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  1. 心血来潮把以前写的读后感搬过来(虽然基本都是些夹杂着个人强烈主观情绪的废话)毕竟这作虽然有汉化但比起月姬腐姬实在是太冷了。 前有剧透,不过我觉得不影响游戏体验。 第一次打开这个游戏的时候,我便立即陷入其妖异的氛围中。 复古的画风,甜腻而又腐败的BGM,自成一派又完成度极高的文笔,唤起了我那在夜里翻着羊皮纸书一般带来的乡愁,一股莫名其妙的归属感。 上一次,也是第一次给我有这种感觉的还是腐姬,我曾以为再也走不出的那片红雪。 而现在,我落入了这张网。 一段由蜘蛛所编织,孕育的怪奇而又凄美的物语。 ATLACH=NACHA,克苏鲁神话体系中的旧日支配者之一,蜘蛛之神,形象为一只巨大的蜘蛛,长着与人类相似的面孔。虽说借用了西方的典故,写出来却是满满的和风味。 故事讲述了蜘蛛怪物为了养伤,而栖息在学校里,将少年少女引入蛛网中,吸取精气肉体和灵魂,化为自己血肉的故事。 4chan,贴吧以及论坛上对于是否是百合作有着激烈的争论。游戏包含着丰富的百合元素,但同时也十分重口,百合凌辱调教轮○NTR兄妹鬼父祖孙人兽断*血腥逆○捆绑催眠怀孕代孕无所不包,触尽了百合控的雷区。但也十分的纯粹,有着我在如今很多百合废萌番里面都没有的那种......可以说是灵魂的东西。 要问我这是百合作吗,我会回答不是。 但这是一部神话。 就像史黛琳爱上了汉尼拔,沉默的羔羊甘为无情的神殉教,期间掺杂的情感,甚至不能用爱情形容。 这是一个蜘蛛的故事,是一个怪物捕食人类的故事,是由女人讲诉的女人的故事。若以人的标准去看,故事的情节十分鬼畜,女主行径也是充满了邪恶,十足的利己主义。 只是女主初音并不是人,是一个在祭祀中由亲哥哥被侵犯,被抛弃的生贽,是一个由怪物所培养,后与其反目的蜘蛛,是一个在漫长年月中长生不死不灭的祟神,是一个以人为食的怪物。人类的准则和道德对于她来说毫无意义,唯有亘古的时光与她作伴。这不是一个关于人的故事,或许正因如此,也不要在故事里渴望人类特有的救赎。 一开始,救下奏子或许只是因为肚子饿了,或许只是需要一个藏身之所,或许只是兴趣使然,但对奏子来说却是全部,从那天开始,她的世界便容不下“姐姐大人”以外的东西。 在后面几章,又或者说在整篇,两人的关系间一直没有升温,甚至说没有发展,初音依旧我行我素,不断玩弄,吞噬着周围遇到的人,把它们变成贽,奏子则像一个为爱抛下一切来找情人的情妇一般,倦曲在快餐店的一角,等着初音的电话。好不容易到了她的专场,主角却不是初音,而是突然闯入的另一个男人。 她们间的关系从来都不是对等的,奏子宛若她的食粮,召之即来挥之即去,却又不允许别人妄动。平日里的互动也是一笔带过,能与姐姐大人相处的时光只有午休时的午饭时间。夜里激烈的肉体交流激烈而又刺激,却又怎么也到不了内心深处。直到终章,两人间的篇幅都少得可怜。 但这寥寥数笔却带给了我真正的感动。 奏子来找初音吃饭的那一段是全剧中最甜的一段。 水乳交融过后,两人依偎着吐露心事,初音轻轻抱着奏子的头,胜过千言万语。 在漫长的事件中习惯了空虚,忘记了孤独的怪物究竟想要在殉教的羔羊上寻找些什么呢。 终章是两个非人生物的对决,超越了时间与空间,忘记了孤独与寂寞,只为了快感和自我活着的两人,对双方来说都是独一无二的存在,银与初音无论有着怎么样的过去与纠葛,都其实已覆水难收,只是需要一个结尾。无论怎么看都没有奏子的位置,但实际上,奏子的一颦一笑却牵动着初音的心。 因为不想让奏子看见自己原形毕露的丑态而放跑了唾手可得的猎物。 即使放手去追,耳边仍然传来奏子的啜泣。 垂死时听到奏子的呼喊,又重新挣扎起来。 当尘埃落定时,想要消除奏子的记忆却又看着奏子哭着摇着头的脸。 从来都是不屑一顾,游刃有余的她是在什么时候被总是跟在后面的拖油瓶似的,可有可无的她改变了呢。 只是兴趣使然的开始,若有若无的中段,回过头来却编制出了无比绚丽的华章。始于一场意外,却孕育出了一场刻骨铭心的神话,一个奇迹。 在不是终章的if end里面,失去了奏子的初音终于意识到了她的意义。 “可能是......因为杀腻了吧。” 那是一个犹如德古拉一般的怪物,在漫长的时光里只能靠杀戮寻找着意义,宛如伏地而泣的孩童,却在岁月的尽头发现自己并不孤独。 “在这之后不管再活多少年,奏子都已经不在了。” 这是游戏里初音唯一一次露出的类似哀伤的表情。 然后初音选择了殉情。 失去了信仰的神祗,那才是真正的孤独吧。 前面已经说过了,这条能称得上是主线的感情线并不显眼,本作之所以称得上神话的因素并不止这一条。 丰富的民俗背景和神话传说与本作的世界观相辅相成。 鹰弘那章狂气的笔锋和妖异的配乐结合,奏响了一出难得的狂宴。 在初音还是人的时候,那一段花的故事和《方丈记》里子在川上曰逝者如斯夫的俳句更是让我想起了虫师里露を吸う群里对无止境的生命本身的思考。 日出日落,朝颜花只一日 日落日出,附近花开一片 花非昨日,艳丽不改 女主比良坂初音这个人物经典到就算在今天也有着一群狂热的拥趸。 …… 结局的时候我并没有哭出来,只是静静地坐在电脑前,想要说些什么,却又如鲠在喉。 就像喝了一瓶后劲很大的酒,做了一场怅然若失的梦。 英雄所见略同,好的故事总能引起人们的共鸣,在业界由于生存而妥协一味讨好观众的如今,能遇到这样一部有个性的gal实属我幸。 同时,我也庆幸它是一部gal,这样的故事,以任何别的形式展现都不可能会有如此大的感染力。
  2. *酝酿脏话* *龙门粗口* 玩之前:被众多网友警告治愈,觉得自己准备好了的我。 玩之后:以为自己准备好了,但我没有。 新岛夕老爷,真有你的! 我真想揪着他的领子问他到底是经过了怎样的人生才能写出如此胃疼的剧情啊!啊!? 糖果里面包着那么大的刀片!!!原来某人已经那啥了是闹哪样啊?? 看剧情感觉死了又死,死了又死,完全没有“噫!我好了!”的感觉!不如说正好相反,“啊,我胃痛死了!” 后面完全就是在腹内一股热流的感觉下通的,诶哟我真的需要点胃药缓缓…… 感觉理智受到大量伤害,还是来个柚子社的啥JOKER治愈一下……
  3. 最近很无聊,于是重推了一些很喜欢老作品,今天简单说一下个人最喜欢的 寒蝉鸣泣之时解 目明篇 目明篇是寒蝉鸣泣之时 棉流篇 的解答篇 (不讲绵流篇剧情,看不懂也没办法了),虽然本质来说就是一幕杀人剧,但我看来却也是一个非常悲伤的故事。 这可能也是少数杀了那么多人,却让人恨不下去的女主之一吧。(至少我认为通透寒蝉的人不会去黑角色当然北条铁平除外) 第一次打开的片头。这里我的解读是,珠子代表的就是北条悟史,少女当然也就是诗音,直接把通篇的大纲隐晦的表达了出来,北条悟史的失踪,诗音寻找悟史的无助和没有线索的迷惑。 第一节 诗音的性格以及与悟史的相遇 第二节 诗音心态的转变 第三节 悟史的消失 前段叙述的差不多了,关于后段剧情我是这么想的: 绵流篇/目明篇中,诗音在偶然认识圭一后,魅音因为圭一没有将在玩具店得到的娃娃送给自己而对诗音诉苦,诗音也因此再度回想起有关悟史失踪的种种事情。 魅音有圭一可以喜欢,而且圭一每天都在其身边,引起了诗音的嫉妒,也让诗音想起了悟史,内心的埋藏的感情再次迸发了出来,于是出现了一系列的复仇与虐杀。 杀人过程中,沙都子的坚强也击溃了诗音内心最后的防线,发现自己忘记了悟史交代的最后的话语‘沙都子就拜托你了’导致诗音彻底坏掉。 幸福的笔记 本篇的主角诗音,归根结底就是一个为了爱情可以付出一切的人,她可以为了悟史违背家族的命令,也可以为了他的消失复仇连续杀了那么多人。 她的爱我觉得是畸形的,疯狂的,其实通篇也没有表明悟史是否对诗音有喜欢的感情,一直以来都是诗音的单向付出,她也不是什么天生的杀人魔,只是一个需要关怀的普通的少女而已。 虽然本作是一部复仇剧,但实在难以让人对诗音产生反感,只会让人觉得同情和惋惜。诗音她不过是犯了在她那个年纪最容易犯的错误——把自己的爱强加给他人,但各种或偶然或必然的因素叠加在一起,才导致了悲剧的发生。诗音是非常悲惨的。直到最后才发现自己根本搞错了复仇对象,害很多无辜的人卷了进来,她失去一切,又得到了什么呢? 最后附上一个自录的诗音的独白 https://www.bilibili.com/video/BV1fs411r74L(音乐非常好听) 好多年前录的了,所以有点模糊,字也有点小,但我觉得反正不会有人认真看完罢........ 剧情遗漏之处请多担待,很少写东西,所以也就能写成这样了,如果有不懂得地方(我写的很粗糙)可以问我,我一定尽力解答。
  4. 我在挖掘老物的时候突然发现这款游戏,然后就被封面的月咏吸引了进去(后来发现公主也可以),看评论说剧情精彩也没有喂屎情节然后我就试着玩了一下,听说有战斗还是多周目就要了个全cg无敌档(之后发现能跳过战斗),然后一直打到通关(说好的试玩呢),玩起来感觉也很舒服就来写一下评论,顺便试试有没有节操可以赚(攒钱买羽毛)。 首先音乐,全程玩下来虽然反复利用很高,但真的实用。尤其是那段反复的感伤bgm真的是听一次泪目一次,还有结局的bgm真的是超赞,尤其是打到公主线的end配合结局bgm差点泪目(也是因为我玩了太多的游戏缘故)。 在剧情叙述方面感觉跟微小地牢,和秘密游戏一样都是4条线一层层发现真相,所以说都是喜欢4这个数字吗(米斯塔觉得很淦),剧情线路图也非常实用,尤其是每个点有概况,像我虽然没打佣兵妹妹支线,但通过概况也了解重点剧情,让我跳线也没太大影响。由于我不太喜欢看坏结局,还要等半天,所以我就打了月咏线,学生会长线和公主3条好结局。当然这种剧情叙述方式也有个问题,就是第一,二条过渡线的相关女主剧情就非常的少,没错我最喜欢的月咏剧情就那么点好难受呀。当初就是看着月咏立绘玩的,看封面站位以为月咏就算不是第4条线,也是第三条线吧,结果。。竟然是第一条线初期白给,当时我头都裂开了,而且H场景也是非常少(lsp了),前3条线还好有2个但是公主线根本就没有实体H而且就1个,哪怕在end最后来一个场景也好呀(论after剧情重要性),其实吧也不是喜欢看回想一般我都是跳过的,主要是那种有既成事实之后的剧情看的会更舒服,公主线H在22章游戏而第四条线总共就24章。像微小地牢那样每条线主要角色都是全都要,然后再走个人剧情也不错呀(不过在这个游戏的世界观太扯了,所以我也就想想)。不过有一说一公主线做的是真不错,尤其是推测妖精身份的时候,最开始以为是甲华学装队,后来发现是岬,最后发现原来附着在兵器的是甲华学装队(主要是前期的伏笔把我带偏了),公主线里玩到甲华学装队印上30年前的学装队印记表示最后一战真的非常感动,尤其是结合红音结局和30年前的冤罪。公主end做的也是预料之外情理之中,当初我就记得实体明明在沉睡也不是没有实体呀,轮回结局我没玩,看概况感觉也是真结局的一种。总的来说每条线的剧情做的都不错而且层次分明,从第一条线的什么都不知道,到最后发现全部真相过渡的都很好,有些剧情的反转是真的没想到。我以为海神危机是主线剧情,在真相线里掺杂身世之谜或者其他女主的故事,结果。。。越往后海神危机解决的越快感情只是个过渡章节,就离谱。所以在月咏线end里,轮回装置没有失效,加藤也还在是不是之后。。。。。。。盲猜月咏岬翅膀结局(想太多) 战斗方面(能跳过战斗的游戏都是好游戏),无人机的激光和卫星与隐形轰炸机无视地形攻击实在是太爽了,打小兵直接跳过战斗,打boss卡地形用卫星和轰炸机打,没地形用激光打硬直然后卫星轰炸机,简直是无敌了(上一个说无敌的已经。。),然后一直无敌到最终boss,真的就用无视地形来对抗无视地形呗,打了20多局最终放弃了果断跳过战斗(是我太菜了),尤其是二阶段太bt了现在想想开荒的都怎么打过去的,跳过后红音说了句用自己的力量打过岬我表示。。。。。 总的来说这款游戏个人觉得非常的优秀,推荐剧情党可以来尝试一下。对自己手有自信的可以多挑战几下最终boss,反正我是手残了。 ps:emmm不知道怎么归类就划分到GAL里了(话说BALDR HEART的发音总是会被我想成微小地牢枫的技能发音),最后送上我越喜欢的月咏图(该探索下一款神作了)。
  5. 前言:前几天做这个月的随笔征集贴的时候,看到这几个tag就很自然地联想到某个会社了( 本来想写成阴阳怪气风格的每月随笔,不过写到一大半才发现根本没吐槽到任何一部游戏,也就罢了,就写成一个普通的吐槽贴吧。 可能会有人看到之后还不是很懂。没关系,没兴趣了解一段十几年前的galgame历史的人可以忽视,有兴趣了解的人可以直接在下面聊一聊,或者在水楼里艾特我问个明白。这里我就不多剧透了( 我有个写歌的朋友,是在我初高中的时候认识的。 这个朋友——就叫他阿K吧——,怎么说呢,有点怪。我们G村小得很,听歌的人少,唱歌的人也少,写歌的人更少。阿K算是这个小圈子里比较有名气的了。传说前几年大家都在唱男欢女爱的时候,他唱了几首感天动地的,把观众全都唱哭了,然后居然就这么火了。 不仅火了,他还带起了一波写感人歌的热潮。旁边街道的老L,戏哥,甚至是后来靠唱口水歌火起来的小Y,都开始唱感天动地。 我一开始不懂,只是觉得他唱歌好听,就听了好几首。 后来听腻了。 后来我出村上学去了。虽然还在听歌,但已经不怎么听阿K了。 阿K写歌本来就慢,还写得少。别人写的快啊,还写得多,虽然没有那么多当年流行的感天动地了吧,但普通的谈情说爱,我也挺喜欢听的。再者说,大家都在听最流行的,我不听,也过意不去不是。 再后来,就什么歌都听过不少了。 我听歌早,高中开始就天天听了,所以比大多数普通歌迷都有点发言权,也就喜欢偶尔写点乐评之类。不过吧,这世道干啥都有的是人跟风,有几个人写乐评写出名气了,大家就都开始写了。 当然,我也是跟风别人的。 我的乐评不怎么往报纸上发,什么大眼报,企鹅报,铁坝报之类的——这个报纸看的人多,发点文章很容易火起来,但我不喜欢。一个是我只写我们村那些歌手的乐评,太冷门,另一个是发到大报纸上,看的人多,骂的人也不会少。 我写的乐评,也就偶尔在一些冷门小杂志上发发罢了。听歌的人多得很,写歌的人也满大街跑,但像我这样专注于我们村那几个歌手的,还真不多见。于是我这个“听过G村上千首歌的大神”, 虽然没得稿费,但长久以来,倒也被几个人奉为指路明灯。 咳咳,跑题了。 生活越来越忙,我写乐评也就不怎么频繁了。就连听歌也没有以前那么多了。但时代比我走得快得多,这年头,我们G村的歌手,也逐渐在外面打出了名声。 不过,现在最厉害的,不是最早唱“感天动地”火了的阿K,倒反而是后来改唱口水歌的小Y。 还有一个更火的,人家的歌都能上Billbord年度销量榜了——不过我们村里很多人都不把他当成村里的歌手。因为他本来就是个外村来的,到我们村来学点技术然后照葫芦画瓢,唱了几首以猫叫为主要歌词的口水歌,比小Y的那些歌还没有营养,结果外面有好几百万人都喜欢听。 唉,这让我这种喜欢传统老歌的人咋混呀。 口水歌火了,老歌自然就凉了。阿K算是里面凉得不太彻底的。毕竟算是老牌歌后,虽然写歌越来越少,偶尔写那么一首,倒也能让一些人记起他。但这终究不是他的时代了,花好几年写一首歌,结果喜欢听的还是十年前的那几个人。剩下的?跟风听一遍而已。 嗨,也是他活该。就连我这个很早就成了他忠实歌迷的人,现在也不太喜欢他的歌了。没办法,这人就是有点倔,人家唱口水歌都唱火了,你还在这坚持“感天动地”,现在人们听歌都是图一乐了,谁愿意边听歌边抹眼泪啊。再说了,抹眼泪的歌听多了,也就哭不出来了呀。 好几年前就有人对他说过,K神啊,你总写这一种歌,以后卖不出去了咋办。 他也没怎么搭理过人家。 不过好在阿K还有副业。 写小说。 歌手里写小说的其实不少。我们村尤其如此,毕竟整个村子的歌曲风格就是重视歌词的,不少好歌直接拿去改编成小说也不错。况且,小说比歌好卖多了。 阿K是最早拿歌去改编成小说的。那时候他刚靠“感天动地”火起来,小说卖得那叫一个火爆。后来他玩出花了,不仅有歌改编小说,还会直接写小说,甚至还有先写本小说再拿去改编成歌的。 怎么说呢,大佬就是会玩。 不知不觉已经2020年了。比起前几年的摸鱼,最近的阿K倒是很活跃。前两年刚写了一首歌,今年又写了这首歌的another Ver。然后他又写了一本书——现在我们村的歌手都有不少卖不出歌熬到破产最后洗手引退的,你这个摸鱼怪还有功夫写小说?是你存款太多还是觉得老歌迷愿意买账? 呃,他们确实愿意买账。 哦,不对,我也算是老歌迷。我是不太愿意买账的,他最近的歌越来越无聊了,我也就是有点怀旧浪漫主义,不然何必抓着他一个人不放呢。世上好歌千千万,谈情说爱占一半,哪里有你“感天动地”老古董的份? 算了,说多都是泪。 这几天,我趁着不忙的时候,去看了看阿K写的新小说。怎么说呢,还是那股老味道。 说不上怀念吧,我是感觉这种套路看多了就无聊了。不过这年头,能看到这种东西,也算是另一种新奇。 我已经没兴趣再写阿K新歌的乐评了。书评我倒是想写,无奈不是“专业读者”,写出来也没什么人看,也就罢了。 不过,我还是想跟你们说几句。不用你们去听阿K的那些老歌,也不用你们去看阿K的书,只要还记得有这么个写歌的人就好。 毕竟,他曾经写过的那些歌,真的挺好听的。
  6. 大概是单向联动,不过毕竟是可以自定角色卡的游戏,所以可以手动双向联动?
  7. 本帖最后由 狂羊捕狼 于 2020-11-29 21:17 编辑 猛肝了两天,大概搞懂了怎么玩 首先是系统部分 重要的是妹子和顾客的属性 妹子的属性可以分为三维、标签、状态三个部分 三维是颜值、技术、精神 1,颜值在与其他两家争夺顾客时起作用,谁派出的妹子颜值最高谁获得顾客 2,技术在结算时起作用,技术越好获得的评价越高,获得的金钱也越多 3,精神相当于妹子的HP值,基本上每次接待之后都会下降,降到0之后基本就失去作用了 4,标签则是各种正面或负面的属性,每个标签都会具有获得时一次性增减三维、以及每次接待客人后增减三维的效果,而且客人会有标签偏好 5,状态有三个,精神健康与否、怀孕与否、避孕等级。精神降到0之后精神就不再健康,没做好避孕的话接待客人之后就容易怀孕,这个不必多说。 顾客的属性分为三部分 1,财力,D最穷,S+最有钱,有钱的顾客给钱多。 2,接待之后会获得的标签或属性增减 3,标签偏好,对应的标签等于额外的颜值 下面是策略技巧,因为不是很有深度,想自己摸索的可以不用看。
  8. 网上搜了一圈没有搜到有人整理了多娜多娜各种词条给的属性,那我就自己整理一份供自己和大家参考好了。 目前整理了三部分内容: 1. 后天好词条 2. 后天坏词条 3. 属性变动详情 Tips: 每次赚的钱其实是其次,刷出三个好属性才是必要的。好的属性每次交易完不降men反加,永远不被玩坏,一直练下去就能练到顶级。 目前感觉3个词条满了之后新词条会随机替换其中1个。如果并非随机希望有大佬能告知我。 顺便用塑料日语翻译了一下一些难懂的词条,毕竟看不懂怎么色。 先天属性整理时间较长,而且捕捉时也看不到,整理出来的参考价值较低,故暂时没有完全涵盖。 肯定会有遗漏,而且只整理了一周目的词条,希望大家帮忙补充。 具体每次交易赚多少钱的公式我还没摸索出来,牵扯到的变量太多,而且不算非常必要,有时间再说吧。 从楼下开始发。上论坛有点卡,可能会有连发两次之类的错误。
  9. 玩了一天了cg除了结局还差6张败北cg没拿到。 结局还好说点应该是打完boss时个人feeling最高的那个,败北cg跟抽彩票似的都不知道去哪章找。 白毛前2张和粉毛前2张和耳机娘的两张。 学校那里以为败北cg会是粉毛被枪威胁那张,结果居然是白毛被按头...同理还有白毛x大叔那个,我还以为是结局前剧情的外卖或者卖春结果也没出cg,真的是看解包cg去找对应场景都找不出来。
  10. 第一个存档玩着玩着才发现自己是克服一路险阻过去的,没有收集到一个战败cg 开新档时想了想人物卡要开新档才能用,正好自己要开新档,就做了点人物卡 顺便分享一下 人物资料是3S,词缀随机,可以在图片后面的txt里自行修改
  11. 女主个人结局触发条件需要好感等级在8以上,相关超时凌ru剧情未触发,且打完ep22中央线进入アイアンメイデン章第二天时好感度在女主中最高的一个。也就是说凑够好感道具是可以最晚在アイアンメイデン章第一天进行好感度数值调整刷齐6位角色的结局的(好感度等级则在进入中央线后就不能提升了)。特别说一下AlyCE要回避超时凌ru剧情的话,分岔路要选对,还可能需要花霞祭和之后的めぐり通り加起来在一周内完成,任一超时都不行。 里女主ミストレス(商店妹子)线: 女主阵营全员不能提升好感等级(好感可以攒上去,但不能去点事件,也就是说个人立绘那里心一直是0,大招什么都是没有的)可能要其他妹子都好感够低?还在测试中,反正妹子好感等级肯定不能升到8级 首先不能满足进各女主个人线的条件 经测试赚钱最好在做中央线之前完成,经过某一时间点之后就不算了 赚到10,000,000后去商店触发剧情 赚到20,000,000后去商店触发剧情,附赠cg(个人用了289天达成,哪怕按着ctrl加速战斗也是刷得血都要吐出来了) 满足后正常通关看结局 下面列下cg解锁条件,没标的都是剧情cg,反正通关的都能看到。大破的触发条件是先把血量控到留个血皮,然后打死(可能还需要伤害是残余血量10倍的条件?没验证过大致就是这个方向),我方角色的话可以先让自家角色被打死,用硬币复活成一丝血状态,再被打死。 ポルノ 1-6 好感 7 个人结局 8 大破 9 アモル超时 10 最终章派遣ポルノ前先用ポルノ卖春 11 ep15第三学校全灭 キラキラ 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep15第三学校超时 9 ep8東雲埠頭全灭 メディコ 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep12仕山病院超时 9 ep14造船所全灭 アンテナ 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep20情报工学科栋超时下章发生 9 ep24けもの道全灭 AlyCE 1-6 好感 7 个人结局 8 大破 9 ep17花霞祭最后分叉处选择走学生会館裏,或者ep17花霞祭ep18めぐり通り合起来超时 9,10 ep22中央线全灭 菊千代 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep19アンエピック超时 9,10 ep17花霞祭全灭 其他: 6页1行1,2 ep13裏ジオ超时 6页1行3 ep24けもの道 シオン(我方)大破 6页1行4 ヤミ大破 6页2行1 アンエピック终名(敌方)大破 6页3行1 赚到20,000,000后去商店 特殊角色(每人两张cg): 6-3-2 めぐみ通り 6-3-4 美術館 7-1-2 研究所 7-1-4 東雲埠頭 7-2-2 アモル 7-2-4 ASP 7-3-2 裏ジオ 7-3-4 芽生寮 需要槇環以処女状态进行岡翔太的ハケン依頼,岡翔太会刷在得到槇環的下一个ハケン回合,过了可能就没了 8-1-2 仕山病院 8-1-4 産業プラザ 8-2-2 第三学校 8-2-4 サンホー工業 8-3-2 造船所
  12. 之前咱也玩了不少Galgame,动漫新番老番也看了不少,初中时期玩的脏翅膀和G弦让我印象最深。 最近闲来无事,又把之前玩过的Galgame翻出来玩了玩,然后发现了不少问题…… 因为咱是写网文的,而且也在上党课之类的,我们大学负责马列教室的主任也是我亲戚,也经常和他们扯淡一些政治经济之类的,现在回看当年那些让人潸然泪下的GalGame,总让我有一种不忍直视的感觉…… 先说一下被诸多国内网友封神了的“るーすぼーい”,也就是螺丝,他的G弦、车轮之国、还有现在新作无能力奈奈我都看过,尤其是G弦,应该是引我入坑的GalGame了。 当年我刚上初中,三观还比较薄弱,虽然G弦里面有许多逻辑上的瑕疵,但整体故事在我看来挺带感的,而车轮之国则是让我有一种不对劲的别扭感,总觉得哪里有问题。 现在阅历多了,也对各种马列学派和键政圈接触颇深,越发感觉车轮之国的世界观整个就无法直视,之后的无能力奈奈的世界观也太虚了,这两部作品的世界观合理性,甚至在我看来还不如当年被各种喷的“革命机”。 或许对于GalGame这种面对青少年的作品来说,政治元素和世界观之类的并不重要,很多作者在这上面也并没有花太多心思,这些我也能理解,毕竟很多Galgame和轻小说直接对国家政体之类的描述也都是一笔带过,就是充当一个纯粹的背景板。 螺丝则不同,尤其是他的车轮之国,里面经常重述各种“特别义务”之类的设定,而且剧情中也突出了各种“社会感”与“真实感”,这也是他这个作者的风格特点。 而他这种不断去展示世界观的做法,就像是把伤口掰开给人看一样,违和感极强。 老哥萌在动漫、轻小说、还有Galgame中,有没有遇到那种让人违和感超强的设定呢? (Ps:本帖并不讨论政治本身,只讨论Galgame作品中的世界观元素,版主别开枪啊!)
  13. https://i.loli.net/2020/10/27/3HJ9FRGZBWPSpXj.png https://i.loli.net/2020/10/27/VRutBI4QUzsfXbY.jpg 终之空也要复刻了,这波是毒电波文艺复兴呀() 虽然开催者自己都不知道能有多少人
  14. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:催眠/洗脑 本月23號新出的催眠作,內容就是很王道的底邊丑胖大叔天天用下流的眼光看女生,然後被優秀的風紀委員和辣妹看不起被欺負,然後偶然得到了催眠APP之後又因一點意外看到胖次而被威脅投訴解僱後下定決心催眠然後把2個女主角訓練成自己的玩具的王道劇情。 中間訓練內容沒什麼值得一提的,都是催眠的傳統玩意,就是雖然會找路人看,但絕不讓路人動手,但結尾卻可以選擇公車和私車路線,明明之前都不讓動手但最後收成期都隨便玩也太奇怪了。至於私車路線,就是標題所說的加了一點懸疑內容變得像是真結局一般不還是一款拔作,別想太多了。 這一點就要從遊戲一開始男主角找到催眠APP開始說起了,主角心中很憤怒,想復仇,然後找上澀情網站時看到小廣告說可以操縱女孩子,主角本身是不相信的覺得只是交友網站之類騙點擊的玩意,但在憤怒驅使下還是有點興趣,然後主角在看小廣告期間 看著... 看著...... 凝視著......... .......................................... 用手點擊廣告 對於一開始以為只是拔作,後面催眠起來也是那種王道操作就沒在意,但是在私車故事最後,主角在跟女主們大戰完之後,看了一眼手機,發現催眠APP居然啟動中,主角卻不記得自己有開催眠APP,甚至疑惑自己明明不相信催眠這種東西為什麼還會用,正當再繼續想下去的時候,被女主的叫聲弄得不再在意後,主角再次看著手機中的APP 心想 只要有這個APP,債務可以還清,與這個APP共存才是我最大的幸福 (完) 明明就只是一個拔作,不要突然塞個主角本身可能已經被APP控制/APP是魔鬼之類的劇情啊,塞進去了不還是個拔作,直接拔就好了,弄點懸疑有什麼用呢。 PS:明明是顏藝兔人設的遊戲,但是汁的量少了很多,而且AHE顏眼白留白的位置也少了,看起來舒適了很多。
  15. 23号公布的消息,这边没人提呢~~ 也正常,这也是个咕到被遗忘的东西(为什么我关注的都是这样的……残念) 当然还是乌鸦嘴一下不要跳票啊…… 官网地址: http://www.gungnir.co.jp/innocentgrey/products/pro_shell3/index.html 以下是牢骚,不喜请X掉
  16. 最近悪の女幹部 フルムーンナイト又出了新的里番动画,本人也在观摩后忍不住去体验了这款优秀的旧作。 故事的开端很简单,主角卡兹玛是个邪恶组织小干部,因为能力低下老是被其他六位女干部欺负,游戏开端的作战还差点被女干部的计策坑死。但大难不死的卡兹玛反倒觉醒了利用高潮夺取女干部纹章让对方服从的能力。但正面打肯定还是打不过的,于是只好和正义英雄十五夜姐妹中的姐姐合作,通过找寻女干部的弱点让其被打败借惩罚之名夺取纹章。 不过六位女干部的攻略套路其实都大同小异,不过是找出弱点、被英雄击败、夺取纹章最后反复推倒“睡服”罢了,相比之下,强化版新增的英雄姐妹剧情更加有趣。姐姐玛丽亚虽然能和妹妹月见合体变身,却只能作为支援角色而感到自卑,而且还是担心妹妹受伤的好姐姐,于是在遇上卡兹玛后找到了新的依靠,在与卡兹玛进行情报交流和各种“剧烈运动”后渐渐找回自信,最终在卡兹玛的鼓励下成功变身为新的英雄击败了女王,妥妥的热血剧情。 妹妹十五夜月见虽然作为英雄活跃,虽是元气假小子形象但内心深处依然是个女孩子,渴望有一场恋爱,最终被卡兹玛所吸引,十分赞赏卡兹玛的协力,在最后打败女王后鼓励卡兹玛寻求新的人生,并将其拉入地球防卫组织成为了假面骑士守护地球的和平,完成了大逆袭。 既然是以小人物的逆袭作为主题,那么就当把逆袭进行到底,其他大部分女干部的结局都是莫名其妙被“睡服”进了纯爱线,然后卡兹玛成功在组织上位作为结局,实在是不合理。而且如果在最后背叛信任你的十五夜姐妹看起来实在是太渣了。 游戏本体在此
  17. 记得初中的时候,某一个晚自习上,同桌的女孩悄悄吃橘子,被班主任抓到了。班主任让她上讲台当着全班人的面表演吃橘子,然后那个傻女孩真的拿着三个橘子,在讲台上拿着一瓣一瓣掰着吃。班主任问她:“难道你就没有什么想说的吗?”女孩愣了一下,看向讲台下面的我,问:“xxx,你要吃一个吗?”全班大笑,但那好像是我一次心动。 少年时代的感情最为纯真不过。如果让我用一句诗来形容,那大概就是:欲买桂花同载酒,终不似,少年游。 这大概率是某个大神编的,而且应该有些年头。初中可以改成小学、高中,橘子可以改成别的吃的。但人们对这种纯真的爱情的向往却是真真切切的。理想中的爱情应该是十分纯粹,不含一丝杂质的,虽然在现实中是很难找到的。因为稀有,所以更加弥足珍贵。玩家玩galgame有时会被游戏中美好的爱情所感动,我想多少有这个因素吧。
  18. 这是一款稍显沉重的测评。 因为我在写测评时上秤发现我又重了两斤。 咳咳,好的,玩笑就开到这里—— 进入正题,让我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 它有着优秀的画风,好听的音乐,不算太长的十万字文本,一个完整的故事,以及……并不是很多的选项。 非常地良心。 好的,本期推荐就到此结束!希望想要去玩游戏的大家能够喜欢这款游戏!完结撒花! . . . . . 咦?有什么不对吗? 你还在这里看什么? 我已经把测评都讲完了呀! 所谓的推荐测评不就是指这么一回事吗? 介绍游戏大概情况,它的价格,它的几个优点……这不是已经把测评该做的事情都做完了吗? 难道你还要让我搞活? 别开玩笑了,我哪有那么多的活来搞——你是在提醒我字数不够? 哦,那没事了.. ……唔,可是字数不够该怎么办呢? 这样吧,我们来玩个游戏怎么样? 我来给你讲个故事, 问你一个问题, 然后你来回答 看到这里我就当你答应了咯! 好,游戏开始—— 假设啊,我是说假设。 假设你是一个非常有钱的大老板。 在不久前,你刚刚给一家你比较看好的公司……唔,我们姑且称它为奶牛公司吧 对,奶牛公司!你给奶牛公司进行了投资,首先是A轮投资,投了,额,投了……就投了1百万吧! 你通过A轮投资投资了奶牛公司1百万,因此,你拿到了奶牛公司20%的原始股份! 当当当当~现在奶牛公司的20%归你所有啦! 我们来简单算一算。如今奶牛公司的市值就是你投资的那一百万。 所以在你的手中的股份就价值100万X20%,也就是值二十万~~ 唔……一百万换二十万,看上去不像是什么赚钱的交易呢, 不过不要紧,实际上只要奶牛公司的一帮人将来好好经赢,这些钱很快就回来了呢! 于是,奶牛公司成功开业啦! 你作为公司的大股东,最牛逼的投资人金主爸爸! 奶牛公司的老板时不时的就会来向你汇报工作,嘘寒问暖,你觉得非常爽! 而经过了一段时间的经营,在奶牛公司老板和底下员工们的不懈努力下。 奶牛公司的市值成功涨到了一千万! 1千万欸! 你还记得你手中20%的原始股份吗? 我们来算一算,一开始奶牛公司的市值是一百万,你手中20%的股份价值20万。 但随着奶牛公司的市值水涨船高,它也由二十万变成了一千万X20%,也即是,唔……一一得一,二二得四,三八妇女节,五一劳动节,算出来了! 也就是两百万! 两百万欸! 你当初投了100万,现在你有了200万! 也就是说你净挣了100万! 恭喜你哦!投资翻了一倍呢! 但是,事件远远没有结束! 按照正常的投资来说,在A轮过后会有b轮投资,b轮投资过后会有c轮投资…… 但是奶牛公司却在b轮投资即将要来临之前出了一些问题。 也许是你觉得奶牛公司的商业模式不对劲,也许是你觉得奶牛公司的业务扩张的太慢。 但不管怎样,反正你突然就不看好奶牛公司了。 你已经在思考要不要把属于你的那20%股票转卖出去。 哇,公司从新生期到发展期的最关键阶段,金主爸爸要跑路了?! 奶牛公司的老板也很急啊! 要知道b轮投资的融资和是a轮的好多倍啊!少则上千万多则上亿! 这么大的盘子谁来接下啊? 他手底下还有员工要养活呢! 这可是他们经营了很久才稍有起色的公司,难道就这么凉了? 无论是奶牛公司的老总,还是奶牛公司手底的员工,每天都愁眉苦脸。 奶牛公司的老总更是天天解酒消愁,他苦思冥想了许多办法,去银行贷款、去找朋友借…… 但最终能让奶牛公司撑过那个冬天的资金还是不到位。 奶牛公司的老板不甘心啊,付出了那么多努力就要付诸东流。 而他也因为借债过多,即将破产。 但是,天无绝人之路, 有一天奶牛公司的老总依旧在借酒消愁, 而见他每天都喝的烂醉的餐馆老板觉得有趣儿,就随便问了一下怎么回事。 反正闲着也是闲着,奶牛公司的老总把事情的经过从头到位都和餐馆的老板讲了个遍。 本来也没想能够解决问题,但没想到餐馆的老板在听了奶牛公司老板的话以后,挑了挑眉头,说: “欸,我觉得你们公司挺好的啊。而且你们这还是优质公司呢!虽然出了点小问题,但是问题不大,稍微操作几下就能解决的问题。” “这样,你们去准备一下,等你们现在的那个投资人准备把股票转让的时候,你就给我打电话。我来把你们的股票都接了,然后再由我来给你b投。” 说着,餐馆的老板掏出一个名片。 奶牛公司的老板接过名片以后直接吓了一大跳! 这……这不是投行里有名的一位大佬吗?我可真是喝糊涂了,竟然连他都没认出来! 他怎么在这里开餐馆呢……算了算了!不管那么多了!公司有救了就好。 真是出门遇贵人啊! 奶牛公司的老板瞬间感激涕零,对着餐馆老板千恩万谢,然后狼狈的跑出饭店做准备去了。 最后甚至连账都忘了结…… 当然,餐馆老板最为一名投行的大佬,他开餐馆也只是兴趣使然的副业,本就不在乎那点钱。 看着离去的奶牛公司老板,餐馆老板笑了笑,擦了擦桌子,仿佛想到了年轻时的自己。 而就在这时,他看向了餐馆里的最后一位客人: “不好意思,这位客人,我们今天要打样了。您剩下的餐点我可以为您打包。” “哦,打烊了是吗?那结账吧,不用外带了,扫码就行了吧?” 你从餐厅的角落站了起来,对餐厅老板笑了笑。 是的,你也在这家餐厅里。 稍微回顾一下你的角色,你是谁来着? 你是一个非常有钱的大老板,是奶牛公司的最大股东,也是奶牛公司现任的投资人。 你今天只是恰好出现咋这家餐厅里。 不仅如此,你还恰好把刚才餐馆老板和奶牛公司老板的对话给听了个遍。 说起来,那奶牛公司的老板也真是倒霉,竟然已经喝醉到连你都没看见的地步。 在付完帐后,你走出了餐厅, 紧了紧围脖和帽子,看了看手上的劳力士。 你随手给秘书发了个微信。 不到三十秒钟,一辆迈巴赫就停到了你面前,从车的驾驶座上走下一位美女,为你打开了车门。 你坐到豪车上,车很快就启动了。 看着窗外的车水马龙,你又回忆起了刚才在餐馆里所见到的一幕。 想到那家市值在一千万的奶牛公司,还有承诺要将奶牛公司全盘接受并进行b轮投资的餐厅老板。 你会选择怎么做? 诶呀,一不小心就写了这么多。 这个游戏的问题可能有些长,所以我来帮大家梳理一下条件: 首先,你用了100w投资了奶牛公司,拿到了价值20w的20%原始股。 随后,奶牛公司的估值上涨到了1000万,你手中的股票价值翻了十番,直接变成了200万。 但是,现在你不想继续投资奶牛公司了。 所以,当你已经挣了一百万的情况下,这个时候有另一家公司的老板介入,说他想要全权接盘。 你会怎么做? 在回答问题之前,请记住一点。 请记住,你是个商人,所以你的一切行为都是出自于理性和价值的考量。 这个时候你打算用什么样的操作来获取利益的最大化? 嗯,为了卖个关子,我先给你们两个错误答案吧。 首先,错误答案一: 利用信息差,在这期间抬高奶牛公司的股价,让餐馆老板接盘的时候以更高的价格去买下你手中的股票。 这是最常见的一种想法哦~但很遗憾,这是一个错误答案。 其次,错误答案二: 你丝毫不贪婪,本着能赚多少都是赚的想法直接把手头的股票全部抛出去,投资一百万,挣了一百万,这可是百分百的回报率。 但是依旧非常遗憾,这个答案也是错误的。 可能你会很奇怪,这两个答案不都是按照利益最大化来的吗? 第一个答案挣得更多。 第二个答案风险更小。 怎么就错了呢? 好吧,都说了这么多废话了,我也不卖关子了,直接公布正确答案。 正确答案: 如果你真的是这个特别有钱的投资人,那么在面对另一家想要收购奶牛公司的投资人时,你现在应该要做的事情很简单—— 什么都不做。 没错,什么都不做。 就是字面上的意思—— 什!么!都!不!做! 你既不会出售奶牛公司的股票,也不对奶牛公司进行b轮投资。 你会让这个公司慢慢地烂在那里,直到它宣告破产。 至于投资的一百万?哦,当然是让它烂掉。 你可以接受亏钱,但是奶牛公司它必须要死。 至于原因? 原因很简单咯。 难道你还要把奶牛公司卖给你的同行,然后每天心惊胆战的担心它会不会东山再起吗? 额?你不会认为你把奶牛公司给卖了,它就不关你的事了吧? 不不不,关系可大着呢。 因为奶牛公司可是被你放弃投资的公司啊。 在金融界名声要比钱重要多了。 想象一下吧, 奶牛公司在你的手中,是不被你看好,你打算抛弃的公司。 但是在你的同行手中,奶牛公司死了倒还好说,只能说明这个公司的确不行。 但它万一被你同行的操作盘活了呢? 万一它东山再起了。 你的金融业同行们会怎么看你? 哦,为什么在你手中不行的公司,在其他人手中就蒸蒸日上? 那理由只有一个,就是你的能力不行。 那么问题就很简单了。 既然你的能力不行,我们又为什么要和你做生意? 感情?拜托,都天天和钱打交道了你还要什么感情? 所以你作为一个非常有钱的投资人,即使是亏钱,亏一百万,甚至是为了防止奶牛公司被其他人收购,你可以再加投三百零一万实现对奶牛公司的绝对控股。 就算是亏四百多万块钱, 你也要让奶牛公司烂在你手里! 因为你根本就不在乎投资奶牛公司的那四百万。 但是为了你的名声,这一切都是重要的。 这就是金融界,这就是现实。 额? 至于你说奶牛公司怎么办……? 哦,那家公司是会破产啦。 当然,奶牛公司是很可怜。 他的老板和公司员工都很可怜。 明明创办了公司,明明那么努力,明明付出了一切。 但最后他们所做的事情都付之东流。 这是个悲剧。 我们为这个悲剧默哀三秒钟。 但是在三秒过后,又有谁在乎呢? . . . . . 所以,我讲了这么多是为了什么来着? 啊,我是不是在做galgame的测评啊? 哦哦哦,抱歉抱歉,跑题了那么久。 那么让我们来回归正题吧, 今天我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 至于它讲了个什么内容呢—— 哦,我想想—— 它似乎是讲了这么一个故事。 一家公司的老板在破产后跑路…… 公司破产,欸,这个剧情是不是有些熟悉? 然后,这个公司老板的妻子被黑社会逼迫去卖酒,导致妻子的精神压力太大最后自杀~~ (哦,看来是个悲剧。) 所以,找不到要款人的黑社会接下来自然是逼迫女承母业,两个女儿被黑社会逼迫还债的故事…… 没错!就是这个故事啦~~ 欸?这家公司是不是奶牛公司啊? 谁知道啦! 反正,《夜光》就是这样的一个故事! . . . . 呼——可能有人发现了 这篇测评的风格的风格非常的诡异欢脱。而且根本就不知道在讲些什么。 所以,稍微正经一点吧。 首先在进入正经的测评之前,我先为大家介绍一下《夜光》正片以前的那些故事吧。 在正式剧情之前,在《夜光》的世界里,一个欠债的父亲跑路,他抛下了妻子和两个女儿。 而在这之后,催债人和黑社会找上门,欠债父亲的妻子被抓去KTV陪酒,后来不堪精神压力自杀了。 母亲自杀,父亲跑路,剩下的两个女儿近乎成为了孤儿。 她们很可怜,但黑社会不管你可不可怜,他们只要钱。 所以这对孤儿,这两个相依为命的女孩子在黑社会的逼迫下走上了为父还债的道路。 但是两个女孩子怎么可能拿得出那么多钱? 她们要么就走上母亲的那条老路,搭上自己的身心以及一生,但到最后说不定都无法还钱。 要么,就选择违法犯罪道路。 这对女孩子选择了后者。 她们绑架了一个富二代少爷,也就是你要在《夜光》这款游戏里扮演的玩家。 而在之后的游戏正片里,她们会和你度过短暂、但又漫长的几个小时。 以上的内容都不是剧透,如果你看了这些后对《夜光》这款游戏产生了兴趣,那么我推荐你可以去玩一玩。 不管故事怎样,至少《夜光》的音乐非常好听。 不过说实话,其实我也很纠结到底该不该推荐这款游戏。 一方面,《夜光》是一款好游戏,它制作精良,人物也很棒,互动模式很有趣。能看得出制作组的用心。而且价格不贵,40块钱也就是两顿饭的钱就能拿到的好东西,还顺带扩充了steam的游戏库。 但另一方面,我个人却非常非常非常不喜欢《夜光》这种故事。 因为《夜光》的故事非常无奈, 如果你通篇把《夜光》玩下来,你会发现其中几乎没有‘错’的人。 当然——我说的‘错’并不是指价值观方面的对错,也不是指善恶之错。 我说的‘错’是指不合情理。 比起我所钟爱而又受人诟病的“十二神魔”系列,《夜光》中很少或者说几乎没有不合理的人物。 公司破产后丢下家人跑路的老板少见么? ——并不少见。别说抛妻弃子了,现实中还有杀妻杀子防止自己的老婆孩子举报自己犯罪证据的人。 老板跑路后,黑社会去催债的场景少见么? ——也并不少见。虽然中国好多了。但是巴西、墨西哥,类似的新闻根本就数不过来吧?甚至类似的事情都已经平常到了不会上新闻的程度。 那被老公丢下的妻子被催债者逼良为娼、最后自杀的例子少见么? ——当然不少见。被逼良为娼还算好的,有些人破产以后直接卖老婆呢。 那么父母双死去,催债人的手把伸到了其子女身上的例子少见么? ——也并不少见吧?那叫几号房来着?里面有多少是这样进去的女孩子? 那被催债的孩子被逼无奈,不想去N号房,所以决定把自身的痛苦施加给他人,走上违法犯罪的道路少见么? ——也不少见。为虎作伥这个词语是怎么来的? 对我来说,《夜光》中发生的一切,我或多或少都能找到它在生活中的缩影。 包括我上面讲的例子都是真实存在的。 我甚至可以说,如果不是版规限定不能议政,我可以去中国文裁网上把对应案例的判决书链接贴在这里。 所以,《夜光》讲的就是这么一个并不少见的故事。 《夜光》的故事发生在台北。 但是《夜光》的故事不仅仅发生在台北。 而且《夜光》的故事也不仅仅发生过一次。 在全世界的各个角落,在金钱和资本面前,人类的善,人类的价值是那么的脆弱不堪。 到最后,一切的可怜人、可怜的事。也仅仅是可怜罢了。 而这时除了哀叹一声资本无情以外,你什么都说不出来。 所以,我最开始说过了,这是一篇稍显沉重的测评. 因为一旦玩过了《夜光》这款游戏。 再环顾四周的现实,你会产生一种错觉—— 你会错觉自己还在游戏当中。 PS.看到有人推荐中文gal就突然想到了《夜光》,于是瞎鸡儿摸出的一篇,但这篇我自己看了以后都感觉很神经病啊,结果我思考到底要不要发的时间竟然比摸出这篇文的时间都要长…… 最后想了想,还是发了吧。 毕竟《夜光》算是个好游戏。 反正我已经在这篇里把所有的坑都给你说完了。 如果你对我说的这些内容都觉得无所谓,又恰好无聊,恰好有闲钱想要去消费买一个gal来玩的话。你可以试试《夜光》
  19. 纯爱,后宫,NTR 这三个关键词,白色相簿2妥妥的符合啊。 当然,指望我这个文字苦手写个测评不太现实。不过,咱可以推荐大佬们之前写的文章啊。 就是这篇 @straypeople 前辈于2014-3-12发表在同人游戏交流区的 白色相簿2 打着现实主义旗号的童话作品。(有剧透) 这是个老帖子了,而且同人区那边也没有修,所以我就把主楼的内容贴在下方了。 不过还是推荐大家去原帖下面围观大前辈们的讨论www 以下是原帖主楼内容
  20. 本篇使用关键词:纯爱,后宫 如题在广场收到了这个月的随笔活动的公告后,前来写下一篇...对我的扎心入宅作的回忆。这个作品没有到达12神器/魔器那种冲击震撼三观的地步...但确确实实的在我的内心留下了烙印。 因为无法直接使用图片,因此奉上记录着开始界面的图床https://www.z4a.net/image/eZNIln 我们的回忆,由回忆制作组制作。旨在是想要在还处于13年的那个时候,向大家传播名为GAL的游戏存在的一款于X光平台上登录的作品...那个时候笔者也是一个连宅都没能入。尚且刚脱离了魔兽的怀抱去四处游荡的迷茫糊涂的人...在偶然的宣传契机下得知了这款游戏。就连秋之回忆、架向星空之桥、Clannad、Rewrite是什么都不知道,便开始踏入了其中... 故事的开始便在倾诉着主题...回忆,那是记忆的衍生。在脑海中仍然挥之不去的过去,而如果一个人没有对过去的记忆与回忆。那么他的过去是否就像是一片迷宫呢?...开幕带领着玩家们迎接着狭窄又黑暗的“隧道”充斥着恐惧与不安...因为这便是无法触及也不能理解的作为“我们”的过去... 隧道的尽头一束光芒从那远方射入,无法冷静下来的黑暗便被打破~耳畔传来的是两个熟悉的声音,呼唤着男主从沉眠中苏醒过来...而睁开了双眼入目而来的便是。在不久前与男主万晨因为他父母的委托成为邻居的“晓倩”“晓畅”两姐妹的身影... 但面对着赖床的男主,任性的妹妹晓畅毫不犹豫地使用了掀被子。强制的将他从沉睡中唤醒~连忙吓得一旁的姐姐晓倩关心起了他,赶紧喊着妹妹放回被子。当到这里的时候,笔者当初就觉得...有种不寒而栗的背后都一阵阵的发凉。睡得正香突然全身发凉,那肯定不舒服啊... 而与男主一样姐妹两人就读在同一所高中而匆匆的叫醒了他后离开,不过这一天依旧也是个对学生党而言并没有空闲的学习时间的早晨。匆匆的男主起了床连忙收拾好了课本与书包冲出了家门。撞上了也一同收拾好书包准备赶往学校的姐妹俩~ 走在前往学校的路上,男主稍稍的回忆着自己与姐妹俩的相遇后的记忆...不过却无意识的把抱怨的话给说了漏嘴~却又不敢得罪掌握着与父母联系电话的晓畅,连忙低头认错~但...在笔者模糊不清的记忆里他还是得罪了晓畅,被一脚踹倒开始装死回忆起过去... 某天晓倩询问他“假如让你保留现在的回忆与记忆,你会选择回到过去重新开始,还是预见未来改变命运?”万晨不在乎的调侃着她为什么要问这个~得到了也不知道为什么要问这个的答案...却又被对方认真的要求给出一个答案... 当时笔者也看着面前的苦恼着,最终按照自己的心意选了下去。当时的回答答案,笔者也记不清了...但晓倩却回答她从第一次起就没有改变自己的回答。无论是否好奇,也不会去看。一旁的晓畅也是干脆的插嘴让两人别胡思乱想“喂,在想什么呢?人生是没有回头路的”...可笔者当时或许是有些轻狂吧,也认为至始至终。都会去选择同一个回答... 等到再次转醒过来,男主就又摊上事了~在课堂上打瞌睡的他被老师所发现,连忙有什么辩解却被身旁的损友也是好哥们的“崔松”的一句实话所盖过被罚了站。在走出去时不经意间。他感受到了来自其他人的注意...笔者一心一意的认为犯了错就该乖乖领罚,于是就没有去在意。随后便在损友的嘲笑中迎来了午休 和煦的日常便一点点的就在指尖的敲击中流动着...面对着亲切的唠叨、对损友的回敬、以及当时笔者看不明白为什么晓畅会在吐槽了一番万晨后。突然又转过身去欺负崔松...稀疏平常,身边陪伴着亲友与损友的好日子就此慢慢的流过.... 第二天...发生了一件我到现在都还记得的事情,前往学校时。晓畅任性的拉起了万晨,迅速的奔跑着~不知道要做些什么,拽着他从奔跑时不好走的近道赶往学校...发生了不幸的跌倒事件。万晨和晓畅 发生了这种事情,当时笔者就觉得“什么?!这?!”推开了新世界大门的惊讶便跃然于上!随后体弱的晓倩好不容易追了上来,却看到了这一幕...在近乎无情的处理中。晓畅哀伤的说着“我是你妹妹,你有没有想过我的感受!”...顿时内心中愧疚感就蔓延着,结果这一天。因为这件事。三人都迟到了...姐妹俩因此也被牵连...让愧疚更加的浓郁... 又跟损友发生了一点摩擦后,今天的主人公就出现了~不过由于今天的剧情也涉嫌到剧透。就暂且不谈她吧~放学后,回到家门前原本打算邀请万晨一起吃晚饭的姐妹俩。被他所回绝,可挂念男主身体健康的晓倩依旧嘱咐着他要按时吃完饭的无可厚非的日常? 回到了家中,万晨带着期盼的打开了电话的留言期待着今天。他那根本就连面容都忘记的双亲能够留下什么...但一如既往地什么都没有的嘟嘟空响打破了他的期盼!万晨愤怒的将背包摔在沙发上...在房间里昏昏沉沉的看了看电脑上,冷清清的一切。闷头就睡...当时我就在想着“被子呢?万晨你连被子都不盖的?!” ...有几分果然的万晨他发烧了,想吃晚饭也吃不成。身体灼热麻木的万晨也只好盖上了被子...睡了起来迎来了第三天... 生病的一天,自己无法帮助自己的万晨昏昏沉沉的睡着。脑海深处一段迷茫的往事浮现,那是他曾经为了锻炼身体却现在又被1放弃的事物“长跑”或许是时光在惩罚着他,在他放弃了长跑后又生了病...但好在这次他也不是孤身一人。就在邻居的姐妹赶来,帮助他了解了自己生病的情况。...损友也不惜在上课的时候悄悄的打了通电话过来,以及...那道现在也不肯回来的父母也来了一通电话... 他们争执着到底为什么不肯回来的问题,牵引着一直以来的万晨的孤独吵了个不可开交...万晨才挂掉电话,下楼去自己冲了一包泡面草草收尾睡去... 第四天,清晨醒来的万晨只能感觉到身体比没有来说。好了一些...又准备出去买早餐时,看着外面呜呜刮起的大风束手无策地准备自己做饭。随后那时比这有些啼笑皆非的看着他手忙脚乱的做着饭,却最终因为材料都变焦了放弃的样子。感觉到怜惜...饭也没法吃了,万晨只好一气之下走回了卧室。继续休息起来... 下午在昏睡中万晨被晓倩叫醒,她有些关心则乱的想要帮他的忙。刚准备离开时迎头撞上了,万晨在那一时冲动发脾气...有些嘶哑的喊着不需要她当成雏鸟一样的照顾!可万晨随后就反应了过来,他好像有点过火了。马上低下了头想要晓倩原谅他的一时冲动,晓倩也就说罢真的原谅了他。并且说好了,这次是这次后面就下不为例的友好誓言~ 看到这里,当时笔者也感觉得到的是心里暖暖地。在你无助需要帮助时,有这么一个人好邻居帮助你。还去听着你发脾气时的话,认真的去思考的人...太值得珍惜了!就这样在晓倩的帮助下,万晨终于好好的度过了生病的一天~ 第五天天气晴朗阳光明媚,万晨也终于不生病了!趁着这样的好天气,他也跟邻居的姐妹约好了要去公园野餐晒晒太阳~当然是吃过了美美的一顿午餐后...他正在午睡时被人踩到了一下。耳畔传来了...对不起的声音,可那话语的版本居然是日语的?吃痛的万晨连忙醒来,却发现自己似乎...隐隐约约的对面前猜到他的长发女孩有隐约的记忆~并且也只回忆起了一句日语的没事的,没有问题的语法说了出去...可他也就会这一句,架不住对方继续用日语交流而苦恼着....却发现她也会说普通话,虽然有些许不标准...这件事情便到此匆匆的落下了帷幕... 接下来的第六天与第七天又是其他人的主场,恕笔者我因为只想谈及一条线而跳过。 第八天回归了学校平静的日常中,依旧是有些磕磕碰碰的校园时光里。今天晓倩教给了他一门叫“冷读术”的技巧,能够让人明白其他人下意识是否与人亲密与否的技巧~不过也是因为这个技巧都被学去的缘故,今天跟损友的聊天时还被对方反向冷读术给吓到了~同时也稍稍的得知了。夕阳这个美丽的场景对于晓倩来说似乎隐藏着什么的实情... 接下来两天又是他人的主场,不过万晨逐渐的也了解...每一个人都有自己的秘密,他们或许值得骄傲也或许是难以忘怀,不能去触碰的旧事...并且与她有了一个算不上约定的约定 两天后(此时已经是第12天了...)从晓畅的那里,或许是运气好。便得知了一个属于她的秘密,打闹着嬉笑着。结下了又一个约定...(而且不偏不倚都是同一天!!) 第十三天,约定又增加了...同时也有几个,很要命的事实被揭露了出来。那一天在我游玩的时候,我便是得知一个明明就惊讶的喊出了声一次。数个事实来到了我的面前,我也不知道该去作何应对...只能怀揣着复杂的心绪,慢慢的思绪着...直到下一天 9月25日...这一天即将迎来中秋节的假日,同时也是万晨约定的日子。损友在一旁高兴的期待着,自己能够博取女生的欢心一边跟万晨唠着嗑~而到了这里,也就到了该出发的时候了。去完成约定的时候~....【我们的约定】【你我的秘密】【赴约,新的开始】【重拾樱落之约】... ————————警告———————— 下面这个剧透不能点!!!如果有做好心理觉悟请点,这也是我最难以忘记的这条线的理由。 比起评测,我还是更多的向大家推荐这部。能够用游玩人数来证明它自身实力的作品...并且去体会这传达的简单又深奥的两个字“回忆”并且以一个衷心的话语向各位预警“如果,各位已经做好了觉悟。那么便从头开始踏向【我们的约定】吧...”
  21. 非拔作中,主角們都很少做避孕措施,偶然做了的也會因尺寸不合、情到濃時就不裝備了。從結果上來說按遊戲中的作戰頻率,直到懷孕他們都做了起碼超過數十次,在數年後學有所成順利找到工作才會懷孕,都令我有點擔心主角們身體是不是不健康很難才能懷孕了。 因GAL中比較多的主角都仍然是學生,衝突事件有解決家人關係問題、小孩子時離別的問題等等,都是比較偏心理上的問題,而不是現實中的問題。學生期間懷孕的話,世人的眼光、學業、沒工作賺錢等這種事情是不是真的能令主角們繼續維持真愛呢。 拔作中這類問題倒是很好解決,主角不負責任、男方/女方是大富豪、擁有催眠能力不用擔心沒錢等等,但非拔中卻沒多少有探討這方面的呢,雖然從2次元中探討這麼現實的問題也很蛋疼,但作戰次數那麼多又不避孕,總會令人想到他們到底有沒有能力解決這種問題呢
  22. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ Euphoria:深埋在恶意之下的纯爱 Part0:引子&前言 纵使怀抱纯白暗阎 被囚禁于在这牢笼之中 也渴望能碰触到你 扭曲的爱情之锁的另一头 是燃烧的业火 … 甘美的陷阱诱惑著你 温柔谎言所演奏的毒牙之梦 别在沉溺中 睡去 就算承受世界中的哀伤 也请聆听我的真心 正如题目所讲该文章是一篇重度瞎剧透,适用于认定自己没时间碰这游戏的玩家以及碍于重口等元素不敢接触该作品的玩家,在看完之后可能会让你游戏体验极差。只想对剧情有轻度了解的玩家可以先看看AZ佬的安利贴后酌情选择观看该文。(补充:若是轻度剧透duyin大佬的文章也比我强多了,若不想被透的体无完肤也建议去该贴看看) (剧透部分由小到大:人物介绍<感想部分<剧情简介<剧情介绍&个人感想<线路介绍<euphoria线) 若是由于个人技术力不足所造成了人设崩坏,观看不适,以及游戏体验降低等问题。我感到十分抱歉!!!同时,希望本文给您带来一些对《euphoria》这款佳作的一些兴趣。 Part2.人物介绍 高远惠辅 选了看起来比较帅的一张 一方面内心鬼畜得恐怖,另一方面却相当地有担当,两边的程度因对象而异。身上隐藏着许多谜团(谜团三人组之一) 真中合欢 在“游戏”里千方百计引诱惠辅堕落的毒蛇。时不时会露出完全不同的态度,身上隐藏着许多秘密。(谜团三人组之二) 帆刈叶 惠辅的青梅竹马,因其温柔而坚强的性格,成为团队中的保护者,是惠辅心中的依靠。 莳羽梨香 恃宠而骄,人神共愤。平日里喜欢利用自己能力不足为自己谋便利,然而这一套在“游戏”里并不凑效… 白夜凛音 在“游戏”里表现出不寻常的冷漠。声称自己在“游戏”中被如何对待都无所谓。同样充满谜团。(谜团三人组之三) 菜月葵 第一眼看上去是一位不靠谱的年轻老师,实际表现也的确如此。然而在个人线里打了所有人的脸。 Part3:剧情简介 主人公惠辅与同班同学合欢,青梅竹马叶,学妹梨花,班长都子,老师菜月一同从一个纯白的房间醒来,被告知只有遵从系统的变态游戏“开锁”,才能顺利脱出。班长都子因拒绝合作被直接公开电刑致死。正当各人沉浸在震惊之中时,惠铺发觉自己面对这种鬼畜场面竟然硬了(兄 癖 怪.jpg)。更糟糕的是这个秘密被合欢看穿了,合欢以告密要挟,要求惠铺答应她三个要求。 在随后的故事里,合欢一边以告密在精神上折磨惠辅,一边诱惑惠辅,让其面对她眼前的女孩释放心中的兽性。而惠辅则用叶的感情与对过去校园日常生活的留恋,抑制着自己的堕落… 历经千辛万苦,惠辅一行终于逃出了设施,待回到昔日的校园时却发现学校早就变成了被幕后黑手支配的人间地狱。 Part3剧情介绍 在本作中,游戏大体分为三大章:进行开锁游戏的“游戏篇”。女主角们被分开囚禁到五个房间里,等待惠辅救援的“救援篇”。以及顺利逃出后回到被合欢与凛音统治的外界的“逃出篇”。当然TE里面还有额外的一个篇章作为结局,这里就先不细讲了。 “游戏篇”基本上讲述了惠辅如何借着对着这些美少女发泄他的鬼畜愿望。在设定里,惠辅会作为钥匙选择五位美少女中一位进行“开锁”(凌辱)。而五次凌辱中,在第二次和第四次会获得“奖励游戏”的机会,其中的play相对温和,在完成游戏后参与者会获得入住豪华套房一天的机会。在进行完五次“开锁”后会进入下一阶段。该部分的内容大多比较激烈,玩家根据承受能力可以酌情跳过。 鼠标放到人物上面会有表情变化 救援篇则是发生在游戏篇之后,惠辅被与其他五人分开,并被要求突破重重困难对陷入困境的其他五人分别施救,若无法按时救出,则被救者会当场惨死(猎奇党狂喜)该部分的剧情大多是土里土气的英雄救美,并在救出后顺便与妹子增进感情。尽管描写多流于表面,但该篇的出现还是顺利的将主角惠铺往有责任心的男人方向导,并逐渐削弱其鬼畜属性。到了往后的章节玩家们会发现,“游戏篇”的鬼畜主人公已经消失,并且已经往正常GAL男主发展。 而全作线路中最大的分歧则出现在逃脱篇,在该篇中,惠铺总算来到了设施外的世界,当回到日思夜念的学校里,却发现学校已经被合欢及其手下的暴力基团所统治,日夜发生着比游戏里更惨无人道的凌辱。在大部分线路中,合欢都会威逼利诱惠辅释放他心中的兽性。而惠辅则会与当前的女主角一同伺机逃离合欢的支配从而回归日常里:只要别瞎选,到这里的结局大多都是纯爱,算是体现的该作者的传统艺能:鬼畜转纯爱。当然和泉万夜写的那条凛音线另算,那条线在抛设定的同时更多突出的是疯狂和和宗教的毒性。 警告:该部分会有大量剧透,并且会严重破坏游戏体验 Part4线路介绍 莳羽梨香线 在游戏篇中,人设上最不讨喜的梨香不幸被选为了惠辅鬼畜性格的牺牲品。梨香在那些对一般人而言极其残酷的play中受尽惠辅虐待,想用恋人关系作为变态play的借口却被惠辅狠狠拒绝。尽管一直对惠辅暗送秋波,到最后却被明确表明一开始就是看他不爽,只是单纯想强奸她而已。经历了各种打击后,梨香决定不再理会这位前辈,并把他看作强奸犯。 不过另一方面惠辅一直不愿意接受梨香倒也不全是因为他的鬼畜,只是一点良知让他觉得自己已经走上了强奸的道路,决定一条路走到黑,而不利用吊桥效应来欺骗人家的感情。于是两人就在纠结之中走完了这个游戏。 在“救援篇”中,惠辅以打了合欢一顿为代价救出了梨香。在其余4人的助攻下,梨香总算察觉了惠辅对自身的感情并非完全讨厌,从而真心喜欢上了惠辅(请自爱一些)。并在“逃脱篇”中,在惠辅陷入梨香和叶2选1的两难抉择时,主动牺牲自己保全了叶。最后被神秘紧身衣人救回,与惠辅过上了幸福的生活。 该片场的紧身衣人Game player 在该线中,原本低能且懦弱的梨香,在男主(鬼畜的)鞭笞和鼓励下变得能够独当一面,并最终靠自己取得了男主芳心的和自己的幸福(在没被选择的其他线中,梨香被各人利用,下场都很惨)总的来说,这是一个性格上有缺陷的两人从朋友,发展到互相了解,再到互相嫌弃。最后相互包容对方缺点的故事。出于作者熟练的技巧在适当的时候隐去了鬼畜要素,以至于我在攻略该线路时并没有发现太多问题。然而在第二遍整理时,才发现两位的感情中有一些不自然。(一些纯爱的桥段放到鬼畜的大环境里有些一言难尽,而且心态改变了也不等于以前的事情没发生过啊…)不过所幸的是该作有足够优秀的TE来支撑,其他线的一些瑕疵,足以用后期的精彩的展开来不足。 菜月葵线 相比梨香而言,这位在游戏篇的待遇可就温和多了,由于先前就对惠辅抱有好感。以至于在开锁游戏中惠辅的鬼畜行为看起来不至于那么闹心。在老师过剩的母性下,这段感情没过多久便谈成了。 象征性一死 在救援篇中,老师象征性地死了一次,主角一行也有惊无险地逃了出去。而在出去之后,已经化身校霸的合欢领着诈尸的老师出来了,对惠辅一顿折磨后,把他们仍在了校园的角落里。然后老师趁着守卫不注意,带着惠辅一路杀了出去。并且一路坐飞机飞到了某不知名的南国小岛,幸福地生活在一起。 相较于梨香线该线的情感发展更加自然。在做到了GE,过程也没有太大的不合理,甚至给TE的人物塑造带来了不少帮助。仔细想想,老师对惠辅的爱其实也很伟大,单单凭一个同情心就对主角的行为百般包容,而且还为了他叛离组织,在这条线里的主角还算是幸运的了。 凛音线 凛音线里,凛音一直无条件地接受惠辅的变态play,。于是惠辅的爱好得到了理解,反而对凛音的身世起了关心(当然做的事还是一如既往的鬼畜)这一对也自然而然地熟络起来了。之后还是熟悉的配方:谈心过夜救人一气呵成。 然而到了“逃出篇”整个故事便画风一变,由之前小情侣之间的清新(?)日常,变为了狂热的宗教集会。原来凛音自一开始就统领着对抗合欢的反抗组织,出来之后自然要继续反抗合欢暴政夺回学生自由的任务。 不过,在反抗的过程中,凛音的集团却暴露出了不亚于合欢那边的病态。在对抗后,凛音最终获得了胜利,并在在对所谓的净化仪式上对和欢进行了高强度的暴力,这时惠辅已经隐隐觉得这集团有猫腻了,不过为了掩护自己与叶的安全没当场喊出来。没想到了后来凛音居然做出了更出格的事情:将惠辅认定为救世主之父,给惠辅下药后和他强制配种(这不是挺幸福的嘛)。交流无果后惠辅知道凛音已经彻底疯掉了,便带着她一起逃离这个组织,在逃出之后,凛音突然受到了召唤回到当初进行“开锁游戏”的房间,进入了一个白色的大门,然后画面一转,惠辅躺在床上醒来,而一旁的凛音告诉他:这一切,只是个梦….(不过当然不是梦,虽然真相也没差多少) 相比其他两线,不适与压抑的气氛一直充斥这后半段全场,自凛音对合欢发起反抗开始,剧情就一直没有任何的欢乐要素,而到了凛音开始转变,整个故事就彻底陷入了疯狂… 合欢线 合欢线是故事由“表象”到“真相”慢慢过渡的一条线,这个故事中一些被藏起来的真相也开始慢慢批露。在合欢线以前,在惠辅的心中中合欢无疑是一个大恶人,在合欢线中,合欢却一次又一次在无意间透露出不易察觉的乖巧一面,但随后却马上翻脸干起缺德事。一开始,惠辅在“开锁游戏”里是抱着杀心想把合欢弄死的,但每当把她干翻后,心里却隐隐觉得自己做的太过火了。虽然合欢的行为甚至让惠辅一度十分疑惑自己是不是看错人了,但随着逃出设施后,合欢对惠辅和叶的折磨行为变本加厉,惠辅终究还是动了杀心,结果终于等到了机会却在最后下手时却想起合欢在时不时露出的天真一面。一时心软放了手,然后被老师一下打出BE。(这里和老师线的人设好像起了冲突) 总的来说着条线就是两人互相作孽,惠辅在“开锁游戏“里借着保护叶的名义用各种鬼畜play把合欢往死里搞,而合欢出去后则用各种更鬼畜的play来折磨惠辅(永动机和人肉洗衣机成了我的心里阴影)生生整出了一个鬼畜END,这BE几乎可以说是他们罪有应得(虽说这里合欢只是被迫演戏,但是单单诱导惠辅杀了自己完全可以用别的方法,这些玩法明显过火了) 但合欢其实也蛮可怜的,自幼被别人当作实验品培养,好不容易和梦中情人见一面却要一直演反派演到底。不小心真情流露失误了几次,就被人抓着尾巴把梦中情人整死了。这剧本换谁上谁都受不了呀。 叶线 总算到了重头戏叶线了,其实比起叶线这条更应该被称为乐园线,按照惯例先讲剧情:在这条线,惠辅和叶的表现比起在合欢线其实没太大区别。而区别在于合欢的行动,在合欢线中,合欢一直致力于让惠辅堕落。而在叶线中,合欢除了诱惑惠辅堕落让其对叶下手(强暴),同时一直挑拨叶和惠辅之间的关系。利用叶的不安全感,让她说出了“只要惠辅愿意,我变成怎么样都没关系的“大概可以简单理解为我愿意成为你的飞机杯。而在合欢的引导与叶的放纵下,惠辅在”游戏“中对叶的鬼畜行为也变本加厉并最终起了杀心。在鬼畜线,这种杀欲被不断的放纵,最终把所有人搞的人不人鬼不鬼(好这口的老哥可以试试。) 在逃出设施后,和合欢线一样,惠辅被合欢以叶的性命为要挟,在合欢的王国了日夜遭受折磨(至于王国里有什么…嵌在墙里的凛音牌次所,被调教成狗的梨香,叶牌洗衣机,gal界永动机还有一堆没有脸的自走炮之类吧…)在与叶互表心意之后,找了个机会把合欢掐死了。(这部分其实和合欢那边没什么两样)全游戏的表象篇到此结束,紧跟下来的颠覆你之前三观的真相篇。 Euphoria 回到正题,惠辅在掐死合欢之后失去了意识,再次醒来时发现自己已经躺在了一个纯白的房间里,长的跟之前进行“游戏“的设施一模一样, 而这时旁边一位长的很像叶的研究人员以陌生的口吻告诉他(这里姑且称她为(?)):之前他只是在进行沉浸式游戏,出现这种分不清现实和虚拟的情况只是因为太过投入导致记忆错乱。一旁的梨香和菜月也凑过来问候惠辅,结果一问却发现他们完全没有游戏里的记忆。 叶(?)劝他不要想太多老老实实滚去做检查,而惠辅则本能的感觉到了面前的叶太过异常而所谓的“游戏“的记忆又太过真实,于是抢过叶(?)中的ID卡一路狂奔逃出了纯白的机构,这一行为让某个本性恶劣的愉悦犯燃起了施虐心。 出去后,眼前是已经走过无数遍的山路——通往合欢学校的路,但当惠辅到达时却发现学校早已空无一人,唯一留在那里的是成堆的拉链,而里面装着的正是一个个昏睡的学生。 正当混乱的惠辅为自己的记忆与现实的巨大差距而痛苦时,叶(?)出现了,并大肆嘲笑惠辅是个自找麻烦的愚者。并要求他跟自己一起回到“园“。在惠辅眼中,眼前恶劣愉悦犯的形象(叶)与印象中的”合欢“逐渐重合了起来,而”乐园“这个单词更是刺激到惠辅敏感的记忆。他选择了无视叶(?)的警告往山下跑,当跑到山下总算看到了人烟,即将逃脱之际惠辅一阵眩晕,醒来时发现自己又回到了那个纯白的研究所,随后被告知原来下山求救的行为全是研究所的意识操作,惠辅所以为的下山求救不过是自己回到了研究所罢了。这时,惠辅听到了微弱了呼吸声,不顾叶(?)的劝阻跑过去一看,发现是被大量的机械固定起来的凛音,凛音一边挥舞着黑色的触手边对惠辅狂笑。 我早就说过这位是外星人… 这一切实在与现实太脱节了,惠辅恳求眼前的叶(?)告诉自己一切真相。叶(?)却一脸愉悦地表示自己还没玩够。而且自己还有没试过的新♥ 玩♥ 法。这次她把惠辅的各个阶段记忆剪在一起,成功把惠辅逼到几近崩溃,但终究还是没疯掉。 叶(?)看没把惠辅玩坏反而先失去了兴致,在一脸苦大仇深地大骂了惠辅是随便修改记忆都察觉不出来的草履虫后,把一切真相告诉了惠辅(以记忆操作的形式):合欢,叶和惠辅是好朋友,三人一直在学校了过着无忧无虑的生活,直到有一天学校了忽然开启了杀人游戏,率先杀人一百位的人可以获得统领全校的权力。自此以后美好的校园生活便一去不复返,整个校园沉浸在暴力之中。惠辅与合欢赶到广播室,想要找出幕后黑手,却吃惊的发现原来幕后黑手正是叶。合欢接受不了惠辅的死亡,要求叶把他救活,叶则提出了一个赌约:让合欢和叶还有惠辅按照剧本参与一个“游戏“,同时让惠辅在不知情的情况下把合欢杀掉则算合欢赢,若是合欢把真相透露给了惠辅则算惠辅失败。 知道真相的惠辅不再受记忆错乱所扰,拜托叶把整个计划告诉他。叶虽然嘴上说着不愿意,但也跟他解释了一切。多年以前,一位少女有着特殊体质,她由于家庭离异变成了植物人天天做梦,而她的梦能让看到的人上瘾。各类商人,科学家,政要看到了商机。纷纷做起了投资,把这位少女当作生物零件搞起了人体实验,在各界的不懈努力下,这个项目越做越大,而现在已经能做出以那位植物人为“核心”并让所有参与者都感到快乐的虚拟世界了(简单来说往机器上一躺就可以进入到嗑药幸状态的幸福世界),由于生物零件拥有保质期问题,人们就用那位植物人的细胞培养起了下一代“核心”而这个核心就是合欢。 这位是生物零件(破游戏能用的图就没几张 由于“核心”需要先陷入对现实世界的绝望才能做梦当生物零件(喂屎设定),所以合欢一直在被当成小白鼠洗脑和调试,合欢在一次叛乱里(情况有些复杂大概就是叶的妈妈投靠了另外一个搞这类人体研究的组织,把合欢绑走了,但合欢自己走散了)逃了出去,意外的进到了惠辅的秘密基地(孩子洞),然后一直把合欢当作朋友对待,并教给了合欢许多外界的知识。 可惜好景不长,两人终究还是被万恶的研究机构给发现了,研究机构考虑到杀了惠辅可能会对合欢的精神状态造成很不好的影响从而影响性能,于是提出了让合欢自己把惠辅的记忆消除掉既保证合欢不会立马坏掉又能带给她绝望。合欢无奈之下只能消除了惠辅的记忆。然后再漫长的人生里继续接受研究机构的洗脑,不过在洗脑的过程中合欢由于一直想着远在他乡过着幸福(?)生活的惠辅。(其实这时惠辅已经被某不男不女的外星人给强兼了)一直没有彻底放弃现实世界。过了十几年,叶凭借着过人的能力进入了该研究所,并提出了一个方案:让合欢和惠辅进入同一所学校交往一段时间后,让惠辅死在他面前,而叶则伪装成学生在一旁监视和执行。这个方案也确实成功了,而出于恶趣味,叶和合欢打了上面那个赌,发生之后的事情就是前面的故事了。 醒来的惠辅得知所有的真相,叶也按照赌约,让惠辅与已经逃入梦中的合欢在“乐园”里见面,临走之前惠辅对叶道了个谢(这里原话的意思大概是惠辅明白自己真正想要的东西了,但对叶也恨不起来,并且感谢她所作的说明)然后进入了“乐园”,在“乐园”惠辅和合欢过上了他们梦寐以求的生活。 原本故事到这里就结束了,但惠辅却做出了了一个让所有人都不解的决定:他决定离开“乐园”回到现实世界里去。面对执意离开的惠辅,合欢作出撕心裂肺的挽留,而惠辅也给出了他的答案:尽管我能在梦里与你相拥,一起过上想要的生活。但这样真的是幸福吗?在现实中,合欢还是被人当作电池对待的一个生物零件而已,我想拥抱现实中的你,想让真正的你的获得幸福。 破游戏找张正常点的CG都难( 短暂的交谈之后,惠辅毅然回到了现实中,而眼前正是等候多时的老师。在得知惠辅要带走合欢的目标后,老师给惠辅塞了一张纸条,两人从此分道扬镳。 时间一转眼就过去了半年,半年之后惠辅总算破解了当初留下的纸条得到了老师的联系电话,接通电话的老师则表示双方见个面更方便谈。在与老师见面后,老师给惠辅透露了几个关键信息:1.自己跟机构的合同已经到期了,所以有什么忙自己帮得上可以顺手帮一帮。2.合欢在半年前已经被叶拐走了。 原来叶是别家机构的间谍,过来这边的任务就是绑走合欢。而在交接合欢的时候,叶却背着两家公司将合欢藏了起来,而现在正下落不明。惠辅请求老师教导自己找到叶相关的知识,老师答应了。就这样惠辅在老师的手下干了三年,成长为了一名有能力的佣兵,偶然间得知了叶在当初自己上学的学校被两家公司围捕却又顺利逃脱的事,决定去看看情况,仔细翻找之后发现果然有猫腻。叶被围捕的天花板上有一个位置发送器,进行语音验证后,发送器开始不断发送叶的坐标。 惠辅立马赶到发送器上所显示的位置,可惜还是晚了一步。赶到时,叶与暗杀兵都已经受了无法治愈的重伤。与叶进行了简短的交流后,并随后在躺满尸体的房间里房间里找到了合欢。两人一同逃出了房间,在一个遥远的南方小岛里过起了新的生活。 以上就是euphoria的全部剧情了,除此之外,我还想谈谈在结局中表现出彩的几个人。 1.叶 在euphoria篇里,玩家总算了解到了叶的全部。总的来说,叶这人分为三个状态而这三个状态由人格到价值观都是天差地别的: 青梅面具态:在这个状态下,叶可以说是完全为惠辅而服务的,上可成为精神支柱,下可成为人形飞机杯。无论有什么要求,只要惠辅肯提,叶一定接受。这个状态的叶的行为和表现与其真实的情感没有任何关系,在该马甲下的行动对叶而言仅仅是演戏而已。 恶劣愉悦态:在该状态下的叶与游戏里的合欢别无二致,不仅三观崩的没边,还将用各种手段折磨惠辅与合欢这对苦命情侣作为自己最大乐趣。用“校园屠杀”,“开锁游戏”两个剧本成功解决了困扰研究所十几年的难题( 音容尚在( 苦大仇深自爆态:由于受到惠辅的达观心态影响开始矫正人格(性格由恶劣变为傲娇)。在大骂惠辅为草履虫后将计划所有的细节告诉了惠辅,在听到惠辅的道谢后大为触动(并补正了人格),在往后的日子里疑似收到正义感的驱使救下合欢并让自己处于危险当中,并因保护合欢而惨死。 叶在前半生坏事作尽,理论上来讲罪不容诛。但其人格的缺少但很大程度上却是父母的不关心以及生长环境的扭曲所造成的,而在最后叶也仅仅是受到了介于负罪感与正义感之间的某种想法驱使而行动,而最终导致自己受罪三年并结束了一生。而她到最后也没有找到自己所谓人生的目标或是存在的意义,让人不禁有些唏嘘…. 2.合欢 从小就被当作工具看待,生长环境之恶劣可谓不输叶。自见到惠辅起人生总算出现了一道曙光,但这道曙光却给她带来的希望却衍生更更多的痛苦。最终在各个可怜人以命相搏下总算获得了一个不错的结局。合欢的人生实在是太过惨烈….唯一可幸的是她在结局总算坚持了下来,获得了一个还不错的未来。 3.惠辅 凄惨程度约在叶之上,合欢之下。总的来说,男主并不中二,他知道对自己最重要的是什么,而自己这双手能够做到的又是什么。费劲千辛万苦做到这种程度,对于他来说足够了。 Part5总体感想 按照惯例先讲讲对这游戏整体的评价。首先剧本挺不错的,游戏里的各个环节环环紧扣,在避免了无聊的同时,又不会出现很大的逻辑问题。而TE在粉碎玩家三观的同时,又兼固了精彩性与合理性,让人在结局处感到惊喜。其次OP非常非常之优秀,人声版和乐器版各有各的味道。乐器版在开始界面出色完成吸引玩家任务的同时,更是在全篇的高潮处点上了点睛之笔。而人声版就会更不用说了,直接从两个视角唱出了整个故事。 接着说说略有不足的地方,作者在某些地方笔力不够(比如在合欢洗白那段),BGM也不是十分给力,导致气氛没有渲染上来,观众无法产生共情。不过在平时的情感处理上的自然平滑,加之高潮部分的演出的精彩足以弥补这些部分的缺失。其次是人物性格上的的改变有些突兀,仔细研究会发现一些不自然,剧情上也有些难以解释的点,但考虑到这作的设定背景下其实也并非不可能发生。 对于想接触这款游戏的新人先说一句,尽管这款游戏有着诸多的HS以及重口鬼畜情节,但它的内核绝不是拔作,重口和鬼畜。若能忍受下前面的重口味play和神奇操作,那么最后的结局一定能给你一个惊喜()。嗯,如果你真的受不了该作茫茫多的重口HS,真的可以C过,不影响剧情的。 最后感谢给我介绍这款游戏的@流魂AZ,若不是AZ佬对推销euphoria不遗余力,也不会有这篇不成熟的文章,对装甲恶鬼村正euphoria感兴趣的坛友可以找他多多交流。另外也十分感谢@長谷川まなつ 和 @H-BH这位大佬的观点,让我理清了很多问题。也感谢一直耐着性子看到最后的各位,若是对文章的角色有什么疑问或是对文章本身有什么建议可以在下面提出来,十分感谢!
  23. 中文译名:5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运(我玩的红发小女孩汉化版这么翻译) 本来想走白亚线的(银发控的执念),不过走着走着就成琉璃线了(不愧是女主)(放屁,你就是馋人家身子), 不过照样想就是了。 这泳装她不香吗! 虽说琉璃线不错吧,但是,但是!果然还是白亚比较可爱(虽然琉璃更戳我性癖吧) (对了白亚线要先玩完了其它四条线,坑爹呐!) 本来打算再来一遍的,然后......高三了......(啊!!!残念啊~) 听说二出了,但我跑去官网看时好像并没有(失落) 谁**放的假消息,
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