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🎉【官方水楼】Gal主题公园最大的相亲(划掉)交友平台上线啦www


由薄荷猫添加的消息

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欢迎来到薄荷喵喵屋www

你是要先吃饭先洗澡还是——
先来陪我聊天呢www
建议进门先高喊三声想和别人交流的Galgame名字www

这里是Gal主题公园的www
一代水楼太高了该维护了www

既然是水楼那当然就是可以畅所欲言的啦www
不过也别违反基本的
版规哦www
顺带一提水楼里的回复也是可以用来交
版区任务的www

 

:NEKOMIMI_PARADISE:大家嚎呀www
:NEKOMIMI_PARADISE_2:欢迎大家来到公园水楼www
:NEKOMIMI_PARADISE_13:在这里聊任何与Galgame还有版区有关的事都OK的啦www
:NEKOMIMI_PARADISE_32:要是不敢在公园发帖回帖的话就先来这边和我聊聊吧www

 

 

:NEKOMIMI_PARADISE_3:也可以多多关注一下>>🔯召唤阵🔯<<,以后就不用担心交不到朋友啦www
由闇夜の影添加的消息

2020年4月前没有锁的游戏/品牌相关帖子列表,公园没有挖坟概念。

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7 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

黑光桑对公园的版主和向导们怎样看呢~

风子因为前世的存活期间实在太短了

所知的除园长外,就只有做月刊的加奈,和查理兔布偶,以及无心呢

风子知道的已经比我多了:NEKOMIMI_PARADISE_18:

我目前交流比较深入的只有raynormj和园长~

其他人完全没聊过(应该说联系不上):NEKOMIMI_PARADISE_27:

,由黑光修改

静谧黑光 获得了红包 1节操

链接到点评
11 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_12:

嘛……其实风子在公园的时间也不算多呢

佳奈的话可以通过公园月刊了解哦

兔子最近似乎有些忙碌不太经常出现

无心……嘛,只能祝他三次元顺利了

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

大家总会遇到各种各样的事情呢~:wn026:

总会觉得最近才发现同盟好可惜,错过了好多人和事~

如果说能早一年的话:wn002:

 

静谧黑光 获得了红包 1节操

链接到点评
4 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

现在开始培养还不晚哦~

那些因为种种原因离开或潜水的前辈们,

风子相信他们的精神,藉由通过留下的字句与图景是能够传达到的呢

 

准备去看看月报了:NEKOMIMI_PARADISE_9:

说起来,通过这个帖子看,以前的公园还是很活跃的~

为什么大家突然之间销声匿迹了呢:NEKOMIMI_PARADISE_19:

静谧黑光 获得了红包 1节操

静谧黑光看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用3节操买來高兴地吃掉了

链接到点评
17 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

因为公园的大家都很强力呢

公园举办活动无论是质量还是数量都可以说全坛前列

但可惜的是,风子认为Galgame本身并非热门话题,其游玩时间门槛一直处于微妙的高度,

打个不恰当的比方就是社畜无暇游玩,学生无心游玩,Galgame(非拔)是一种需要良好心境下才能进行的游戏

因此当版主和向导们大家都因为各种原因离开或者潜水时

热度就会开始下降

月报写的真的很棒很用心,比我期望的那样还要好~

这样一提反而有些伤感,我更想和那些公园的前辈们进行交流沟通了。

我目前有个打算是消除部分人心理对GalGame的偏见,比如对其印象仅停留在某万花镜系列这种、停留在柚子社、停留在拔作上等等。我觉得不尽量消除这种偏见的话,想要拉人入坑非常困难。我想针对各种类型的GalGame做个科普,消除误区。

不过也正向风子你说的这样,我这样的人就是少数,即使消除了这些偏见,可能也不会有太大成效。

现在有些迷茫。不知道我一个人可以做到什么程度?能取得哪些成果~

不过果然只能去尽力而为了呢:wn002:

突然想起了我以前自创的座右铭:NEKOMIMI_PARADISE_18:

我居然把它忘了这么久:“即使势单力孤,也要进行微小的战争。”

 

,由黑光修改

静谧黑光 获得了红包 1节操

链接到点评
2 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

还是不要给自己太多负担好哦

这种时候就要“不忘初心 方得始终”了,还记得乃是因为什么而开始写Galgame评测嘛

乃不是要去讨伐魔王的勇者一行,消除人们对Galgame的偏见不是乃的使命,只是在旅行过程中附带的奖励效果而已

更何况风子认为这不是一个偏见问题,而是一个选择问题,即便抛弃了偏见

让没有时间的社畜在劳累一天后去推剧情绵长的Galgame,和年轻气盛的学生放下热血沸腾飙肾上腺素的厮杀现实意味上是非常困难的

呼~确实呢

本来我也就是一兴趣使然的臭敲键盘的,也没有肩负重大使命的必要。

那么我只要做自己想做的事情就好,没有心理负担地去做各种事吧。科普的话,我应该还是会搞的,不过无论结果能不能拉人我都不会患得患失,我最最最原始的本意明明就是开开心心地和别人一起讨论交流。:wn002:

差点把我真正想要的东西給忘记了。

不过这样看来我刚刚提的那个多年以前的那句座右铭可能要改了。毕竟我所进行的不是战争,只是走在追求快乐的旅途上。

谢谢风子啦,我差点走进误区:NEKOMIMI_PARADISE_32:

 

静谧黑光 获得了红包 1节操

链接到点评
4 分钟前, 白川杏子 说道:

最近這個月,玩了戀天使2條線,求神太多玩了玩了個序章多點,世界末日隕落之星玩了2.5條線。給我一種業界又完了的感覺。戀天使和XX之星個人線也太差了,本來想噴戀天使,但一想到XX之星又好像噴不動,想罵XX之星的個人線,想到戀天使又好像沒那麼差。XX之星玩完個人線後好像後面的劇情不錯,但這個人線有點難玩下去就是了(不過妹線是早晚一定要找機會罵的,妹控不承認她是妹,而且劇情也太差了)

米娅线展开真的是迷惑~

在本来就很烂的几条表路线里是烂中烂水平~

Alive线观感不错,单独看这条线属于佳作上乘级别,作品总体而言还行:wn002:

静谧黑光 获得了红包 1节操

链接到点评
10 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_32:

嗯嗯~看来想起来自己当初的本意了呢

毕竟背负得越多反而越容易摔倒,最后失去所有呢

 

不过风子还是很高兴哦,因为长久以来都没有什么人能够认真探讨Galgame的问题

那风子先提出一个问题吧~乃对GE BE TE NE MBE是怎样认知/划分的呢

GE = GOOD END

BE = BAD END

TE = TRUE END

NE = NORMAL END

MBE = MERRY BAD END

我就做自己能做到的就好了,结果怎样无需在意~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

先说TE吧,首先一种就是带有剧情锁需要先通其它线才能读的线。其次就是虽然没有剧情锁但官方有所钦定,例如《丑小鸭与文字祸》的许斐鸣子线~

BE的话我觉得首先一种是突兀结束掉剧情的都算是BE,无论以何种情况展现。其次一种就是在有其它结局的情况下,展现悲剧的也是BE。

无TE存在的作品所有GE都可以算是TE,但有TE在的情况下GE一般是各个分支个人线结局。

Normal End的话一般是还有伏笔没交代清楚就进行收尾的一种结局。

MBE倒是我没接触过的一种概念,虽然突兀结束了剧情,但结果是好的?

静谧黑光 获得了红包 1节操

链接到点评
1 小时前, 奈々原風子 说道:

        风子认为对于玩家有选项的Galgame来说,划分会相对较为容易,因为可以在几个END之间进行比较

而对于每个角色线单线展开的,甚至纯粹的单线,评判END的种类更多是以个人情感基准作为判断的,不同人可能有不同看法

先来说一下NE吧

 

        NE是其中比较特殊的一个,因为大部分Galgame是不会单独做一个NE的,而是会有兜底路线

        · 第一种会有NE的情况是作为TE的前置伪结局(情感预热,悬念伏笔),无论是单线或多线剧情都有可能出现,取决于剧本担当者可以和BE互换。

这种结局例如“危机退去,和平降临,人们欢呼雀跃庆祝着,但主角却心事重重,最终战时挥之不去的违和感让他感觉事情也许并不简单”

或者“勇者一行带着胜利的消息回到了首都,沐浴着夹道欢迎的居民们的热情赞美与感激。但此时此刻,魔王城的地下却弥漫着不祥的气息”

 

        · 第二种会有NE的情况实际上是BE比较平淡而划为了NE,只会出现在多线剧情中。

风子通常戏称这种NE叫“孤独终老”END或者光棍END,因为最常导致这种NE的原因是与女主有关的选项时过于花心

每个女主的好感值都维持在同等的水平上,最后的结局便是谁的个人线路都无法进入

结局往往是男主感叹时光飞逝而桃花运不至(屏幕前的乃真的要好好反省一下了,让乃乱选),最后故事草草收场

好在现在的Galgame可以通过先判断关键选项,再判断好感值,最后再判断线路优先度来避免男主孤家寡人的尴尬结局(系统派发保底老婆×)

当然也有故意保留这个设定的,例如上月SMEE的1/1彼氏彼女,如果3期女主全错过的话就光棍END了

 

        · 那么……总有人会想要花心又想要好结局对吧,虽然非常都合主义,但是拔作就不太用在意都合主义了

那么为了这种人群就有带后宫结局HE(HAREM END)的Galgame(基本是拔),这种情况在满足HE条件下花心就可以进入HE了

NE变HE,好耶

 

 

 

说起各种结局,Bladr Sky Dive的NE,GE,BE都有不同的信息传递,有一些结局虽然是BE但反而能让人感慨颇深。

当然TE的内容传达是最多的~:wn005:

ps:我是坚决的后宫接受不能者,强行后宫就是坏文明!

,由黑光修改

静谧黑光 获得了红包 1节操

链接到点评
8 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

那种……真的能算是后宫吗

而且后宫这个标签一般只有在R18剧情中才会打……

嘛,无所谓了,后宫这种题材占总体的比例实在太少

 

说完NE,就要说GE和BE,以及他们和TE的关系

实际上风子也不太明白:TE是否一定要在有GE的前提下才能存在?

风子就假定确实如此吧

 

对于单线剧情来说,实际上END属于哪种完全取决于个人主观判断,可能会因不同的人而有完全不同的观点

“一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特”

 

比较简单的多线剧情(伪多线)通常是一条通向GE的主干剧情过程中分支出很多BE,这些BE的特点就是往往非常短

通常只是为了提醒玩家选错了选项,如果是拔作可能还会有少量H Scene(例如战败凌辱)

虽然也是BE,但作用上更接近于提示玩家和引导至GAME OVER画面

当玩家回避了所有BE之后达到的结局便是GE了,但这只是剧本设计而言,对于玩家来说他们可能会产生与剧本作者完全不同的看法

 

真正的多线剧情应该是至少同时包含GE和BE的,即藉由玩家做出的一般选择、重要选择决定线路结局走向

风子认为最直观区分二者的方法就在于情感氛围——GE往往是皆大欢喜,BE往往是令人扼腕

作为故事线钦定的“正确”结局,GE往往是以“世界又恢复了和平,有情人终成眷属,过上了幸福生活”之类为结尾的

BE则与之相反,往往是“世界陷入黑暗之中,勇者一去不复返,未能遵守的约定,尴尬的别离”之类使人情绪低落的剧情

不过风子认为有时候相比大团圆式的GE,BE能给人正面结局无法传达的宝贵情感,促使人反省自身错误,扩展思考问题的角度与深度

例如《Little Busters!》中的神北小毬线BE,和《天天天》中新海天BE,都在提醒做出选择时一定要考虑对方的真心而不是盲目顺着对方

 

而TE则是在GE基础上融合了一些BE包含的深刻要素,进一步深化内涵,向玩家传达作者对作品主题的“答案”

这也是为什么很多情况下解锁TE是需要先完成其他END,然后重新读档或者在主界面选择新的选项进入

TE通常不会那么完美,可能会有很多悲伤与离别,可能会失去很多宝贵的东西,但作者一定会把自己认为最打动人心的真挚情感留到TE

与GE个人线往往会成为独角戏不同,TE中全体角色通常都会扮演重要的不可或缺作用,但是存在个人线时TE一般会安排给女一号

……例如《DC4》的鹭泽有里栖

 

但正如风子所说,玩家的感受未必与剧本相同,何况剧本作者有时未必会刻意去营造这种差异化,例如

虽然不是Galgame,但《召唤之夜5》中是这样的:

幕后BOSS从小就渴望成为像主角和哥哥的强者,但命运却很不公平,他从来没有取胜过,也没有朋友

直到有一天他接触到了冥土的使用方法,将他的哥哥用冥土污染,才第一次感到心意相通不再孤独,

但冥土是世界的污秽,会污染接触物体的性质,因此主角注定只能最终打败他,阻止他用冥土腐蚀整个世界

如果是GE,在最后的最后,他会举起一把童年时使用的玩具剑扑向主角——但被无情地轻而易举打败,于是他的心愿已了,消散而去

如果是BE,他会使用冥土力量试图与主角同归于尽,主角意识到了他深藏的心愿,于是把自己和他用冥土包裹一同起来,期望有一天能够被净化

不少玩家认为BE才是真结局,而GE未免过于绝情——直到最后的最后,都无法逾越主角这座大山,真的能达到心意相通,了却相当朋友的心愿吗

 

另外一个例子是KID的《思念的碎片》中的橘小雪线

最终的结局是:主角捐献出自己的心脏救活橘小雪,出院后的小雪对着天空默默祈祷

或者主角陪伴着橘小雪度过最后一段短暂但又幸福难忘的恋人时光,直到橘小雪病逝

类似于这种剧本的恶意,又该怎样评判

 

最后是MBE,这是一种比较少见的用法

其本身应该还是定义为BE,但对于剧中人物却有可能是GE

例如女主恶堕了,世界毁灭了,但是男女主在正常情况下始终未能结果的恋情开始疯狂发展

是BE吗……?应该是呢,但是对于男女主来说,只要能和心爱的人永远在一起,其他的都可以不要

 

 

 

 

 

 

了解到了新东西呢:NEKOMIMI_PARADISE_18:

结局之时,往往是作品主旨真正被传达的时刻,TE一般更是如此~

不过部分作品例外~

比如苍彼的真结局就基本没传达什么东西,我个人是觉得该作美咲线一枝独秀,提升了整部作品在我心中的评价~

我向来不强行追求大团圆结局,只要最终这个作品能让感慨触动就能让我非常满足。

但也正因如此,部分作品作者最后搞烂活恶心人,我想锤死他的心都有:NEKOMIMI_PARADISE_51:

静谧黑光在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

链接到点评
2 分钟前, 奈々原風子 说道:

啊咧?苍彼的真结局是什么样的?

不过说实在的,苍彼难道不是青春阳光少女恋爱游戏嘛

比较平淡也是……难以避免的吧?

 

说起来苍彼的剧本作者似乎和滚滚系列是同一人?

严格来说,四条线都算是真结局~

但通完四线后会有一段很短的剧情,虽然没有明说,在那段剧情里晶也好像没和任何人在一起。:wn002:

正因为苍彼本来是这种游戏,才凸显美咲线的优秀~

作者方面我去看看,不过四条线都不是一个作者,

美咲线的作者是”空中竞技“这项运动的设想者,说是苍彼之父都不为过。

也因为这样,美咲线的竞技最为严谨。剧本长度最长,h scene方面别的女主都只有两个,美咲线里就有四个,通关后又在鉴赏里解锁了一个额外的~

亲女儿待遇:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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7 分钟前, 奈々原風子 说道:

然而作者不一定认为自己是在搞烂活,只会觉得乃们不懂得欣赏

就像橘小雪那条线真的是给了不少大团圆爱好者脸上一记重拳

确实,自以为是操纵剧本~

以为自己在写什么高大上的东西,可笑至极:NEKOMIMI_PARADISE_51:

8 分钟前, 奈々原風子 说道:

你越界了,但让大多数人/所有人活了下来,但这一切真的值得吗?(《冰汽朋克》)

虽然没玩过这个游戏,不过久闻其名,经常看得到这句话:wn005:

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2 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

但风子有时候在想,果真如此吗

就好像有很多人讨厌黑深残,但是到底什么程度才算是令人讨厌的黑深残?

会不会是作者眼中看到了风子看不到的东西

 

实际上现在的玩家去游玩《CLANNAD》可能是感受不深的

例如小镇奇迹,学校被拆迁……这些剧情可能是很难联系在一起

风子认为作者其实是有一定的否定城市化倾向的,而风子这种认为这并非杞人忧天

城市化确实便利了人们的生活,但也不可避免荒芜了人们的心灵

这种方面的判断的确是出于每个人的主观因素~

不过嘛,怎么说呢~

不合我的观感的东西我就是要骂,在这一方面上我和许多喷子的出发点是一样的~

但我会把我的观点先阐述出来,要来和我争论吗?可以,先把我写的东西看完,再拿道理来压服我。

以前在其它平台我是这么过来的,不过同盟貌似不能吵架,反而让我觉得很安逸呢~:wn002:

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15 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_17:

主要是风子认为对游戏的看法,基本不是什么原则问题

每个人都会有每个人的理解方式,没有必要为欣赏角度问题伤到和气

很多人不喜欢黑深残,但风子认为这提醒我们去关注事物不完美甚至黑暗的那一面

很多人不喜欢谜语人,但风子认为只要后续有解明,就能感受作者心思的巧妙

……嘛,当然,其实更多还是因为风子的特质吧

确实是这样,我在骂什么东西的时候会把我的观点摆明。如果谁有不同意见的话也是可以随意提出来的,只要能让我承认其观点具有一定的合理性就可以。

这方面我的标准可真是一点都不高~

应该说很容易说服:NEKOMIMI_PARADISE_9:

静谧黑光在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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2 分钟前, 奈々原風子 说道:

不清楚那段剧情,不过风子猜测那是主角自己的故事吧……主角END?

确实是主角END,见证了各女主努力的晶也准备重新开始自己的道路~

 

3 分钟前, 奈々原風子 说道:

不过没想到主编剧居然是美咲线的作者,风子还以为是明日香线的作者

也许是因为美咲的个性过于突出,导致她不适合当女一吧

哈哈哈哈,确实大家第一印象都会是以为明日香是女主呢~

明日香线的故事就是一个热血燃向王道作品,而美咲线的故事则是冷漠现实压抑向作品,正好是两个极端。

不过明日香线我观感很糟。对手太强还能开挂?很简单,我们也开挂就好了!大家都来开挂,都要开开心心喔~

而美咲线则是贯彻了计算筹谋,要丝毫不失误地去完成比赛。并且由于作者不同,虽然最后的对手和明日香线是同一人,但美咲线里的大BOSS就不会开挂,算是这部作一个不可调和的矛盾。

另外一个让我对明日香线喜欢不起来的原因是,晶也在美咲线里始终不能从过去的阴影里振作起来,即使在与美咲互相扶持救赎后 也只是在线路末尾才磕磕绊绊地重新飞起来。

而明日香线里,晶也看了明日香的比赛后,什么过去的阴影什么失败的痛苦直接抛在脑后。直接开飞,然后教导明日香技巧。多年的空白期?不存在的,明明当时的明日香已经算是大魔王级别了,晶也照样能从她那里拿分。

只能说就怕对比,明日香线是我通的倒数第二条线,种种不合现实的展开让我脸部一直抽搐不停。美咲线则是我通的最后一条线,推完后我无比庆幸。幸好我把美咲线最后再读,要是先读完美咲线,明日香线我估计的推的难受死:wn026:

13 分钟前, 奈々原風子 说道:

话虽如此,美咲的EXTRA2咕咕了那么久,似乎下个月才发售

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

一咕再咕~

岂可修!

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3 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

因此风子还是比较青睐剧本只有一人的游戏

但是风子也明白让一人去写多线的弊端和局限性,所以风子有点喜欢单女主的小型Galgame

或者是虽然多女主但是只有一条剧情线的

我也是喔~

不过单女主作我好像一部都没通完整过~推的也不多,印象比较深的是爱之钥~

之前找了一部《日向千寻工作总是做不久》,结果没几句剧情就开始h。我以为是一开始为了吸引读者这样子搞情有可原,但后续没几句话又开始h。我忍了,但有了一丝怀疑。然后没多久,又…(这不是妥妥的拔作吗?故愤而删除游戏:NEKOMIMI_PARADISE_27:)

多女主但只有一条剧情线的我也很喜欢,因为一般这样是说明作者想讲好某个故事~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

 

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1 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

单女主的作品是拔作的几率还是很高哒(不过风子并不反对拔,有些不较真还是比较欢乐的)

不过风子认为还是要看总共有多少H Scene,再看前面有多少个H Scene

因为滚滚系列也是开头H Rush,据说是因为春滚滚原本是打算做成拔作,但是原先主笔的身体罢工了

春滚滚开头滚脸h我早有耳闻,不过以后会去推推看的~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

我也不是讨厌拔作,以前也尝试过炎孕系列~但是当我抱着认真阅读的心态打开某部作品的时候,发现它是拔作,简直是…:NEKOMIMI_PARADISE_27:

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1 分钟前, 奈々原風子 说道:

画风是真的精美,非常色气,风子是一点刺也挑不出来

……但是剧情已经不是都合主义的程度,是有些降智了,所以最近的几部风子都只收录了立绘和CG

这个我不能再赞同~

炎孕的各种展开属于是把我幼小的心灵按到地上不断摩擦再摩擦,为什么这样就开搞了啊!:SS01:

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4 分钟前, 白川杏子 说道:

純拔就不要想太多了,換個角度看故事,一般情況下看不到那麼降智的劇情,例如我玩MIEL社的那堆遊戲,都是超級降智遊戲,但反而做出了很多平時想不到的神秘操作,反而挺歡樂的

嘛,确实~

纯拔带脑子看反而是我输了~

完全跳脱出常理的超展开故事,反而也别有一番风味~

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4 分钟前, 小明の 说道:

嘛 我也搁置挺久了qwq

主要是不知道接下来该推什么线(选择困难.jpg)

唔......再让我想一想......9-nine系列如何呢w?:YangTuo_u:

在这里聊就完全没问题啦~

9-nine的话咱推到了天色天歌天籁音~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

静谧黑光得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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1 分钟前, 奈々原風子 说道:

对的 有关幕后黑手的情报直到香坂学姐的第3章才会揭示

到了希亚的第4章才会和真幕后对峙(甚至还有个假ED)

这里面其实隐藏了有关玩家能力的伏笔

九九九是一周目固定BE的,需要玩家手动点击新游戏,天天天变成了选项

 

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

妹妹属实最惨,四人中唯一没有最终觉醒本质

吃了第二这个尴尬的剧情排序的亏

有…有一个问题:a11:

我在贴吧里貌似被剧透了谁是最终BOSS:UI_EmotionIcon5:

导致我现在不能直视某人~

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3 分钟前, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_19:

可是最终BOSS实际上不是一人哦

而是某个在OP中出场了两次的家伙(之一)

 

豪华版的菜单画面细节:

画面上女主的数量和最新剧情进展联动

原来如此~

我当时是发现那个帖子是剧透贴就立刻点出去了~

结果还是被剧透了一些东西~:NEKOMIMI_PARADISE_27:

天天天我大概推了一半,我今晚继续推推看~:NEKOMIMI_PARADISE_8:

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