好,例如中二病、硬核桌游玩家,拉近了和玩家的距离,也解释了一些“扭曲”性格的合理性。而在后期,玩家也会了解到她性格的成因,自然产生共情。但是仅仅是无口的形象,并不具有吸引力。增加爆点是一种有效的补救方法,比如《Euphoria》里的白夜凛音突然在自我否定和固执中最后彻底疯癫。而对于吉赛尔而言,这个爆点就是对多尼斯爵士因卓尔塞尔而死。 多尼斯的死 在小时候,吉塞尔被强盗俘虏,被迫亲手设计了贻害无穷的毒品,卓尔塞尔。基于这种设计,她吉塞尔并不算是作恶多端的刽子手,弱化了其在伦理上的劣势。且邪恶医者身份上对应的阴险狡诈,伤害他人的形象也随之弱化为情有可原的“毒舌”性格。除此之外,对制作毒品深切的内疚让吉塞尔成为了精神上的病人,有罪的存在(更何况强盗绑架的桥段体现了吉塞尔本质上也是柔弱女性的形象)。强势、自足的面具下,是病人身份对应的脆弱、惶恐的内心。这一系列矛盾最终在多尼斯死亡时得到爆发,并促成了吉塞尔内心医者仁心和死神绝望的形象对决——这两种身份只能留下一者。 “女本柔弱,为医则刚” 所以本质上,吉塞尔的故事就是一次诊治,不仅仅是吉塞尔对卓尔塞尔的治疗,更是她对自己内心深处罪感治愈的尝试。如果「药」到「病」除,温柔体贴的医者形象就会成为吉塞尔的形象主宰;反之,压抑封闭的死神形象(她自认为的)就会在战后上位。剧情章节的标题其实对应了吉塞尔当时的精神状态。 「临床研究」是读者对吉塞尔的初次审视,对她有了基础的理解; Q版的吉塞尔也很萌 「复健」是她开始治疗卓尔塞尔的尝试,更是她自我精神的救赎,比如决定去当战地护士; 重获新生何其艰辛 「病历」介绍了卓尔塞尔和吉塞尔过去心灵伤疤的由来,并引爆了爆发点; 凡病皆有因 「康复期」则是自我治疗似乎走向了成功。 顽疾难除 倘若无法彻底治愈吉塞尔的内心,最终她还是会「旧病复发」,封闭自己; 战地护士的经历无法治愈心结 只有爱才有资格成为治愈卓尔塞尔和因罪孽而自责的内心「最好的药」。 爱就是「最好的药」 正是男主陪伴的爱让吉塞尔不断成长, 给了她勇气不断尝试研发解药,也鼓励她走出过去的阴霾,用这双曾经荼毒生灵的罪孽之手重新治疗创伤,给伤者和瘾君子带去希望。正是对多尼斯的爱让吉塞尔认识到责任的意义,告诫她医者的使命,不要再走向致人苦难的终途。正是对患者的爱让吉塞尔最终成为了热爱世界的人,不再沉溺于阴暗而不切实际的想法,而是转而拥抱万千可能。 「病与药」的主题让吉塞尔成为了剧情上异类,但也成就了一个传奇的医者形象。Yangyang Mobile扣住了大众对医者的各种印象,通过平稳有序的性格变化,巧妙地在短小的篇幅且有媚俗倾向(毕竟是恋爱喜剧)的内容中,构建出如此立体的角色形象,不禁让人感到由衷的佩服。敬吉塞尔护士和Yangyang Mobile一杯! 一天一啤酒,医生远离我!(误)
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是有这样的说法,不过节制物质上的欲望也是一种手段啦。有一种观点,富足的人可以在绝对财富上贫穷,只要他清心寡欲就好了。“鹪鹩巢于深林,不过一枝;偃鼠饮河,不过满腹。”(《逍遥游》)。只要没有特别多想要的,也算是一种充足和圆满吧! 下一部作品的话,emmm,应该是yangyang moblie的《Saint Maker》,看了简评是短篇恐怖向的。这个社团之前出过长篇恐怖视觉小说《鬼来信》,悬疑做的差了些,但人物刻画和恐怖氛围渲染都很好!所以还是很期待的!还有一部是《Love, Money, Rock'n'Roll》,由「苏维埃游戏」制作的。他们的之前有做过《永恒之夏》,是很不错的galgame,有一种特殊的体验感。可以说最近想玩的都是冲着社团的名声去的啦! 那么那么,喵咪酱下一部准备游玩什么嘞!对其有什么展望呢?
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可以当黄油玩啦,但我总觉得白夜凛音的故事线想告诉我一些东西,就分析一下看看 这部游戏吸引我了解基督教,但反过来我却用基督教批判了游戏,有点讽刺意味了
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确实出了问题,有一道题思虑不够周全检测方法用的不对 自作孽,不可活了
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只能说就是拖延癌犯了,明明知道时间不多了,却不写作业,非要看视频。嘿,就是玩! 大脑:情况很严重了,必须出重拳 手:下一个视频 眼睛:真好看啊
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是的,一些宗教实现「利他」的方式是「弃绝自己」,就是尽可能地放弃「身」和「心」的追求,才能和「非我」的世界建立连接。感觉基督教、佛教、印度教(大部分支派)、道家是这样的,犹太教和伊斯兰有这种思路但不是特别明显(律法主义比较强)。 宗教气息的话,主要看是对宗教的哪些方面感兴趣啦。尼尼安斯玛特曾经提出过「七维度理论」,把宗教分解成 仪式、哲理、故事、伦理、情感、社会组织和艺术 七个层面。宗教艺术广泛地存在,这里就不说啦!只要是和宗教有关的游戏,都会有宗教艺术。 可以直接skip到最后的推荐! galgame里涉及社会组织的感觉比较多,所以格外偏好有严密组织架构的天主教,比如《青鸟》里男主角是神父。其他galgame里也有很多神父、修女的形象出现,基本上都是天主教的。但不得不说,大概率都是借皮充当故事和角色背景来用,本质上几乎没有任何宗教内涵,作者可能在创作的时候也没有加入除外表和其思想关注点外任何对应的宗教元素。 情感也非常常见,一般以「无条件的爱」为主,类似之前提到犹太教的「rakhamim」、基督教的「圣爱」和佛教的「慈悲」。这种爱帮助人类建立连接,也常在故事结尾升华主题,对塑造角色有很大帮助。但这种情感也不是宗教独有的,所以涉及到情感维度的很多galgame没有宗教直接出现。印象比较深刻的有《圣诞之吻》里的「绚辻词」,《秽翼的尤斯蒂娅》里的「尤斯蒂娅」和《片轮少女》里的「手冢琳」。其中一和三是没有宗教直接出现的。但「无差别的爱」几乎没有看到过,因为galgame一般是要恋爱的,如果有角色无差别地爱人的话......大概率无法成为galgame。最后嘞,还有「悔改」,《Euphoria》里的「白夜凛音」主要就是这种的。甚至可以说,很多galgame里都会有宗教的情感元素,我们的日常生活中也会有,主要就是看强调的程度了。 「故事」层面的话,在犹太-基督体系下基本就是伊甸园、大洪水,部分耶稣基督的故事以及末日审判,佛教体系下会有佛陀的故事,神道教的话我完全不了解就不评论了,其他宗教的故事基本没有出现,至少没有被强调。一般来说故事层面基本都是为了衬托「哲理」的,也就是解释角色所奉行的行动纲领,或者作预表(重演)用的。比如《水仙2》里姬子引用了《以赛亚书》35章1节的内容:「旷野和干旱之地必然欢喜,沙漠也必快乐,又像玫瑰开花」(本是预言神在惩罚列国后又让世界美善),描述她希望在死地新生的心境。而《美好的每一天》里间宫卓司回忆了「耶稣在加利利驱鬼」的桥段,这个故事后来在他主导下被重演了(不过以他意想不到的方式,这种巧妙的反差也是宗教常用的叙事手法)。 (真实世界的宗教里的)「仪式」和「伦理」也常常是为了塑造角色形象的。比如《水仙2》里姬子反抗「不许自杀」的宗教律令,姬子的妹妹的祷告,反应了两姐妹不同的性格。当然作品中也有虚构的宗教仪式和伦理,这个就可能和故事有很大关系了。 总体来说,我比较关注「哲理」和「情感」。在我看来最有宗教意味的就是《美好的每一天》里的「间宫卓司线」,他在尝试成为新的耶稣基督,而且是由虚无主义和基督教故事驱动的。作者扶她自也是主动在故事里放了很多宗教元素。其次的话,《秽翼的尤斯蒂娅》里的「尤斯蒂娅线」会让人联想起耶稣基督的牺牲,虽然这两个故事的内核是完全不同的(耶稣基督是神道成肉身)。《水仙2》应该也算吧,但主要讲述了一个「宗教人」正视死亡后的反思,而不是一个真天主教徒的反应(她自称伪天主教徒)。《Euphoria》算是曲解了基督教的故事,或者说是只选取了基督教故事里片面的部分(罪、惩罚和审判)。 很多打着宗教噱头的galgame的宗教气息甚至不如普通的那些。就宗教情感的话,《片轮少女》的「手冢琳线」确实是不错的体验。 呜哇,一看自己居然说了这么多惹,会不会被喵咪酱当做话痨呜呜 赐名也是美好关系的体现呀,是我和喵咪酱之间的小秘密好吧也不算秘密了hhh
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虽然迟到了很久,但一定还是要祝福生日快乐,愿平安和喜乐与你同在!
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今天死线前五分钟交了作业,还差点交错了......死线大法好。
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好家伙,太直球了吧。 euphoria是真的很好用,emmm,玩法也很多,比如呃叶博士帮男主捅......窒息啊,虐凌啊.....我之前蛮喜欢猎奇的,所以euphoria也算对我的口味,现在已经怵这类的了,看不了r18g惹。 不过这就和吃饭是一个道理,吃咸了就不适合轻口了,看多重口的就清淡不回去啦。我要控告euphoria这类作品剥夺了我看普通bg hs的兴趣!